Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Bloque "Stash" en el aula virtual (gamificación)
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Gamificación del aula virtual mediante el bloque "Stash", para que el alumno pueda conseguir objetos.
Buenas, en este tutorial vamos a ver cómo insertar y cómo configurar el bloque inventario
00:00:00
o también llamado stash.
00:00:12
Se trata de un bloque que aparecerá en el panel derecho y que motivará a los alumnos
00:00:13
al recibir insignias o objetos para su inventario según vaya completando actividades o según
00:00:17
lo configuremos el profesor.
00:00:22
Para insertar el bloque como cualquier actividad, activamos el modo edición en la parte superior
00:00:24
y en el desplegable a la derecha agregamos un bloque.
00:00:28
Aquí bajamos hasta Reserva y vemos que se nos ha añadido aquí al final.
00:00:31
Para cambiar el nombre del bloque y que no se llame Reserva, con el modo de edición
00:00:35
activado podemos pinchar en la flecha hacia abajo y en el desplegable seleccionamos Configurar
00:00:38
bloque Reserva.
00:00:42
Aquí le asignamos un nombre, por ejemplo, vamos a poner Inventario y guardamos cambios.
00:00:43
Vamos a ver cómo configurar este bloque.
00:00:48
Pinchamos en Configuración y nos dice que no hay objetos que mostrar, por eso añadimos
00:00:50
un objeto.
00:00:53
Le asignamos un nombre, por ejemplo, MDMAX y arrastramos la imagen que deseemos.
00:00:55
Pinchamos en Guardar cambios y Siguiente.
00:01:01
Aquí le asignamos una localización donde queremos que se guarde este objeto.
00:01:04
Podemos configurar también que aparezca un número limitado de veces o ilimitado y decidir
00:01:08
cada cuánto puede reaparecer, por ejemplo, uno cada hora.
00:01:12
Pulsamos en Guardar y Siguiente y aquí en el desplegable de apariencia podemos escoger
00:01:16
que se muestre solo el texto o solo la imagen o la imagen y un botón y podemos asignarle
00:01:20
un texto al botón, por ejemplo.
00:01:25
Aconsejamos, por cierto, asegurarse de que las imágenes sean cuadradas para que no se
00:01:27
recorte.
00:01:31
Podemos crear tantos ítems como queramos y por cada ubicación que asignamos dispondremos
00:01:32
de un código o snippet, que es el que aparece entre corchetes y que podremos insertar en
00:01:36
cualquier punto de la hoja virtual donde haya un editor, por ejemplo, en etiquetas, en descripciones
00:01:41
o incluso en la retroalimentación de un cuestionario, así el alumno solo lo podrá recoger un
00:01:45
vez que haya completado el cuestionario.
00:01:50
Desde la pestaña Report el profesor puede ver los objetos de cada alumno o se los puede
00:01:52
asignar manualmente desde la rueda dentada, por ejemplo, alumno01, añadimos ítem y lo
00:01:56
seleccionamos aquí y pinchamos en Añadir un objeto.
00:02:02
También se lo podríamos eliminar desde aquí.
00:02:05
Vamos a copiar el snippet de este objeto y lo vamos a copiar en la retroalimentación
00:02:09
de un cuestionario.
00:02:13
Si tienen una puntuación del 100% recibirán la M.
00:02:14
Si obtienen un 70% obtendrán la A.
00:02:17
Cuando hayamos acabado guardamos cambios.
00:02:20
El alumno puede ver sus objetos desplegando el panel derecho en el inventario.
00:02:24
- Autor/es:
- EducaMadrid
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 205
- Fecha:
- 2 de enero de 2023 - 12:33
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://documentacion.educa.madrid.org/books/aula-virtual-%28usuario-avanzado%29/page/inventario-%28stash%29
- Duración:
- 02′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 68.56 MBytes