Tutoría unidad UT06 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Tutorial en la que se revisa el contenido de la unidad UT06
la gestión de todo el material, yo siempre hago mucho
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hincapié también cuando trabajamos con Maya y todo esto
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porque es que es súper importante
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porque cuando estás en un proyecto, sobre todo
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hay que tener en cuenta que podemos trabajar en un proyecto con mucha más
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gente, en una empresa donde
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hay un equipo, pues que imaginaros
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un desarrollo de un videojuego
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o un largometraje
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o aunque sea un cortometraje
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pues requiere muchos procesos
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muchas personas trabajando a la vez
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etcétera, entonces realmente
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pues bueno, no hay que dejar
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nada sin atar
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y dejarlo un poco al criterio de cada cual, sino que hay que estar organizados
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y tener una serie de procedimientos que estén estandarizados
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para que cada uno siempre lo haga de la misma forma y demás.
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Es verdad que a la hora de tratar estos temas se tratan cosas genéricas
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porque luego cada empresa puede tener su sistema propio.
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Ellos van a tener un servidor donde tendrán su estructura de carpetas
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y cuando tú vas a ir a trabajar allí
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pues ellos ya te informarán de cómo se hace todo
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o si
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trabajas en remoto
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o si eres freelance y trabajas por tu cuenta
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pues igualmente te dirán cómo tienes que organizar
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todo y cómo solo tienes que enviar
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y ya digo, esto es muy importante
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porque luego se pierde el trabajo
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o a lo mejor no lo encuentras así a la primera
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tú has de dedicarle tiempo de repente
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a encontrar algo cuando te lo están pidiendo
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entonces es pérdida de tiempo y es que al final
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el tiempo es dinero
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y he perdido oportunidades de, bueno, poder tener más tiempo para hacer las cosas y tal.
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Entonces todo esto tiene que ir súper fluido, ¿vale?
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Porque si no, pues es eso, perdemos mucho tiempo y muchos recursos, digamos, en todo esto, ¿de acuerdo?
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Entonces vamos a ver hoy esta rápidamente porque es más cortita, además, veréis,
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a que, bueno, es verdad que hasta las 5 sí que han sido temas un poco algunos,
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empezó también un poco flojillo, pero luego se va extendiendo y demás.
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entonces cuando terminemos esto
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vamos a repasar un poco de lo de Figma
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de las opciones interactivas
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para que hagáis la práctica 5
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si estáis ya con ella y todo esto
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y si nos diera tiempo
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pues casi podemos empezar ya con el paso
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pues todo lo que, a ver, todo lo importante
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todo es importante y todo es interesante
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pero bueno, un poco lo que puede ser más interesante
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de carga del examen, que repaséis
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no es que os vaya a decir las preguntas
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en principio hay que estudiarlo todo
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porque todo lo que entra en las unidades
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es susceptible de preguntarse en examen
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siempre que no esté dentro de un apartado donde ponga
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para saber más o algo así, que siempre os decimos
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que es como para ampliar información
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pero que no entra en examen
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pero bueno, sí que hay cosas que sí que
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ya sabéis que a mí no me parece
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eficiente, no haceros perder
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el tiempo, a lo mejor os sentís mucho
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en aprenderos algo que luego no tiene mucha
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utilidad, como siempre
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y mi criterio que tengo siempre es que
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tienes que aprender un poco los conceptos generales
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para saber cómo funcionan las cosas
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qué son las cosas
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y es un poco
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lo más importante
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de programas
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los que están en las unidades no se preguntan
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porque son de Adobe, todo lo que es de Adobe no se pregunta nada
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que alguno me lo habéis preguntado luego específicamente
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porque
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los programas de Adobe no hemos tenido licencia
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ni los habéis usado, hemos usado alternativas
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entonces pues no hay tal
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y de Figma, si preguntar algo
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no voy a preguntar algo en que de dónde está el menú
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pues como siempre o cuál es el atajo teclado
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todo eso para mí no tiene sentido
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Pero sí que a lo mejor se puede poner un pantallazo diciendo, bueno, y encima, ¿cómo podría, como vamos a ver hoy, cómo podría hacer enlazar esto a un elemento a otro de forma interactiva para que interactúaran entre ellos?
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O para que, bueno, una pregunta así que se vea claramente con lo que yo os proponga, que os puedo poner un pantallazo y demás.
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Pero quiere decir que no os agobies en el sentido que tenéis que aprenderos de memoria los programas y todo esto porque no es el objetivo, ¿de acuerdo?
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Entonces, mira, pues nada, lo de la catalogación de fuentes, bueno, catalogación de fuentes no se refiere solamente a las tipografías,
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sino que cuando hablamos de fuentes son fuentes de donde obtenemos los materiales, como hemos estado viendo hasta ahora, ¿no?
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Pues los archivos de sonido, archivos de imagen, archivos tal, archivos tipográficos que también, pero bueno,
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que fuentes se refiere a donde obtenemos todo el material para realizar nuestro proyecto, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues, bueno, recordad que en inglés muchas veces se llaman los assets, siempre que vamos a hacer un proyecto o en 3D y demás, pues cuando se habla de assets se hablan a todos estos elementos que configuran luego lo que, que serían como un poco las piezas del puzzle que luego vamos a montar, ¿no?
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Entonces, nuestros assets, pues, son nuestros archivos de vídeo, nuestros, pueden ser nuestros diseños previos, nuestras texturas, en fin, todo esto, pues, o nuestros modelados, ya, pues, todo esto se han convertido en assets, ¿no? Entonces, y demás.
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Y bueno, pues vamos a ir viendo un poco cómo todo esto. Bueno, entonces, para manejar todos estos elementos, porque claro, imaginaros que estamos en, por ejemplo, una operación stop motion, pues nosotros tenemos los modelos reales y tenemos, por ejemplo, las diferentes cabezas con las diferentes expresiones o diferentes poses de manos y todo esto.
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todo eso lo organizamos, lo organizamos en cajas
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hay que guardarlos
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porque es nuestro trabajo
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nuestro
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seguro
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por ejemplo, los modelos nunca
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se rompen ni se tiran
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porque nunca sabes en qué momento
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lo necesitas para hacer un plano
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aunque ya se haya grabado y demás
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y aparte
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porque no es el fin, siempre hay que guardar las cosas
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porque nunca sabes cuándo las vas a poder utilizar
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o aunque solo sea para exponerlas
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o para hacerte luego una exposición
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y demás, si tienes
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alguna ocasión de ver alguna exposición
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de todos los elementos
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de 3D, pues de Stop Motion
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pues es una maravilla, hace unos años
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se hizo aquí una, La Casa Encendida
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que bueno, pues recomendar algo
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que ya hace tanto tiempo que se hizo, pues no tiene
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mucho sentido, pero era una maravilla
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porque era de tres
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bueno, una serie de autores así como
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muy, también fuera del
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mundo mainstream, digamos
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y pues
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Van Mayer y bueno pues un montón de gente
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y estaba y era
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increíble ¿no? sobre todo si os gusta
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este tema pues sí y tal
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y se guarda todo ¿no? y se guarda todo con mucho cariño
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con mucho detalle porque bueno pues son las cosas que se hacen
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y evidentemente cuando tú creas un personaje
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real en este museo no lo tiras, lo guardas
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pues en digital tenemos que hacer lo mismo porque
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efectivamente igualmente no sabemos
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cómo, qué puede pasar
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el otro día en otra clase de otro módulo por si acaso
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no lo tenéis lo repito pues comentaba
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el caso este que el otro día me salía
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me salió en un vídeo
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de Story Story 2
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que en Story Story 2, fijaros que
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son los pioneros del manejo
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de la imagen digital
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y del 3D, pues se les
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perdieron, no fue toda la película
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pero una parte importante del último
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que estaban realizando
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alguien no lo gestionó
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bien o lo que sea
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y lo borró, bueno, desapareció
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no vamos a echar la culpa en concreto, aunque creo que sí que lo había
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aunque creo que al final no lo echaron
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porque también eran los inicios de todo este tema, pero bueno, se perdieron.
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Y fue gracias a que había una empleada que por un embarazo estaba trabajando desde casa
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que tenía copias de todo eso, se había llevado copias y todo eso.
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Aunque luego actualmente hoy en día, por ejemplo Disney, si alguien trabaja desde casa
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pues porque se lo puede permitir, porque es alguien con cierto renombre
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se lo permiten o porque no tiene otra posibilidad
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por ejemplo puede ser eso porque
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está en su fase final de embarazo
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entonces pues no, por ejemplo una mujer
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o si imagino que sea alguien que esté convalesciente
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tiene que estar en un servidor en tu casa
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digamos blindado para que nadie pueda
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coger nada de ahí y con una conexión directa
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con ellos prácticamente y todo esto
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según ha contado
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alguno que ha trabajado con ellas, algún profesional
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pero bueno
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siempre hay que hacer copias de seguridad
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siempre hay que tener
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todo esto bien gestionado
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Entonces, todo esto se llama en los DAM, que las siglas son Digital Assets Management, que sería, pues eso, la gestión de assets digitales, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues eso, son sobre todo los assets, son todos los elementos que, sobre todo, que tienen un gran valor para nosotros.
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Ya sea, algunos efectivamente pueden tener valor monetario, porque si lo perdemos, no podemos renderizar la película final,
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entonces vamos a perder dinero, porque no tenemos el producto final, no lo podemos exhibir, pero también pueden tener un carácter emocional, ¿no?
