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Aplicación de las metodologías de juego en el aula

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Subido el 6 de julio de 2024 por Silvia A.

2 visualizaciones

Presentación de la investigación bibliométrica que, mediante el software Scimat, analiza las investigaciones que versan sobre gamificación, satisfacción alumnado y calidad en la educación superior en los últimos 15 años. Los resultados esclarecen los principales ejes temáticos, autores, revistas y líneas de investigación con mayor relevancia en el campo de la gamificación y sus efectos sobre la satisfacción y calidad universitaria para su estudio en el futuro.

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Idioma/s:
es
Autor/es:
Silvia Álvarez Santás
Subido por:
Silvia A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
2
Fecha:
6 de julio de 2024 - 20:37
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES SAN ISIDRO
Duración:
02′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
22.43 MBytes

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