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Sistema de gestión de aprendizaje - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Jorge R.

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Buenas tardes, mi nombre es Jorge Román y realizo este vídeo como una de las evidencias para obtener el nivel B de la competencia digital docente. 00:00:01
En este vídeo voy a explicar el aula virtual de Google Classroom, la cual está actualizada, tenemos los estudiantes matriculados 00:00:09
y hemos incluido además una guía didáctica, la cual está recogida según la ley. 00:00:18
El aula está estructurada por temas que están relacionados con las unidades didácticas recogidas en la programación 00:00:24
El aula virtual nos muestra la secuencia didáctica de cada unidad desarrolladas en tareas para llevar a cabo estrategias de aprendizaje 00:00:31
con distintas metodologías como puede ser el Learning by Doing, el cual es la base de la educación física 00:00:39
ya que cualquier aprendizaje es llevado a cabo de forma práctica en el patio 00:00:46
Hablamos de aprendizaje basado en proyectos, que lo explicaré más adelante con el tema del baile 00:00:49
clases invertidas como puede ser en el badminton y todo ello integra distintos contenidos digitales, 00:00:54
tanto externos como propios del Google Classroom y distintas opciones de evaluación. 00:01:01
El primer ejemplo es un documento PDF, yo les facilito la teoría y ellos tienen que realizar un trabajo ordenador 00:01:06
en el cual contesten preguntas relacionadas y lo subirán a esta tarea de Classroom. 00:01:13
La tarea práctica de calentamiento, ellos crean un propio calentamiento 00:01:18
el cual tienen que llevar a cabo delante de sus compañeros 00:01:23
como otra forma de trabajar y de evaluar 00:01:27
Aquí vemos un contenido externo, un vídeo de YouTube 00:01:30
el cual se evalúa a través del cuestionario realizado por Google Classroom 00:01:36
En este caso, otro ejemplo puede ser una infografía sobre la RCP 00:01:42
que tiene un código QR que nos deriva a vídeos explicativos, tenemos acorde a las ODS un trabajo de crear un material deportivo 00:01:47
utilizando la regla de las tres R's, en este caso reducir, reutilizar y reciclar, buscando la sostenibilidad. 00:01:57
Como decía antes, la Flip Classroom en el badminton, tienen que realizar un canva, hacer una presentación en la cual ellos indaguen 00:02:07
que es el badminton, cómo se juega, normas básicas, etc. 00:02:16
En el caso del baloncesto tenemos una situación de aprendizaje con distintos ritmos. 00:02:20
Partimos desde el botón de inicio que está colocado en la Mediateca de EducaMadrid, que son las normas. 00:02:26
Pasamos por un vídeo explicativo de las normas, un Geniali en el que se recogen todas esas normas. 00:02:33
Tenemos un cuestionario a través de la página LiveWorksheets, 00:02:40
el cual si no superan tiene que pasar por el repostaje 00:02:44
que es otro vídeo explicativo un poco más sencillo por así decirlo 00:02:48
para afianzar los contenidos y en caso de superarlo 00:02:52
pasaríamos al número 4 que es otro vídeo con un análisis más pormenorizado del baloncesto 00:02:55
y acabamos con un quizis en la meta que es otra forma de evaluarles 00:03:01
tenemos, por ejemplo, una rúbrica 00:03:08
en este caso para trabajar la coevaluación 00:03:14
los alumnos colocados en parejas o pequeños grupos 00:03:16
realizan un circuito de bote, botando la pelota 00:03:19
y son los propios compañeros los que en base a esta rúbrica 00:03:23
pondrían la nota 00:03:25
otra rúbrica, en este caso para la autoevaluación 00:03:27
para el trabajo de emociones, relaciones sociales 00:03:31
aceptación de normas, etc. 00:03:34
Y por último, para un PBL se les propone la situación de que se están organizando las fiestas del barrio y tienen que participar en esa comisión de festejos. Para ello hay que hacer un concurso de baile y tienen ellos mismos que crear una coreografía para servir de gancho al resto de público. 00:03:38
Entonces el producto final como tal sería esa coreografía. 00:03:57
Luego, todo esto, destacar que siempre un complemento a todas las actividades prácticas que se realizan día a día en el patio, donde entra la gamificación, el aprendizaje colaborativo, trabajo en equipo, toma de decisiones, etc. 00:04:05
Que es evaluada de distintas formas, bien con rúbrica, lista de cotejo, etc. 00:04:21
Y para acabar, indicar que a través del Mozilla Firefox hemos añadido distintos elementos de accesibilidad como son un traductor, un zoom, un lector de texto, un comprobador de fuentes y por último una herramienta que permite la adaptación visual a los alumnos con dislexia para el cambio de fuente. 00:04:26
Esto es todo, muchas gracias por su atención. Un saludo. 00:04:50
Autor/es:
Jorge Román Palmero
Subido por:
Jorge R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
7
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 12:36
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC CRISTO REY
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
93.36 MBytes

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