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bueno, pues es nuestro primer diseño, o sea, yo os aconsejo
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que no borréis algo
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incluso aunque haya salido mal, pues no lo borréis primero
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porque nunca sabes cuándo puedes volver a ello, a lo mejor un diseño
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que al principio para una
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producción o para un proyecto que tengas
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no te funciona, pero el día de mañana tú no sabes
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entonces, bueno, pues eso también hay que gestionarlo
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entonces, bueno, pues
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y sobre todo las empresas que
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ya cuando tienes tú, hoy en día que se graba todo en digital
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también los brutos, por ejemplo, si has
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grabado
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con cámara o si has hecho fotos
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es un stop motion, pues todo eso
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hay que guardarlo en algún momento
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entonces, pues eso
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bueno, todo esto nos ha pasado un poco
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alguna vez esto, de que hemos perdido datos
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porque hemos perdido nuestro disco duro, ya sea porque
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se ha estropeado, se nos ha caído o lo hemos
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perdido directamente, entonces
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y bueno, pues eso es bastante
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dramático, sobre todo depende de lo que pierdas
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pero bueno, a veces a lo mejor no es tanto
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pero a veces es verdad que la pérdida puede ser
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muy significativa, ya sea por eso, porque has perdido
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imaginaos que estáis a punto de entregar
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vuestra tesis o vuestro trabajo
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fin de grado, de ciclo, por ejemplo
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de este ciclo y de repente
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pierde eso y se estropea el disco duro
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bueno, pues aún no nos ha pasado y la verdad es que
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yo he perdido uno una vez en la biblioteca
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me di cuenta al cabo de
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no había pasado ni una hora
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y vamos, se me entraron
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todo el tembleque y digo porque
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llevaba un montón de trabajos ahí de estar haciendo un máster
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en ese momento y todo esto, afortunadamente
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llamé y me lo había dejado en la biblioteca y uno de la biblioteca
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lo había enseguida y lo había cogido, pero vamos que si no
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iba a ser por eso, imaginaros en una universidad
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eso desaparece volando porque
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no por pensar mal de los estudiantes, pues ya ves
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que es muy goloso, es un disco duro y tal
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la gente pues no puedes esperar
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que hay gente de todo tipo, hay gente que sí
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pero que bueno, que es complicado
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y bueno, y a veces que no sabemos ni dónde lo hemos perdido
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con lo cual es que no nos cuesta no echar la culpa
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a nadie, sino que la culpa es nuestra
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entonces es verdad que hoy en día con la nube
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podemos tener una copia allí
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y de esa manera pues no
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evitamos estar perdiendo, pero bueno, quiero decir que
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nos puede suponer una gran pérdida
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en el aspecto
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práctico de que hemos perdido un trabajo
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que hemos realizado y que, jolín, es que al final
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aunque tenga luego, más o menos
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lo pueda rehacer en un
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en un plazo de tiempo relativamente breve
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pero bueno, ya es un trabajo adicional que tienes que hacer
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que no tienes que haber hecho si se hubiera gestionado bien
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y por supuesto también puede haber un carácter
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muy emocional, si hemos perdido nuestra
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biblioteca de fotografías y tal, pues ya
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sabéis, pues claramente las fotos pues ya
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una y no más
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la foto es verdad que hoy en día es más
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complicado perderlas, por eso
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mismo que decíamos de que se suelen hacer con el móvil y luego que se suben a la nube y como mínimo
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tienes una copia pero bueno siempre hay cosas que pueden ocurrir o te roban el móvil o cualquier
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cosa así o bueno si estás haciendo fotos que no realmente no están en la nube porque se han hecho
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con una cámara para nuestro motion por ejemplo y entonces las tienes en una tarjeta de memoria
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pues si esa tarjeta de memoria desaparece pues no entonces pues eso bueno pues esto es eso entonces
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esto hay que intentar evitarlo y precisamente eso es
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gestionando nuestros recursos digitales
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que puede incluir ya digo todos los sonidos
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imaginar que habéis compuesto una canción
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y que la habéis
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grabado y es lo único
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que tenéis de prueba y de repente desaparece
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bueno pues entonces es un poco así
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bueno recordar que por ejemplo en fotografías
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bueno y en general los archivos
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cuando los grabamos y demás
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no solo nos dan
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información de cuánto pesa el nombre y puntos
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sino que son una serie de metadatos
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que son todos los datos adicionales
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que incluye ese archivo
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algunos ya directamente las cámaras
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y todo esto los graban por defecto
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puedes tener exactamente qué tipo de lente has usado
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la velocidad de apertura
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todo esto también es muy interesante
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sobre todo a la hora de aprender por ejemplo
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fotografía, si os gusta la fotografía y estáis aprendiendo
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pues tú haces
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un montón de fotos
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puedes ir apuntando en un cuaderno
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pero de verdad es un poco
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puedes ir apuntando lo básico
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voy a utilizar esta velocidad de obturación
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para saber tal, pero luego no te vas a acordar
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pero luego es muy sencillo porque eso se ha grabado
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en el propio archivo de la imagen
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entonces así, normalmente todos los archivos tienen
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eso, o la fecha de creación y tal
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y luego hay metadatos que se pueden
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introducir manualmente
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donde tú puedes poner por ejemplo
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el nombre del autor, quién ha hecho la fotografía
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o de quién es el archivo
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o si lo has cogido de otra parte pues vas a ver
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dónde lo cogiste, que no se te olvide, pues si tienes luego
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que hacer un artículo o publicarlo
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para poder poner una referencia, en fin, bueno pues
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todo esto hoy en día informáticamente
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la gestión se puede hacer y es muy
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es muy versátil, vale, bueno
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entonces esto muchas veces los da el soporte
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vale, entonces bueno, aquí no se habla de soportes
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bueno, estos son los discos duros que bueno, ya
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la mayoría no los conoceréis o
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los que los hemos conocido y los tenemos como un poco
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olvidados, pero bueno, eran un poco así
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los pequeñitos todavía, pero bueno, los grandes
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yo he llegado a conocer hasta los grandes
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y he tenido grandes, verdad, porque eran un poco
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daba miedo casi meterlo porque se te doblaba
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y ya parecía que le ibas a perder todo, pero bueno
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es un poco
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es un poco así, bueno, aquí se habla de un documental
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que le puedes echar un vistazo, en fin, todo esto
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bueno, los recursos
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digitales, cómo se gestiona
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cuál es el, digamos
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el proceso para hacer
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todo esto, bueno, los recursos digitales
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siempre hay una ingesta, ¿vale? una ingesta es
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donde se obtienen esos recursos digitales
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por ejemplo, la ingesta puede ser la tarjeta de memoria de la cámara
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en donde se graban todas las
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estas y luego yo
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eso lo tengo que pasar al ordenador, ¿vale? y lo traes al ordenador
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para hacer una copia de seguridad
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normalmente las tarjetas de memoria pues se borran
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¿no? pero si por ejemplo este es un proyecto muy importante
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pues a lo mejor te puede compensar
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el invertir en
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aparte de hacer tu copia de seguridad
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pero tener esas fotos
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las dejas ahí directamente en esa tarjeta de memoria
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pero aún así tampoco es un sistema muy
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o sea, no hay ningún sistema
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de almacenamiento perfecto, entonces por ejemplo
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quiero decir que todo se deteriora
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digamos, cualquier elemento
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en principio tiene una durabilidad
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que es caduca
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o sea, nada es eterno evidentemente
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Los discos, por ejemplo, los disquetes se borraban automáticamente porque eran magnéticos. Los CDs también tienen un número de años, también depende de la calidad con la que se han fabricado y las tarjetas de memoria en principio también. Aparte que si no las activas de vez en cuando, o sea, que las vuelves a leer, las cosas que están así en digital, en sólido, también se pueden ver afectado y se puede llegar a perder información, ¿vale? Entonces no hay nada eterno, ¿vale?
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Es evidente que si hay como 80 años o 90 años de vida útil, pues bueno, pues a nosotros ya nos ha hecho el trabajo, ¿no? Porque evidentemente ya a nosotros ya cuando caduque ya seguramente no estaremos aquí, pero bueno, claro que sí son elementos que tienen que perdurar más allá de esa fecha porque, bueno, pues es un trabajo audiovisual que se va a seguir viendo.
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pues lógicamente luego siempre hay que ir renovando
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o hay que ir restaurando
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o haciendo nuevas copias de seguridad
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nuevos soportes, porque claro, nunca te puedes fiar al 100%
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entonces bueno, se suele decir que
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para que uno tenga la
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seguridad de que un dato no lo vas a perder
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tiene que estar por lo menos en
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dos o tres sitios diferentes, o sea por ejemplo
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que esté en su tarjeta original
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donde se ha capturado, que tú hagas una copia
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a tu disco duro
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e incluso que te puedas tener una copia en la nube
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de esta manera pues si falla alguna de las cosas
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pues eso, la tarjeta
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porque lo físico siempre es muy fácil que le pase algo
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pues lo puedes tener en tu casa muy bien guardado
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pero puede haber un incendio, puede venir
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tu gato o tu perro y de repente
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destrozártelo o en fin
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o alguien que no sabe de repente te lo tira
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porque es que a veces puede pasar, son
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mil y una causas ¿no?
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a cada colma siempre son mil pero que han ocurrido
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¿no? entonces
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pero bueno si tienes luego aparte tú
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una copia en tu disco duro que también puede fallar
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porque también se puede meter un virus
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imaginaros o algo así, se puede tal y luego
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a una nube que suele ser más controlado pero las nubes también tienen sus problemas y también
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surfen o ataques o entonces bueno pues al final tampoco hay que obsesionarse porque tampoco vas
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a tener 800 copias de seguridad de unas fotos y tal pero bueno si siempre es interesante saber
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cómo lo vas a almacenar y cómo vas a archivarlo vale entonces eso bueno una vez que lo que lo
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hemos almacenado claro tenemos que sobre todo pues eso tenemos que tener un protocolo de cómo
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lo vamos a nombrar
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dónde lo vamos a guardar, en qué carpetas
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hay que hacer una estructura de carpetas
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suele decir que más de dos niveles de carpetas
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no debería haber, ninguna estructura
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de jerarquía de carpetas
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es decir que puedas tener una en fotos y como mucho
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en otras fotos familia o fotos viajes
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o algo así, pero si empiezas a añadir
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fotos, lo meto en fotos, fotos
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viajes, viajes de
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Europa
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del suroeste de Europa
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no sé qué, algo así, con todo
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aunque te parezca que es más eficiente
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al final luego que es la información se pierde más aunque es verdad que luego bueno hoy en día
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con los buscadores o si les puesto etiquetas o ahí hay trucos o hay herramientas que nos pueden
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permitir luego buscar las cosas de manera de manera más rápida pero bueno en principio al
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principio nosotros el proceso de catalogación es muy importante vale ahí sobre todo para fotografías
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bueno hay programas como lightroom de adobe y demás o bueno él tiene su propio gestor de
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archivos también verdad que como se llama este se me ha ido el bridge que que también lo hace
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y bueno pues y bueno generalmente los sistemas operativos tanto windows como mac pues durante
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también sus propios gestores que bueno después pone etiquetas tal como no es bastante bien vale
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pero bueno en principio todo eso vale es claro porque es muy importante eso no sólo tenemos que
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catalogarlo bien sino que luego tenemos que este sistema de catalogación nos tiene que permitir
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que podamos buscarlo y filtrar de una manera
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suficientemente rápida para que sea una operación
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óptima. Pues eso, si cada vez que te buscas un archivo te tiras
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la vida o te tiras un montón de tiempo, pues no
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es el plan. Entonces, tal también nos puede permitir otras opciones
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como renombrar máximamente archivos, por ejemplo, pues hemos
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descargado todos los archivos que hemos tomado fotos
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en el retiro, por ejemplo, y pues no voy a ir uno por uno al retiro
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o el retiro uno, retiro dos, pues hay herramientas
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o hay opciones que te permiten renombrar de repente
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500 fotos con ese nombre
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y simplemente luego las va
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numerando consecutivamente
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entonces, bueno, con el
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etiquetado, ya digo, las etiquetas digitales son muy
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potentes, porque bueno
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ya sabéis que por etiquetas
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pues funciona todo, entonces pues ahí ya sí que
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si digo, muéstrame solo las fotografías
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de viajes o los archivos que están relacionados
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con el proyecto
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cortometraje o algo así, bueno, pues siempre te lo va
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a aparecer, bueno, pues todo
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esto, ¿vale? Entonces, bueno, aquí
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se habla un poco de algunos programas
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que pueden atargarse como
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DAM, ¿vale? Entonces
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bueno, pues eso, algunos son
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colaborativos sobre todo porque
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estos programas también de gestión
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muchas veces la colaboración
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entonces
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que también es muy útil y muy práctica
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porque muchas personas pueden trabajar a la vez
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en un mismo proyecto
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van aportando sus cosas y además, bueno, todos tenemos
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la experiencia también de, por ejemplo, si utilizáis
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el
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libre office, ¿no? Pues todo esto
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donde cada uno está conectado
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incluso vas viendo como va escribiendo
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y quien va escribiendo
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es bastante interesante
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así en proyectos es un poco más
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yo no lo he usado mucho pero bueno
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es una opción aunque hoy en día hay muchos
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incluso en Figma como ya vimos
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también podéis hacer un proyecto colaborativo
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para que también se pueda
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trabajar en diferentes personas
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entonces bueno
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el sistema se llama Kanban
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y bueno pues simplemente eso
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y bueno luego están los TMS
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que son los que se realizan
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en un entorno de trabajo
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sobre todo cuando se desarrolla
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una página web que por ejemplo puede ser muy extensa
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claro que no todo el mundo está haciendo
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la misma página, cada uno tiene unas funciones
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y todo esto
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y suele haber un administrador que gestiona un poco
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los contenidos y demás
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pero bueno, el más
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usado es si habéis manejado
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el diseño web que no nos lo tomó mucho
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WordPress, donde podéis gestionar
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también ahí una página web de manera fácil
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de manera tal y también se puede hacer entre varias personas
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en fin, bueno, todo esto, ¿vale?
