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Bloque "Stash" en el aula virtual (gamificación)

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Subido el 2 de enero de 2023 por EducaMadrid

205 visualizaciones

Gamificación del aula virtual mediante el bloque "Stash", para que el alumno pueda conseguir objetos.

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Buenas, en este tutorial vamos a ver cómo insertar y cómo configurar el bloque inventario 00:00:00
o también llamado stash. 00:00:12
Se trata de un bloque que aparecerá en el panel derecho y que motivará a los alumnos 00:00:13
al recibir insignias o objetos para su inventario según vaya completando actividades o según 00:00:17
lo configuremos el profesor. 00:00:22
Para insertar el bloque como cualquier actividad, activamos el modo edición en la parte superior 00:00:24
y en el desplegable a la derecha agregamos un bloque. 00:00:28
Aquí bajamos hasta Reserva y vemos que se nos ha añadido aquí al final. 00:00:31
Para cambiar el nombre del bloque y que no se llame Reserva, con el modo de edición 00:00:35
activado podemos pinchar en la flecha hacia abajo y en el desplegable seleccionamos Configurar 00:00:38
bloque Reserva. 00:00:42
Aquí le asignamos un nombre, por ejemplo, vamos a poner Inventario y guardamos cambios. 00:00:43
Vamos a ver cómo configurar este bloque. 00:00:48
Pinchamos en Configuración y nos dice que no hay objetos que mostrar, por eso añadimos 00:00:50
un objeto. 00:00:53
Le asignamos un nombre, por ejemplo, MDMAX y arrastramos la imagen que deseemos. 00:00:55
Pinchamos en Guardar cambios y Siguiente. 00:01:01
Aquí le asignamos una localización donde queremos que se guarde este objeto. 00:01:04
Podemos configurar también que aparezca un número limitado de veces o ilimitado y decidir 00:01:08
cada cuánto puede reaparecer, por ejemplo, uno cada hora. 00:01:12
Pulsamos en Guardar y Siguiente y aquí en el desplegable de apariencia podemos escoger 00:01:16
que se muestre solo el texto o solo la imagen o la imagen y un botón y podemos asignarle 00:01:20
un texto al botón, por ejemplo. 00:01:25
Aconsejamos, por cierto, asegurarse de que las imágenes sean cuadradas para que no se 00:01:27
recorte. 00:01:31
Podemos crear tantos ítems como queramos y por cada ubicación que asignamos dispondremos 00:01:32
de un código o snippet, que es el que aparece entre corchetes y que podremos insertar en 00:01:36
cualquier punto de la hoja virtual donde haya un editor, por ejemplo, en etiquetas, en descripciones 00:01:41
o incluso en la retroalimentación de un cuestionario, así el alumno solo lo podrá recoger un 00:01:45
vez que haya completado el cuestionario. 00:01:50
Desde la pestaña Report el profesor puede ver los objetos de cada alumno o se los puede 00:01:52
asignar manualmente desde la rueda dentada, por ejemplo, alumno01, añadimos ítem y lo 00:01:56
seleccionamos aquí y pinchamos en Añadir un objeto. 00:02:02
También se lo podríamos eliminar desde aquí. 00:02:05
Vamos a copiar el snippet de este objeto y lo vamos a copiar en la retroalimentación 00:02:09
de un cuestionario. 00:02:13
Si tienen una puntuación del 100% recibirán la M. 00:02:14
Si obtienen un 70% obtendrán la A. 00:02:17
Cuando hayamos acabado guardamos cambios. 00:02:20
El alumno puede ver sus objetos desplegando el panel derecho en el inventario. 00:02:24
Autor/es:
EducaMadrid
Subido por:
EducaMadrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
205
Fecha:
2 de enero de 2023 - 12:33
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://documentacion.educa.madrid.org/books/aula-virtual-%28usuario-avanzado%29/page/inventario-%28stash%29
Duración:
02′ 36″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
68.56 MBytes

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