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Luego el CRM es
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uno de los programas de gestión pero en relación con los clientes
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¿vale? Entonces
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bueno, pues sobre todo
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lo que hace es que
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guarda toda la documentación y
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permite comunicarse o incluso lleva una contabilidad
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de las cosas de cara a los clientes, ¿no?
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Bueno, pues también puede haberlo. O luego los repositorios
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que estos a lo mejor estamos más habituados
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a utilizarlos, sobre todo como alumnos
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o como profesores, que es, bueno, es un
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espacio donde se centralizan
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una serie de información donde uno puede acudir
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y descargar las cosas que le interesen
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y demás, entonces bueno, una de ellas
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es el GitHub, que es el que más vamos a usar
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más que es el que vais a usar cuando utilicéis Unity
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en proyectos de, bueno
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en creación de videojuegos, entonces
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eso, y luego ya pues hay otros
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más específicos como son
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bibliotecas digitales, librerías de imágenes
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que incluso, bueno, a través de la web o a través de
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diferentes servicios lo pueden ofrecer, pero bueno
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veis que el proceso es bastante tal, o sea, tenemos que
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hacer la ingesta, o sea, la captura, tenemos que almacenarlo
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tenemos que catalogarlo de una manera y
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nos tiene que permitir la recuperación
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ya sabéis que si algo
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es como cuando
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en nuestra casa, por ejemplo, si te compras
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800 libros y los tienes todos en cajas
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pues eso es una pena, realmente debería estar todo a la vista
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o sea, si se suele decir que lo que no tienes
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a la vista, lo que no es fácil de encontrar
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no se va a usar, porque al final
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te va a dar pereza, ¿no? nos va a dar pereza
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digo, ay, me encantaría leer este libro
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pero es que tengo que subir ahí a
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bajar la hora que esté en una caja
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en el último puesto del desván
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o del trastero que tenga
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aunque sea pequeño y todo esto
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y no sé qué, digo, hay otro día, entonces algo así
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entonces lo interesante es tenerlo todo a la vista
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entonces si lo tienes todo a la vista o
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te permite una catalogación rápida, o sea
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una recuperación rápida porque dices, bueno, voy a meterme
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de repente y voy a buscar este PDF
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pues
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nos da un control mayor y sobre todo
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nos da una disponibilidad mucho más
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efectiva a la hora de utilizar ese
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recurso, que eso
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suele ocurrir bastante, entonces bueno, pues eso hay que
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aplicarlo también a lo digital, ¿vale?
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Bueno, en cuanto a los sistemas
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de relacionamiento, bueno, aquí no voy a extender mucho porque yo creo
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que más o menos todos están claros, pero bueno, ya sabéis
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que, bueno, hay
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una serie de sistemas
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que son magnéticos, ¿de acuerdo?
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Magnéticos eran los disquetes que hemos visto antiguos
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porque esos tenían como un
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encapsulamiento un poco frágil, ¿no?
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Pero bueno, luego están estos discos duros
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que sí que van
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grabando magnéticamente y van como con
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agujas por una serie de discos, entonces
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bueno, pues son, claro, tienen más fiabilidad,
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son más duraderos, ¿de acuerdo?
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Y estos que te pueden durar pues toda una vida y si
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los tratas bien y no hay ningún problema pues también
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tal, pero bueno, es
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un poco así, ¿no? Bueno, los discos
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duros hoy en día
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ya es, bueno, estos sí que se hacen pero sobre todo
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para servidores y para tal, bueno
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la velocidad es a la velocidad que va el disco
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entonces cuanto más rápido fuera el disco
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pues más rápido puede, porque esto
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al final tiene una aguja, es como si fuese un
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tocadiscos, ¿no? Entonces pues va a leer
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más rápido la velocidad, hay
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diferentes buses, bueno
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tampoco somos informáticos, tampoco
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tal, pero bueno, que sepáis que es un poco el tipo
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de disco, ¿vale? Luego están los
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discos ópticos, pero bueno, es que los discos ópticos
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ya han desaparecido prácticamente
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es decir, bueno, quedan
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un poco para las consolas de momento
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y para algunas y tal, pero bueno
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incluso Sony ya ha dejado de fabricar
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los CD regrabables
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los DVD regrabables
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y entonces, bueno, pues
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es un poco así
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y los CDs también, hoy en día pues todos usamos
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el contenido en digital
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y ya no usamos, bueno, ni en los ordenadores
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y prácticamente no se venden reproductores
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reproductores, por ejemplo, de Blu-ray
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para comprar una película para una película
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ya prácticamente están en las consolas
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creo que quedan pocos modelos ya que se vendan
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exclusivamente de esto, ¿no?
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para ordenadores, verdad, que se siguen vendiendo en unidades externas
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que las puedes conectar por USB y te da
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una versatilidad para poder, sobre todo
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para ver contenido antiguo que tengamos de tal
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pero bueno, los sistemas van evolucionando
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hoy en día pues ya está todo el streaming o que
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compras en digital las películas, ¿no?
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a través de iTunes o de cosas de estas, pero bueno
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los SSD si que se dan más hoy en día
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son los de estado sólido
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entonces bueno pues son estos que como no tienen
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a ver en principio se puede parecer que son mejores que estos
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porque no tienen partes mecánicas
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entonces se estropean menos
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pero luego a la larga
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también si que tienen problemas
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porque digamos que la información se queda como en celdas
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que son células
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que son un sistema electrónico
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entonces
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se suele decir que para
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almacenaje a largo plazo no es la mejor
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forma. O sea, no es el mejor sistema, ¿vale? O sea, es mejor
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usarlo para el día a día o para tal, pero para la larga no se garantiza
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mucho y además todavía no hay muchas pruebas porque son relativamente modernos y demás, ¿no?
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Pero bueno, no quiere decir que si tienes algo aquí lo vayas a perder, ¿vale? De momento a
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corto plazo, pero bueno, que hay que verlo. Y lo que tiene es eso, como no tiene parte
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en una técnica, supuestamente, bueno, no supuestamente, el acceso a la información es
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mucho más rápido, ¿vale? Entonces podemos leer todo, tanto la lectura como
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la grabación va más rápido, porque
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con el bus que tiene y con el tal, pues va más rápido.
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Pero bueno, es un poco así.
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Y luego está el elemento en la nube
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que todos conocemos alguna,
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la de Microsoft, el OneDrive,
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o la de Google, Google Drive,
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o si no, la de Apple,
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Helicloud y todo esto.
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Y son sistemas que te dan
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acceso a, bueno, puedes guardar
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todo tu material, sabes que está como
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en principio a buen recaudo.
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A ver, salvo que sea un servidor así un poco
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de poca reputación,
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en principio los grandes servidores nunca han tenido
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problemas de que se pierda a lo mejor toda la información
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y además luego ellos tienen sistemas de recuperación
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pero bueno, sí que de hackeo sí que han podido
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tener, o sea, al fin y al cabo pones tu
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tu material
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o sea, no a disposición de nadie
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tú tienes tus claves y nadie en principio lo tiene que ver
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pero bueno, sí que ha habido casos en los que
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la vulnerabilidad
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se ha visto comprometida
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de este sistema, entonces bueno
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pues también hay que tener un poco de cuidado también
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un poco lo que se puede hacer
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también a veces funciona un poco mal porque claro
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tú lo que subes a la nube a veces se sube
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a la nube pero no lo tienes en el local
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no lo tienes en tu ordenador porque te recuperaría mucho
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entonces cuando luego vas a recuperar algo
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pues a veces no van del todo
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depende de la conexión que tengas
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pues no lo tienes a lo mejor tan en el momento como se podía
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esperar, a mí me ha pasado con el de
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Apple, que lo tienes ahí
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tengo bastantes cosas pero luego
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llega un momento que un día necesitas algo y no sé
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como que parece que tarda en localizarlo y entonces
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no te lo descargas al momento, tarda mucho
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y en fin, bueno pues también
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hay que tener cuidado, también un poco
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y demás. También nos podemos
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hacer nuestra nube privada
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a través de un NAS, que es un sistema
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que monta varios riesgos duros
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y está conectado a internet, entonces
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tú puedes acceder a ellos desde cualquier parte
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con otras de nuestras aplicaciones y demás.
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También es un sistema un poco más
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exclusivo, porque claro, no va a depender tanto
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de tu...
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de un montón de usuarios que estén en la vía,
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porque es tuya exclusiva. El problema
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que puede tener es que hay un corte de luz en tu casa
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y entonces si se corta la luz y no
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no está conectado, pues no puedes hacer ello.
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Aunque para eso también se suele vender
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generadores que mantienen la electricidad
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durante un cierto tiempo.
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Otras cosas importantes. Estamos hablando sobre todo de sistemas
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para el nivel profesional, si necesitas
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recuperar esa información, porque tienes que
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atender a tus clientes y todo esto. A lo mejor
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para el nivel usuario doméstico,
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aunque luego al final es muy cómodo también
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y te permite unas hidraciones, pero a lo mejor
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no merece la pena invertir en un sistema de estos.
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Pero bueno, siempre hay que valorarlo.
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Bien, entonces esto en cuanto a los sistemas
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de almacenamiento. Luego, las copias de seguridad
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Bueno, por lo que he dicho, la copia de seguridad siempre es importante realizarla. Bueno, en inglés se llama el backup y recuperarlas es un restore, hace un restore. Entonces, bueno, pues cómo, qué pasa con esto de, bueno, qué tenemos que hacer a la hora de hacer copia de seguridad.
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Bueno, tenemos que decir primero que copiar. A veces cuando hacemos una copia de seguridad, cogemos el disco duro y decimos voy a copiar y copio todo y demás. Bueno, esto pues a veces es comprometido porque claro, primero, claro, la información cuesta porque el almacenaje en discos duros, no porque sea digital, es ilimitado y verdad, y aunque es verdad que luego todo se va abaratando, pero bueno, en cuanto das un salto a unas ciertas capacidades, pues ya la cosa se puede disparar y luego sobre todo dependiendo de cómo es el sistema.
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entonces te puede interesar a lo mejor que no hagas las copias
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de todo lo que tienes
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porque algunas cosas a lo mejor dices, bueno mira, si pierdo esto
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pues tampoco me suponía sin ningún problema
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y tal, pero sí que
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un poco hacer
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copias, o sea podemos decir
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entre hacer copias completas o hacer copias
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incrementales, incrementales
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¿qué quiere decir esto? pues que
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nosotros hemos hecho una copia inicial
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de todo y luego lo que hace
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el ordenador cuando le damos a hacer un backup
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es que hace solo
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o sea, solo copiar
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lo nuevo
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o lo que ha tenido modificación
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digamos, no todo otra vez
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entonces bueno, pues también se puede optimizar
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en ese aspecto
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podemos hacer un versionado
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que bueno, pues
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tener varias versiones para
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sobre todo algunos archivos, pues decir
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esta es la versión definitiva, esta es la versión sin renderizar
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en fin, todo esto, ¿vale?
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y luego podemos hacer una imagen de disco, ¿vale?
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que está tal cual todo el disco y luego se puede restaurar
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y demás, estos sistemas de
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Cuando tenemos varios discos conectados a la vez podemos tener uno que se llama el espejo o se puede gestionar con un sistema RAID que se llama, de manera que todos los discos duros se relacionan entre sí y entonces te permite luego recuperar la información.
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Puedes optimizarlo para que puedas obtener la información de un modo rápido y aparte te permite también tener una cierta seguridad de que si se estropea un disco duro se podrá recuperar.
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a veces se hace por procesos matemáticos
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que yo alguno ya ahí me pierdo
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pero quiere decir que incluso aunque le falte un disco
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puedes llegar a recuperarlo todo
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pero no porque lo tengas todo copiado en otro
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sino que se ha distribuido la información
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entre diferentes discos y al final
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por cuestiones matemáticas se puede
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volver a regenerar esa parte que se ha perdido
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es verdad que a veces no
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se puede recuperar todo pero bueno
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parece que funciona bastante bien
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o si habéis utilizado el time matching
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de Mac lo que hace es eso, va creando
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diferentes instantáneas en cada momento
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y luego tú puedes ir navegando
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esa máquina del tiempo
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puedes ir para atrás hasta el momento
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donde te interesaba que estaba ese archivo
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que de repente has perdido, por ejemplo
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también es otra opción
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también hay que decir la periodicidad
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yo he estado en sitios donde de repente llegaba el viernes
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y todos los viernes se hace una copia de seguridad
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del servidor o lo que sea
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eso hay que gestionarlo dependiendo
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de lo que tal, hay veces que
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si estamos haciendo un trabajo muy importante
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y hemos generado mucha
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información nueva en un día
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pues a lo mejor hay que hacer la copia
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al final de la noche cada día
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pero si más o menos el trabajo es normal
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o no hay mucho peligro de pérdida
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pues lo podemos hacer una vez a la semana
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o una vez al mes, una vez al mes a lo mejor sería mucho
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pero bueno, si estamos en un proyecto pequeño
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que realmente tal, pues a lo mejor no hace falta
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eso y hay que verlo
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normalmente las copias de seguridad se programan
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y se programan en un momento en el que
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nadie está trabajando, pues eso suele ser
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para el error de la noche o todo esto
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todo esto
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entonces
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Entonces, pues eso.
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Por ejemplo, a la hora de gestionarlo se puede hacer eso.
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Se puede, por ejemplo, programar y decir, bueno, vamos a hacer una copia completa cada mes,
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pero al día solo vamos haciendo una incremental, es decir, las cosas que se han ido modificando, ¿no?
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Para hacerlo un poco también más rápido y que no haya problema.
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Entonces, bueno, pues todo esto, ¿vale?
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Bien, luego es muy importante seleccionar en qué soporte vamos a hacer esa copia de seguridad.
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Pues que sea un soporte físico que está sujeto a fallos, de pérdida de datos.
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Bueno, los físicos y los virtuales, pero bueno, como hemos dicho, pero bueno,
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Hay que ver la velocidad de acceso, la disponibilidad, la estabilidad, que sea fácil trasladar.
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A veces nos tenemos que llevar la información con nosotros porque nos vamos a hacer un documental a otro país o algo así.
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O nosotros por cuestiones personales nos tenemos que trasladar a otra parte.
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También nos tiene que permitir poder llevarnos esas cosas de manera más o menos cómoda.
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Que no tengamos que llevar un 80 discos duros de repente ahí que vamos a llamar un poco la atención.
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pero bueno, entonces a veces
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se pueden comprimir, dependiendo
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se pueden cifrar también, que también es otra opción
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si nos vamos a, estamos manejando
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información muy sensible, que para nosotros es muy importante
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y encima estamos de aquí para allá
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pues para que no os pase, por ejemplo, como lo que
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me pasó a mí, que perdí el disco duro y todo esto
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pues hombre, ya perderlo es una cosa
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y tal, pero si encima te roban la información
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que esa información pues se la pueden
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que, pues aunque solo sean cosas
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que tú, por ejemplo, no has publicado
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todavía y de repente
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la gente la puede subir a internet o tal
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te puede perjudicar bastante, pues a veces es interesante
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cifrarlo, cifrarlo simplemente es que
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a través de una contraseña el disco duro
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se cifra y en principio
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alguien que no sepa pues no va a poder ver el contenido
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ya no digo que un hacker a nivel
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profesional no pueda también descifrarlo
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pero bueno, en principio pues no se puede
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y bueno, pues eso, y luego lo que decía
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lo de distribuir la copia en varios soportes
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en distintas ubicaciones
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y tanto físicas como digitales
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en fin, bueno, pues de esta manera no vamos a asegurarte
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todo esto, ¿vale?
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bien, entonces, bueno
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si es un elemento portátil
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en los traslados tenemos que tener cuidado
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hay discos duros de todo tipo
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hay algunos discos duros que están más pensados
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para el campo de batalla, entonces tienen como una
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cobertura así como de goma
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y entonces te dicen que incluso
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lo puedes mojar
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tienen la certificación
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de resistentes al polvo, a la humedad
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y entonces en principio no hay problema
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y sobre todo para si vas en plan
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de deportes de riesgo
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y todo esto pues
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te aseguras que no se va a perder la información
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pero otros no tienen
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tanta protección, pues hay que tenerlo en cuenta
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y entonces no
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pues eso
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pues eso, que no
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que tenemos que tener las cosas bien atadas
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y fijaos lo que nos dice aquí, esto es muy importante
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lo de que sea un discurso duros traíble
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no es excusa para decir que lo hemos perdido y que ya hemos perdido
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todo nuestro trabajo, eso
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indica una dejadez y una cosa
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que no se puede permitir
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yo como profesor lo escucho mucho
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porque cuando alguien no ha hecho el trabajo
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o no lo ha entregado, la primera excusa es
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que lo he tenido duro y se me ha borrado, pero
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es que estamos insistiendo continuamente
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que pongan los medios para que esto no ocurra
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y es que debe ser
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así, entonces no
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pues bueno, es verdad
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que a veces dices, mira, es que lo he hecho todo
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y ha fallado todo porque me falló la nube
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y me falló tal, digo, vale, pues ya está, has tenido un día
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mala suerte, no pasa nada, tampoco de esta
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saldremos, pero a ver, lo normal
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es que la gente lo utiliza un poco
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como excusa, que no es cosa de decir que he perdido
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el disco duro, hoy en día con todos los medios
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que tenemos, que algunos incluso son gratuitos
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lo que digo, puedes tener
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una capacidad determinada
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en OneDrive o en Google Drive
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pues
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la excusa no es decir
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es que lo he perdido
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o sea, lo puedes haber perdido
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pero tienes que tener una copia de seguridad que te permita restaurar
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esos archivos
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¿vale? entonces
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todo esto
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bueno, en cuanto a realizar la copiedad, esto es interesante
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también, hay programas que
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validan la integridad de los datos que han copiado
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es decir, que no solo te copian los datos, sino que te
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certifica o que te asegura
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que tal, esto por ejemplo lo hace DaVinci Resolve
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cuando metes una tarjeta de
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memoria, pues él tiene la opción
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de que te
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certifique, de que haga, porque digamos que a la vez
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que lo copia, comprueba que tanto
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el destino como el origen es el mismo, entonces no ha habido
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pérdida de datos y todo esto, ¿no?
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Pues puede ser interesante, porque a veces
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ponemos el automático en cualquier sistema
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y pensamos que lo está haciendo todo bien y luego
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nos damos cuenta de que no se ha copiado la mitad
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o todo esto, ¿vale? Entonces
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y es importante
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también los sistemas estos en lo que se permitan
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ir haciendo copias en caliente
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es decir, mientras estamos trabajando, por ejemplo esto lo hacen
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hoy en día muchas cámaras de reflex
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que graban vídeo o fotos
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y por ejemplo tienen dos tarjetas de memoria
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de manera que tú puedes ir sacando, si has llenado una
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puedes continuar con la otra
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pero tú ya la primera la puedes sacar
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y entonces la puedes ir copiando y luego ya vale
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la formateas o metes otra
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y de esta manera tienes un trabajo
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continuo, un flujo continuo
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que te permite ir trabajando y no
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que te interrumpa todo el trabajo, que a veces también es importante
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que no estemos pendientes de que
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le doy a copia de seguridad y ya no me va a tardar
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una hora, pues nada, me voy a tomar un café
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y no sé qué, bueno, sin el más remedio
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pues habrá que hacerlo, pero bueno, si llegamos a ese punto
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porque nuestro hardware
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o nuestro sistema no nos lo permite
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pues lo que habría que hacer sería programarlo para otro momento
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para que, bueno, primero voy a terminar
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todo y luego ya lo dejo por la noche copiando
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y algo así
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y luego lo que nos tiene que permitir
00:36:01
también el sistema es que si al final ha fallado
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todo, porque ha fallado todo, pues que podemos
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restaurar nuestra copia de seguridad de una forma rápida
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y eficiente, porque si no
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no pierdo su utilidad, claro, si para
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yo gestionar una copia de seguridad
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yo que sé, tengo
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que autorizar
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800 permisos, va a tener que reconstruir
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no sé qué, o el acceso al servidor
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tarda un día y tal, pues eso
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no es una copia de seguridad final, porque
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no tengo el material
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en el momento que yo no necesitaba vale entonces pues pues pues pues eso entonces qué tal hay
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veces que si la copia de seguridad se ha perdido tanta información que realmente lo que hay que
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hacer es restaurar el disco completo por ejemplo pues entonces mejor ya me agenda el disco y ya
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pues eso claro por ejemplo podemos haber perdido información queremos restaurar una copia de
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seguridad pero hay que tener en cuenta que al restaurar esa copia de seguridad nos va a
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machacarla que tenemos actualmente, hay que valorar
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si lo que tenemos actualmente, también tengo que hacer previamente
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una copia de seguridad, ¿no? Como se suele decir.
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Siempre cuando vas a formatear, siempre te
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preguntan, ¿has hecho una copia
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de seguridad de tal? Porque bueno, hay que tenerlo un poco
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así, ¿vale?
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Bueno, os he hablado un poco aquí de
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pues
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pues eso, siempre, bueno,
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aquí lo que os dice, si entras a una
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empresa, a ver, en principio todas estas cosas
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os lo van a decir, pero nunca está de más
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que si entras a una empresa como nuevo, si
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y tal, y no sabéis cómo hacer las cosas, que también preguntéis
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¿Aquí cómo se hace el copio de seguridad?
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¿Dónde te guardan los archivos?
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¿Con qué nomenclatura? Es decir, en principio te lo van a tener
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que decir, pero yo que sé, hay gente
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que lo da por hecho, o a lo mejor te pueden decir
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simplemente, no, fíjate cómo está, pues, digo
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no, no, no, explícamelo porque no me quiero
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porque luego vienen los problemas, falla algo y claro
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al primero que van a ir a pedir explicaciones
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es a ti, pero claro, digo, si no lo sabías
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pues no, entonces bueno, hay que tener
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cuidado. Bueno, aquí os he
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hablado de unos 6 comandos para Windows, bueno, echados
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un vistazo porque yo no me voy a meter con él con él el terminal pero bueno que está para saber más
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no tienes que aprenderlo pero bueno pues si os sirve pues pero bueno en cuanto al control de
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versiones que esto es lo que me interesa que es cuando grabamos total bueno esto lo hemos
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vivido todo yo creo cuando empezamos a grabar proyectos empezamos con un proyecto como todo
00:38:10
muy bonito digo mira lo puesto todo bueno me faltaría que poner el apec en minúscula también
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por si acaso pero bueno le puesto el guión bajo le puesto tal pero bueno digo bueno llega al final
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venga, este es el que voy a exportar
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pero luego hago cambios y no sé qué, no, pues ahora
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proyecto, ok, dos, no, luego ok, dos, defi
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luego ok, dos, defi, ahora sí
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luego ok, tres
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luego ok, tres con cambios, luego ok, tres
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esta es la más graciosa
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que es, esta es la buena, lo juro
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o a veces ponemos la definitiva y luego
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ves que es la re-refinitiva
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y cosas así, ¿no? entonces un poco
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un poco esto, y claro, llega el momento
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de la entrega y digo, tengo que encontrar al profesor del trabajo
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o a mi cliente o a mi jefe
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y cuál es, digo, porque claro
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O sea, la 3 tenía todo lo que me pedía
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O era la 2 que luego yo modifiqué algo que luego no me gustó
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Entonces se quedó en la 3
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O me fío de la que me lo jura
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O me fío de la que me lo promete
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O yo qué sé
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O según lo que habíamos puesto
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Bueno, pues esto no se puede hacer, ¿vale?
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Esto no es efectivo y esto no se puede hacer
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Tenemos que tener un sistema de hacer versiones
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La manera puede ser muchas, ¿de acuerdo?
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Pero bueno, podemos ponerla simplemente numerándolas, por ejemplo
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Y cuando hay un salto significativo
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Sí que se puede poner algo descriptivo
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pero como muy básico, por ejemplo, si estamos
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haciendo un modelado en personaje, imaginaros
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pues tenemos modelado
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modelado 1
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modelado 2, modelado 3
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modelado 4, ropa
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o algo así, para indicar que aquí nos hemos
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empezado a poner con la ropa, o modelado
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5, pelo, o modelado tal
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así sea un elemento para también yo
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identificar y porque luego si quiero saber
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dónde, ay, voy a retocarle
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no me gusta, o te dice el cliente, no me gusta
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cómo le quedan los ojos, retócalos
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pues tienes que ir a ver el momento donde los has hecho
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Entonces, bueno, pues pon algo descriptivo, pero muy cortito, ¿vale?
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En cualquier caso, y si no, se va numerando, tan sencillo como numerar.
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¿Cuál es la última versión? Siempre va a ser la última.
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Si nos tenemos que fiar por el número, pues, ¿cuál va a ser la versión?
00:40:01
La última, y ya está.
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Si queremos la última, también le podemos poner el subtítulo entrega,
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pero si es que ya es el seguro que le voy a mandar al cliente.
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Entonces, tal, y luego a lo mejor si te dice, no, pero me gusta,
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pero que me cambien esto, luego la siguiente puede ser la entrega,
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la revisión o algo así, tal.
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pero siempre como muy descriptivo
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lo que no podemos hacer es tener este sistema
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de archivos que es un caos y que no
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y que no
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todo esto, ¿vale? Hay programas que
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este incremento del número te lo
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hace automáticamente, es decir, tú dices
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si salvo, bueno, lo salvo como
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un nombre y luego le puedes
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dejar indicado que los siguientes
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los siguientes salvados te van
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incrementando con un número
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la escena o la versión
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Maya lo hace, por ejemplo, y entonces
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de esta manera pues
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pues así también
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lo tienes un poco
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automatizado
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pero bueno ya digo
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aún así siempre
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puedes añadirle
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luego tú
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alguna
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alguna parte
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que
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que sea
00:40:58
que sea más clara
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¿vale?
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bien
00:41:02
entonces
00:41:02
bueno pues
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bueno pues sí
00:41:05
que eso
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que
00:41:09
claro que
00:41:09
todo esto
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este sistema
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de copias
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y demás
00:41:13
pues se puede hacer
00:41:13
de forma nueva
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siempre
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lógicamente
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ya sabemos
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que tenemos que hacer
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o tenemos ese protocolo
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de llevar este control
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pues tendríamos también un sistema que permitiera
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el realizar
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estas copias de seguridad
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entonces
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pues eso
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donde además le damos una serie de pautas
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para decir, bueno, pues a lo mejor
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todas las imágenes me las grabas en estos archivos
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y bueno, pues es interesante tenerlos
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entonces en cuanto a conceptos importantes
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como hemos visto, bueno, lo que habíamos visto
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el repositorio, es donde se almacenan
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los datos actualizados históricos de cambios
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a menudo son en un servidor, entonces
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donde están todas las últimas versiones
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Por ejemplo, nosotros aquí en la Comunidad de Madrid, las aulas las tenemos en un repositorio donde están ahí en principio la última versión y de ahí se pueden coger cada profesor, porque claro, a veces estamos los mismos profesores en el mismo puesto, pero a veces cambian todo esto.
00:41:49
Luego está el clonado, el desplegar o el clonado. Entonces se crea una copia de trabajo local desde un repositorio. Entonces yo le cojo el repositorio y me hago una copia en mi sistema local. Entonces lo mismo que en otros sistemas de la nube, todo esto.
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¿Revisión? Bueno, revisión se debe de que sea
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porque hay cambios sustanciales
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entonces es lo que se llama un commit
00:42:20
entonces
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pues se debe de que sea un cambio sustancial
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para que haya una revisión de una
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copia de seguridad o de algo
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¿Publicar o enviar?
00:42:31
Por supuesto es ponerlo al alcance de otras
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personas o del público en general
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si todo esto
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¿Sincronización y actualización? Que son el sync
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y el update. Bueno, pues cuando se amplían
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cambios pues hay sistemas que directamente te
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sincronizan, por ejemplo el iCloud de
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Apple, pues si tú
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te descargas, pero has abierto el archivo
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y lo vuelves a grabar, él automáticamente
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hace la copia de seguridad y lo sube
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a la nube, ¿vale? Para que ya esté actualizada
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y luego ya si en caso que lo necesites
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lo necesites, ¿vale?
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A veces se dan tantos cambios en
00:43:01
un proyecto que puede surgir lo que se llama una rama
00:43:03
un branch, que es que decir
00:43:05
bueno, pues
00:43:06
en principio debería seguir por aquí, pero
00:43:07
voy a seguir por otra vía
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voy a probar toda esta serie de cosas
00:43:13
hasta llegar a este punto
00:43:14
para ver si te gusta
00:43:15
o no te gusta
00:43:16
entonces bueno
00:43:17
pues hay que tenerlo
00:43:17
en cuenta
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entonces bueno
00:43:18
pues puede ser
00:43:18
que nos interese
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o no
00:43:20
¿vale?
00:43:22
entonces
00:43:23
pues eso
00:43:23
todo esto depende
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un poco
00:43:27
porque ya si es un versión
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muy por ejemplo
00:43:29
estoy haciendo
00:43:29
un personaje
00:43:29
pero digo
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bueno lo voy a hacer
00:43:31
en un principio
00:43:31
todo lo más realista
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pero quiero hacer
00:43:33
una versión
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un poco más cartoon
00:43:34
porque a lo mejor
00:43:35
el personaje
00:43:35
o lo pide
00:43:36
o porque
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voy a explorar
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esa posibilidad
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bueno pues hacemos
00:43:39
otra versión
00:43:40
que ya se puede poner
00:43:41
otro
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a la hora
00:43:42
de grabarlo podemos poner otro nombre no por ejemplo ponerle el nombre pero alguna vez no
00:43:44
como opción veo como beta de si estamos probando en fin bueno pues todo esto vale entonces entonces
00:43:49
eso y bueno el force son un repuesto yo cuando está vinculado un ser propietarios de que tú te
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has bajado al local una un repositorio una una tal y entonces funcionamos con el de forma
00:44:02
independiente vale entonces estamos actualizando continuamente a la nube sino que lo tenemos
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nosotros, bueno pues es otra opción
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o un congelado que simplemente es
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que no permitimos ningún cambio, se queda
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ahí la copia y bueno cuando quiera
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se reutiliza pero que no
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me dé problema, bueno, son diferentes nomenclaturas
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diferentes opciones y luego ya empecemos aquí
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con GitHub que bueno yo no me voy a meter mucho
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porque aquí no lo vamos a usar pero bueno
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sí que echarle un vistazo, es un repositorio
00:44:33
digamos para crear proyectos y uno de los
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que más se usa, entonces bueno sí que os podéis
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bajar, es una aplicación en principio gratuita
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y luego para estudiantes
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no, en principio es gratuita y si
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no para estudiantes o os lo dan y bueno es una opción de ir creando proyectos por ejemplo de
00:44:45
videojuegos entonces github se utiliza a unity para para gestionar todos sus proyectos y que
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puedas trabajar de modo colaborativo por ejemplo si haces un videojuego entre varios alumnos todo
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esto es bueno no me meter mucho porque no esto no lo vamos a explorar y esto lo vais a ver
00:45:00
matinalmente esto también contraria para examen toda esta parte vale pero que sepáis que sí que
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este repositorio sí que se puede preguntar y bonica repositorio así más usado y gratuito
00:45:08
podrías usar para gestionar todo esto
00:45:13
es uno de los que os proponemos
00:45:15
y tú
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no, no, no, lo de GitHub no entra para
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menos esto de los menús y de cómo
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darse de alta y todo esto, esto de echarle un vistazo
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¿vale? y tal, y de cómo funciona
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de cómo tal, porque os va a venir muy bien para
00:45:28
para la de videojuegos ¿vale?
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pero nada, lo dejamos ahí y ya está ¿vale?
00:45:32
pero no entra ¿vale?
00:45:33
bien, porque bueno, pues tenéis que
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hacer una aplicación interactiva y habíamos
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visto un poco ya todo lo del diseño
00:45:39
y se ve este otro estando con Figma
00:45:41
bueno, hay un montón de tutoriales en Internet, realmente
00:45:43
entonces esto no es ningún problema, pero bueno
00:45:45
tenemos que hacer la opción de interacción, ¿vale?
00:45:47
Bueno, la opción de interacción es tan sencilla
00:45:49
bueno, también está esta unidad, porque esta unidad
00:45:51
sí que estaba desarrollada con Figma, entonces lo de
00:45:53
lo que entra, eso sí que puede, a lo mejor de Figma
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lo que os digo, puede entrar algo para examen
00:45:57
pero no en plan de que os diga y os ponga
00:45:59
esta pantalla y dice, ¿dónde irías? no sé qué
00:46:01
a lo mejor eso no, pero bueno, sí que os puedo
00:46:03
hacer una pregunta que se vea claramente, ¿vale?
00:46:05
pero no os tengáis que prender memoria, pero bueno, sí que
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alguna que os podría poner algo así
00:46:09
y si os marco, digo, une aquí donde
00:46:10
harías un frame o tal.
00:46:12
A ver, pues se nota que por lo menos lo habéis abierto
00:46:15
y que habéis trastado con ello y tal, ¿no? Pero bueno,
00:46:16
que tampoco es el mayor problema.
00:46:18
Bueno, ya sabéis que esto funciona con frames.
00:46:20
Entonces empezamos con frames, que estaba aquí abajo,
00:46:22
recordad, y entonces hacemos un frame. Entonces
00:46:24
tenemos que elegir para qué era. Entonces, como ahora estamos haciendo
00:46:26
un prototipo, ya tenemos que pensar un poco
00:46:28
en qué dispositivo
00:46:30
lo vamos a hacer. Vamos a coger, por ejemplo, el 16 Pro Max,
00:46:32
que es el que tengo yo, pues ya está, lo tenemos
00:46:34
ahí, ¿vale? Entonces,
00:46:36
Bueno, pues esa sería nuestra pantalla
00:46:38
¿De acuerdo? Entonces
00:46:40
Bueno, pues
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A ver, no voy a poner aquí a diseñar ahora mucho
00:46:43
Porque no nos daría tiempo
00:46:46
Pero bueno, imaginaros que yo
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Hago así como una caja rápidamente
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¿Vale? Entonces
00:46:52
Bueno, pues
00:46:53
Y nada, le pongo por ejemplo aquí
00:46:56
Le voy a poner un texto
00:46:58
Todo esto como muy básico
00:47:00
Tienes que elegir bien las tipografías
00:47:02
Y tal, pero por ejemplo
00:47:03
Le debería entrar
00:47:05
Mejor que esta es la primera pantalla
00:47:06
De mi
00:47:10
De mi este
00:47:12
A recordar que aquí estaban
00:47:14
Los tamaños de letra
00:47:17
Y vamos a ponerle ahí
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Bueno, aquí eso todo
00:47:20
Claro, el ejercicio primero que hay es el boceto
00:47:22
Entonces a lo mejor primero habría que hacer las
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Las
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Todas las cajas, todo para ver un poco
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No hay que hacer tampoco algo muy extenso
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Dos, tres pantallas, ¿sabes?
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Tampoco porque no es un trabajo fin de ciclo
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Cagáis mucho, pero sí que es un poco
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Que veis, entonces, por ejemplo, podemos aquí
00:47:39
Entrar, ¿no? Bueno, pues voy a hacer
00:47:41
Voy a hacer otro
00:47:43
Otro tal, entonces, bueno
00:47:45
Lo voy a crear directamente para saber y tal
00:47:47
Vamos a poner otro 16 Pro Max
00:47:49
Y entonces, bueno, pues digo
00:47:51
Bueno, pues esta pantalla, cuando le doy al botón de entrar
00:47:54
Esto va a ir aquí, entonces, ¿aquí qué va a aparecer?
00:47:55
Bueno, pues yo qué sé, vamos a poner que
00:47:57
Que podemos hacer una pantalla
00:47:59
Intermedia, que diga que está cargando, ¿vale?
00:48:02
Pero bueno, si no, podemos hacer aquí directamente una y le podemos poner también otro tal, como por ejemplo, yo que sé, pues aquí estaría el producto, por ejemplo, y aquí podría haber algunas más pequeñitas donde se podría tal, bueno, recordar que luego permite moverlo todo con el mismo tamaño, todo esto, bueno, todo es tal cual, ¿no?
00:48:04
Bueno, más o menos un poco así.
00:48:27
Tampoco nos vamos a poner ahí ahora mucho de esto.
00:48:29
Pero bueno, en una aplicación como es una tienda puede ser cualquier cosa.
00:48:34
¿Y cómo se hace todo el prototipo?
00:48:38
Bueno, todo lo interactivo está en la opción de Prototype, ¿vale?
00:48:40
Que ya se ve estrasado con ello.
00:48:43
Entonces en Prototype, bueno, nos pone aquí en que también podemos elegir en qué dispositivo está.
00:48:45
Como las pantallas son del 6 Pro Max, pues en principio estaría ahí y demás.
00:48:50
¿Y cómo se hace esto?
00:48:54
mira cuando estamos en modo prototipo cuando seleccionamos un elemento nos aparece aquí una
00:48:55
flechita aún más que nos da todas las opciones interactivas entonces yo cuando le doy a entrar
00:48:59
voy a ir a esta pantalla entonces me sale una flechita que yo pincho arrastro y veis que ya se
00:49:04
me pega ahí y digo bueno pues ahí se me va a pegar y cuando se me pega se me aparece una serie de
00:49:08
opciones vale entonces cómo vamos a interactuar esto es la interacción con esto bueno el trigger
00:49:13
es el disparador es decir qué va a hacer que de aquí pase aquí bueno pues lógicamente en principio
00:49:20
estamos en un dispositivo
00:49:25
móvil táctil, pues sería
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on tap, que es que le vas a
00:49:28
dar un toque con el dedo
00:49:31
pero si desplegamos también podría ser que arrastremos
00:49:32
lo que pasa es que en un móvil en este caso no
00:49:35
se haría, o el hoovering
00:49:36
el hoovering es, ahora está
00:49:38
un poco de moda porque lo sacó Apple para su
00:49:40
lápiz nuevo, el Pro, es que
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cuando tú te pones por encima de algo
00:49:44
sin clicarlo, ya te dice
00:49:46
un poco la acción o lo que puedes hacer
00:49:48
o si te puedes clicar, entonces bueno
00:49:50
es tan sencillo como que el hoovering es como
00:49:52
cuando pasamos el cursor por encima
00:49:54
del ratón, ¿verdad? Y de repente aparece una mano
00:49:57
o aparece tal, o sea que todo eso, ¿vale?
00:49:58
Entonces, pero quiere decir que
00:50:01
pero si lo pusiera Wally Hubbarding, quiere decir
00:50:02
que en cuanto pasara por encima de él, ya me iría a la otra
00:50:04
pantalla, pero no, yo quiero que haya una interacción más directa
00:50:06
es decir, que te quede un toque
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¿no? Para que va
00:50:10
otros serían mientras estás presionando
00:50:12
otros serían si es con una tecla o con el
00:50:14
gamepad, en fin, todo esto, ¿vale?
00:50:16
En principio vamos a darle on tap, ¿vale?
00:50:18
Luego la opción que
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¿Qué va a hacer? Bueno, pues en este caso es navegar, o sea, que va a ir a esta página, ¿vale?
00:50:22
Pero podríamos poner que fuera para atrás, si estamos dándole al botón de cerrar la pestaña, por ejemplo,
00:50:26
o podemos hacer un scroll, o en fin, todo esto, ¿vale?
00:50:33
Entonces, bueno, pues yo le voy a decir que navegue a, ¿vale?
00:50:36
El destino va a ser este, el 16 Pro Max, ¿vale?
00:50:39
Y la animación va a ser instantánea, porque en principio no tal.
00:50:42
Podemos poner un Dissolve, podemos poner tal, entonces, bueno, pero al principio no le damos mayor esto.
00:50:45
también podemos gestionar el scroll
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bueno, hay muchas opciones, yo si no os pasé
00:50:54
algún vídeo para que lo exploramos
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por falta de tiempo, porque tampoco os pido
00:50:57
aquí nada, a lo mejor muy elaborado
00:50:59
pero bueno, este tipo de cosas sí
00:51:01
bueno, pues ya lo tenemos, entonces
00:51:03
¿qué hacemos ahora? pues tenemos aquí el play
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para poder practicar
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y entonces le decimos, bueno, pues como vamos a
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le damos el play
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él lo genera y ya tenemos esta la operación
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veis que el círculo es como
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nuestro dedo, y decimos, bueno, pues le voy a
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dar a entrar, y entonces ya me lleva a la página
00:51:19
de esto, ¿vale? Y bueno, pues aquí
00:51:20
sigo haciendo, ya
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recordad que siempre dijimos que a la hora de hacer
00:51:24
algo interactivo hay que hacer el esquema
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del mapa de navegación, ¿verdad?
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Y todo esto, para saber un poco
00:51:31
cómo van a ir las pantallas relacionadas, cómo vais
00:51:32
haciendo cosas y todo esto, ¿vale?
00:51:34
Entonces, bueno, pues
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un poco es eso, o sea,
00:51:39
no hay mucho más, ¿vale? Entonces, luego
00:51:40
ya si queremos
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digamos
00:51:43
compartir el prototipo,
00:51:46
pues le damos a compartir el prototipo,
00:51:49
Podríamos, por ejemplo, invitar a alguien, ¿vale?
00:51:50
Para que tal, o le podemos dar el copy link, todo esto, ¿vale?
00:51:54
Entonces, bueno, pues es un poco así, ¿vale?
00:51:57
Entonces, bueno, pues nada, simplemente era eso.
00:52:00
Bueno, le podemos dar a restar si queremos volver al inicio de nuestra esta.
00:52:05
Y nada, y poco más sería, bueno, lo de fix size, fix size,
00:52:12
Es que todo esté maquetado de una manera determinada y no se mueve.
00:52:20
Responsive, el diseño responsive es cuando se adapta al tipo de pantalla que estamos viendo.
00:52:28
Si estuvieramos en un iPad que fuera más grande,
00:52:33
entonces todo estaría centrado en el iPad, todo esto.
00:52:34
Hay muchas opciones.
00:52:38
Todo el desarrollo de una aplicación, evidentemente, no se aprende en dos minutos.
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Y nosotros sí queremos hacer algo complicado, pero bueno, es un poco eso.
00:52:42
Bueno, es lo que está buscando aquí, este, que es el Play donde está.
00:52:50
Si le damos a este, volvemos otra vez a la parte de diseño y aquí podríamos ir haciendo.
00:52:53
No hace falta que siempre que enlazamos una página con otro sea al tamaño entero.
00:52:58
Por ejemplo, si tenemos un menú desplegable, podemos tener aquí un frame más pequeñito
00:53:03
y le decimos que cuando le pulsemos se aparca con un slide y se aparca directamente desde aquí.
00:53:07
Entonces todo esto se hace con las opciones de cuando lo vamos a relacionar
00:53:12
y podemos tener aquí el frame más pequeñito con el menú que aparece y tal.
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que no siempre hay que hacer una pantalla de una pantalla grande a otra grande vale o si queremos
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que una foto aparezca una foto en grande pues también lo podemos poner como que aquí la foto
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en grande y entonces decimos que aparezca con un slide cuando le clicamos está de todos con
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la flecha y con las opciones o sea que ya está de trasteando y demás es bueno pues por falta
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de tiempo no vamos a ponerlos así mucho pero bueno es que sencillo y firmar realmente tiene
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muchas opciones pero se utiliza mucho y bueno yo recomiendo que le que ya lo habíamos utilizado un
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poco pero es verdad que luego había prácticas que no se utilizaba demasiado pero bueno yo creo que
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en esta de la interacción se puede lucir un poco más entonces bueno si quieren intentar aunque sea
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imitación pero bueno intentar imitarlo en una página de alguna tienda así bonita como claro
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luego tienes que elegir los colores poner las fotos todo esto todo bien y luego ya pues no
00:54:00
con que le pongáis algún menú o como por ejemplo si habéis abierto un menú y luego está la x para
00:54:04
cerrarlo pues lo que tendréis que hacer es que esa x ese iconito de x lo tendréis que enlazar
00:54:10
otra vez, a qué página quieres ir
00:54:14
si cierras el menú que aparece aquí, pues a esta misma
00:54:16
página, entonces le vuelves a dar a esta misma página
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y todo es relación con flechas y con tal
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entonces bueno, pues es bastante intuitivo
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o sea, una vez que coges tranquilo
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mejor el primero os puede fallar, pero bueno
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yo creo que esto se aprende
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más experimentando que
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aprendiendo la teoría que luego
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puede variar mucho, ¿no?
00:54:34
Bien, podemos pasar así brevemente, entonces bueno, vamos a ver
00:54:36
la primera, la de introducción
00:54:39
al lenguaje multimedia, bueno pues esto como
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siempre, bueno, como siempre todo
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leerlo y sobre todo para que os quede un poco
00:54:44
y que lo tengáis en mente, pero bueno, recordad que aquí
00:54:47
se hablaba un poco de lo que era por la multimedia, todo el lenguaje
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informático y demás y bueno, pues es interesante
00:54:53
sobre todo que tengáis los conceptos de lo que es
00:54:56
la interactividad, la interfaz de usuario
00:54:59
el hipertexto, multimedia, hipermedia, sobre todo aquí es un tema
00:55:02
un poco más introductorio y que manejéis este lenguaje
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este lenguaje sí que es importante porque bueno, luego toda la bibliografía
00:55:08
que vais a ver o todos los documentos o todo lo
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lo que vais a tratar con profesionales
00:55:14
y todo lo demás, pues todo el mundo
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estos términos, que para los que estudias
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por primera vez todo este temario
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puede resultar un poco más abstractos, pero luego
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pues están en orden del día, entonces bueno
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esto sí que es interesante que lo aprendáis
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¿de acuerdo? ¿Cómo funciona el hipertexto?
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Bueno, pues un poco
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de la historia, de la historia digo, hombre
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no hace falta que a lo mejor os estudiéis
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pues a ver, o sea
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porque no hay fechas así de años, o sea
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de un año en concreto, habla de décadas
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y demás, entonces bueno, pues es una historia
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así muy general, pero bueno, sí que es interesante que la
00:55:44
conozcáis, pues porque yo que sé
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es un poco también de cultura y de
00:55:47
historia y todo esto
00:55:49
bueno, en cuanto a las ventajas y los temas
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de aplicación, realmente todo esto
00:55:53
se deduce, pero imaginaos que puede caer una
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punta de desarrollo diciendo, bueno, pues
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habla un poco de multimedia y que ese tema se aplica
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pues a ver, sí que os tiene que quedar como un poco claro
00:56:01
sobre todo, yo creo que este tema puede ser interesante
00:56:03
que os hagáis un esquema de
00:56:06
de los conceptos, ¿verdad? como un mapa mental
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donde vayáis poniendo tal y que así
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yo creo que en una hoja se puede resumir todo, ¿no?
00:56:12
Pero bueno, si queréis lo tengáis un poco así como en cuenta, ¿de acuerdo?
00:56:14
Entonces, bueno, pues, bueno, sobre todo las fuentes que hemos visto,
00:56:17
bueno, realmente como luego todas las unidades son todo lo que hemos visto,
00:56:21
textos, imágenes fijas, pues yo creo que está todo esto claro, ¿verdad?
00:56:23
Pero bueno, lo que es un flujo de trabajo, un workflow,
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porque digo, esta terminología se utiliza mucho,
00:56:29
sobre todo luego en cuestión de proyectos de videojuegos
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y proyectos de animaciones 3D, pues se usa mucho, ¿vale?
00:56:33
Bueno, saber un poco lo que son derechos morales y derechos patrimoniales, ¿vale?
00:56:39
Es muy importante lo de los derechos morales porque estos son irrenunciables, ¿vale? Inalienables. Es decir, que nadie puede decir, incluso aunque hayas perdido los derechos, incluso aunque perderas los derechos de una obra, o sea, venderas tus derechos de una obra, los derechos morales nunca los vas a perder.
00:56:42
Es decir, nunca nadie puede decir que ha hecho una obra que has hecho tú, que habéis hecho vosotros, es decir, que eso es algo que no se puede renunciar, ¿vale? Entonces, ni siquiera nosotros mismos, ¿verdad? Nosotros no podemos atribuir nuestra obra a otro.
00:56:58
Dicen, no, no, no, imaginaos que una obra que ha salido muy mal, que os arrepentís y decís, tal no, no, esta no, yo la hizo Pepito. Bueno, pues tampoco se puede, ¿vale? En casos de que no estés muy conforme con un trabajo que se ha realizado, a veces se utilizan nombres genéricos para, por ejemplo, los directores que cuando ya han remontado tanto su película que no se parece nada a lo que ellos tenían en mente ni a lo que ellos plantearon, pues realmente repudian ese trabajo, ¿no?
00:57:13
Que ha hecho, a lo mejor, el estudio, que ha hecho tal.
00:57:39
Entonces, pues, ponen un nombre genérico, ¿vale?
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Que viene a ser como Juan Nadie o algo así, ¿sabes?
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Entonces, de esta manera, pues, ya se sabe que el director no estaba de acuerdo con eso y demás,
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pero no lo puede atribuir, no, está hecho otro, ¿no?
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Y todo esto.
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Porque, sobre todo, porque ese es un producto que, bueno, primero, porque no es ético, ¿no?
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Ni nada de esto, ¿no?
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Pero es que, aparte, si es un trabajo malo y se lo estás atribuyendo a otro personal,
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le estás perjudicando indirectamente, ¿no?
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O directamente, ¿no?
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Al atribuírselo no tendría sentido.
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Entonces, bueno, pero los derechos patrimoniales nunca se pierden. Los derechos patrimoniales, que son los de explotación, estos sí que se pueden ceder o se pueden tal. Bueno, pues todo esto leer un poco. No hace falta que ahora nos aprendamos la ley de propiedad intelectual de forma entera porque, bueno, solo es una pincelada. Pero bueno, sí que estos conceptos un poco más básicos y claves, pues sí que es interesante que los tengas en cuenta.
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Y luego lo de los Creative Commons
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O el Copy Left
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Fijaros que el Copy Left
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Va para la izquierda
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Y el Copy Right va para la derecha
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Es curioso
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Todo esto
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Hay que echar un poco el vistazo
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Saber que es un software libre
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Un software de código abierto
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Un software de dominio público
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Todos estos conceptos
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Es un tema muy de conceptos
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Y de situarnos un poco en el panorama
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audiovisual dentro de la interactividad
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y dentro de lo que tiene que ver con la informática
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y con los dispositivos interactivos y todo esto
00:59:05
también un poco hablar de la accesibilidad
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un poco de cómo se trata esto
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y cómo se puede tratar los videojuegos por ejemplo
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y todo esto, bueno también ya digo eso a un nivel genérico
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pero bueno, o todo el flujo de trabajo
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a nivel internacional y cómo se pueden hacer
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también es interesante un poco tenerlo en cuenta
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entonces bueno
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en cuanto a traducción e interpretación
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pues lo mismo, también es una pequeña
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pincelada, veis que tampoco es muy extenso pero bueno
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entonces veis que es un tema muy sencillito
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entonces este que yo creo que como la idea puede ser esa
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yo recomendaría haceros un
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resumen o yo os decía
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un mapa mental pero puede ser un resumen
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escrito simplemente con los
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términos más importantes y demás y bueno
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pues de ahí por ejemplo
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puede ser mirado que crea una tipotez o que luego
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si os pregunto un poco
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a nivel de desarrollo pues
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que podría caer, pues eso, que habléis un poco de los diferentes sistemas de multimedia que hay
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o de, en fin, todo, que hagáis un panorama general, en fin, bueno, pues todo este tipo de cosas, ¿de acuerdo?
01:00:02
Bueno, era una, está muy introductoria, pero que la tengáis ahí.
01:00:07
Luego tenemos la tipografía, que bueno, pues también es importante, ¿verdad?, que es todo esto.
01:00:10
Bueno, aquí hablábamos de la importancia de la fotografía, que cómo puede cambiar directamente el mensaje, ¿vale?
01:00:16
Tanto por el tipo de letra que escogemos como por el orden y la organización que tiene la tipografía
01:00:21
dentro de una, bueno, en este caso, pues, de una hoja, de una tarjeta y demás,
01:00:25
que las cosas se tienen que leer bien, que se tienen que interpretar bien.
01:00:31
Es un poco el concepto que se tiene y demás, ¿vale?
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Entonces, bueno, igualmente aquí empieza con un poco de historia.
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Yo digo, pues, no es una historia que sea ni muy densa,
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ni os pedimos que os aprendáis aquí 800.000 nombres,
01:00:41
pero, bueno, sí que tienes un poco una concepción,
01:00:44
porque, por ejemplo, si caen los de desarrollo, sí que puede ser interesante,
01:00:45
que tengáis un poco un cierto discurso, ¿no?
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De, bueno, pues, todo empezó con el artículo, empezó con la imprenta,
01:00:50
cuando le inventó Gutenberg
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algunos nombres que sí que son así como importantillos
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y que sí que es interesante
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que les hiciese un vistazo
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pero bueno, al final es todo lo mismo
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para determinar que la tipografía
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tiene mucha tal
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bueno, todos estos conceptos igual
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también es muy importante porque a la hora de trabajar
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con diseñadores y con tipógrafos
01:01:10
pues tenéis que saber
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comunicarlos con ellos y ellos utilizan
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un lenguaje técnico
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y vosotros como es que estáis estudiando
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un título de técnicos pues también tenéis que utilizarlo
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sabe lo que es una familia tipográfica
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o una fuente, sabe diferenciarlo
01:01:25
sabe que es el cuerpo, la unidad de medida
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el espaciado, el interlineado
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todo esto, no solo
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aprender solo memoria realmente, mirarlo con
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ejemplos, porque yo creo que son cosas prácticas
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que además, en cuanto lo ves con ejemplos
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que lo vimos en las tutorías, pero que si
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lo buscáis también y demás
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pues no lo vais a entender enseguida
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pues luego se os queda
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mucho más fácilmente y lo vais a acordar siempre
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porque además son cosas que utilizamos en el
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día a día y si os gusta, al fin y al cabo estáis estudiando
01:01:51
un ciclo de la rama de audiovisuales
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si os gusta la imagen
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las publicaciones, todo esto
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pues es importante alterarlo
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bueno, aquí os habla un poco de todo esto
01:02:01
no me voy a poner ahora por cuestión de tiempo
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a revisarlo todo, pero bueno, recordar eso
01:02:05
lo que es una función tipográfica, lo que es una fuente
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dentro de la fuente que es un carácter
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el estilo, bueno, pues todo esto
01:02:11
pues ir echándole
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un repaso, ¿vale?
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Bueno, las características de las tipografías
01:02:16
lo que es un serif, bueno
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el serif y el sans serif
01:02:20
que están en francés, que es
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sin serifa
01:02:24
es simplemente eso, los que tienen los remates
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son los que no lo tienen, bueno, para qué sirve un poco
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cada una, no hace falta a lo mejor
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que os obsesionéis con
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que sepáis punto por punto todos
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estos y los que se puede replicarlo luego a la hora
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de contarlo, pero bueno, así que a nivel general
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las características básicas en cuanto
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lo leáis se pueden deducir casi por la
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forma en cuanto, vale, todo este tipo de cosas
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los estudios visuales
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cuando tienes que estudiar elementos de cosas visuales
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o cosas tal, se aprende muy bien
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con los ejemplos y luego es muy fácil recordarlos
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porque, por ejemplo, si os pongo
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una letra y os digo
01:02:56
dime las partes más importantes de esta letra
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bueno, pues te van a salir la mayoría
01:03:00
solo con verlo, ¿vale?
01:03:02
Claro, si previamente lo has leído una vez
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y todo, pero es más o menos sencillo
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¿vale? Pero bueno, sobre todo saber la diferencia
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entre los tipos de
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letras, pues también luego la manuscrita
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las decorativas o de exhibición, los símbolos
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Bueno, pues todo esto es interesante
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Que le echéis un vistazo y que lo tengáis en cuenta
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Luego el cuerpo
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A ver, estos son
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Este vocabulario, bueno, esto está para saber más
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Entonces en principio todos estos vocabularios
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No tienes que aprenderlos de memoria
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Si os fijáis, luego la mayoría
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Todos casi se deducen o tienen su propio sentido
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Salvo algunos que son un poco más
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Así, la espuela, gracia
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O el remate, cosas así que pueden ser un poco más específicos
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El vértice, el hombro
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La legadura, la serifa que ya hemos visto
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todo el aguijón, todo esto.
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No lo aprendes de memoria, ¿vale?
01:03:46
Pero bueno, sí que como culturilla y como tal,
01:03:47
pues hay que aprenderlo.
01:03:49
Bueno, sí que, por ejemplo, hay que saber que la altura
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de la letra se mide por la altura de la X, que es tal, ¿vale?
01:03:52
Y bueno, pues son cosas así de que está bastante bien saber,
01:03:56
pero bueno, en principio eso no entraría dentro del examen
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porque está dentro para saber más.
01:04:01
Pero sí que es interesante que sepa, bueno,
01:04:03
sí que tienes que saber lo que es el kerning,
01:04:04
que es el tracking, ¿vale?
01:04:06
En cuanto a la distancia entre las letras.
01:04:06
Y bueno, el interlineado, todo esto.
01:04:10
el sangrado, también los tipos de sangrado que hay
01:04:11
o las unidades de medida, lo que es un punto y tal
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me digo que os aprendéis a mojar las unidades exactamente en milímetros
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porque tampoco lo hemos trabajado como para tal
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pero bueno, así que sepáis diferenciar lo que consiste un punto de una pica
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no, lo que aparece para saber más
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en principio no entra, o sea, bueno, no en principio
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no es materia de examen, ¿vale?
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solo es información que os damos para que tengáis un poco más de información
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más de tal, porque por ejemplo aquí estamos hablando de la serifa
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y bueno, la serifa sí que es importante y por eso
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se saca afuera y es como la característica
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más clave
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y que más se usa a la hora de diferenciar
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las letras, ¿vale? Pero si ya nos ponemos
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en el diseño de letras, sobre todo si os interesa
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el diseño de tipografías
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o para ver que veáis que existe o por si habéis con un
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tipógrafo para que sepáis de lo que se está
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hablando, pues os ponemos esto, ¿vale? Pero esto no para
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examen hay que prenderlo, ¿vale?
01:05:00
Entonces, sí que recomiendo que lo echéis un vistazo
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porque bueno, siempre es culturilla y tal y cual
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pero bueno, ahora que hay que economizar el tiempo
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de cara al examen, pues nada, todo lo que está en para saber más
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no entra, ¿vale? Entonces
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eso, y igual que se pone
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una recomendación y todo esto
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nada, es solamente cuando pone
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que no sé si es
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tener en cuenta o que
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llamamos la atención sobre algo, en fin
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es conocimiento general, que esto siempre viene bien
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o sea, esto por ejemplo
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en la rama de arte gráfica se estudia al dedillo
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evidentemente porque es lo suyo
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y bueno, bueno, vosotros no es que
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sea tal, pero por ejemplo si os vais
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a dedicar mucho al diseño web
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o al diseño de aplicaciones o tal
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donde va, bueno, incluso aunque sea
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diseño de videojuegos, pues ya sabéis que el texto
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pues entra en juego también, ¿no?
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Entonces, bueno, pues conocer todos estos elementos,
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sí, lo que pasa es que ya digo, de cara al examen, que
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a las fechas que estamos, estamos de cara al examen
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hay que economizar tiempo, pues no,
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esto no lo estudiéis, ¿vale? Todo lo que sea en saber más
01:05:54
no tal, pero bueno, que no lo tengáis ahí,
01:05:56
bueno, como os bajáis los PDFs de los
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archivos, siempre lo tenéis,
01:06:00
entonces si en algún momento lo necesitáis
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porque veis que os toca hacer
01:06:03
toda la interfaz gráfica de un videojuego
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y todos os piden así como
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que dominéis muy bien la tipografía, pues lo podéis
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echar un vistazo, ya profundicéis más con libros
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de tipografía, pero bueno, que es
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interesante, ¿vale? Bien, pues entonces
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estábamos con las unidades de medida,
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bueno, pues las unidades de medida, pues eso, no hace falta que lo aprendáis
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de memoria, ni vamos a hacer ningún cálculo
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de tal, ya os dije que incluso hay tipómetros
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que son un acetato donde están impresas
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las letras, y tú puedes medir con ese, es como
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una especie de regla para tipografía,
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si tú puedes medir la altura de cada una, todo esto,
01:06:31
pero bueno, todo esto
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es para que os suene y que
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sepáis que hay diferentes tipos de medida
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y todo esto. Por ejemplo, lo de Recuerda. Bueno, Recuerda sí que es interesante que lo veáis
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porque, bueno, es como
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una puntualización un poco más específica y demás, pero bueno,
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normalmente también complementa o
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amplía ligeramente lo que se ha podido decir, pero bueno, aquí ya sí que sería más importante
01:06:55
que lo leáis y que lo tengáis en cuenta, ¿vale? Entonces esto.
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Bueno, sobre elegir correctamente la fuente, pues lo mismo. Bueno, lo primero
01:07:03
los formatos, esto hay que tenerlo en cuenta porque a nivel práctico
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a nivel de usuario es interesante
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porque son los tres formatos que hay
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normalmente y demás
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por ejemplo aquí el ejemplo que hay en Photoshop
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no entraría porque está dentro para saber más
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y aparte se habla de Photoshop
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y ya hemos dicho que en Photoshop no lo hemos visto
01:07:21
entonces esto nada, ¿vale?
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entonces todo esto, y luego lo de
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lo que le dicen en TDAX, TDC y Unicode, pues lo mismo
01:07:26
a lo mejor no todas las características de memoria
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no hace falta, pero bueno, que sepáis un poco cuál es la diferencia
01:07:30
y tal, y bueno, pues alguna cosilla así
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básica, pues sí, sobre todo
01:07:34
como técnicos os interesa que os suene todas estas cosas
01:07:36
y que si leéis un texto de este tipo
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que no resulte nada ajeno
01:07:43
el objetivo al final del ciclo sería un poco eso
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saber utilizar determinadas herramientas, saber hacer algunos procesos
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y manejar algunos elementos como las imágenes, el texto
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y las tipografías, pero ya digo, a nivel usuario
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pero bueno, no nos metemos mucho ni en historia
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ni en exactamente hasta el mínimo detalle técnico
01:08:00
porque tampoco este ciclo es de arte gráfica
01:08:03
es donde se ve más, pero bueno, sí que es interesante que tengáis esa idea
01:08:07
luego los elementos a tener en cuenta para elegir una fuente, pues también, porque podría ser
01:08:10
también una opción para, por ejemplo, hacer un punto de desarrollo, pues decirme
01:08:15
tienes que elegir, pero no es un supuesto, tienes que tener en cuenta que vamos a hacer un texto
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de un libro de 200 páginas, qué tipo de tipografía harías
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qué puede ser el manual de tu videojuego, qué puede ser una guía de tu videojuego
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o tal, o vas a hacer la tipografía
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de una pantalla de un videojuego
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donde cuenta la historia
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previa a iniciar el juego
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qué tipografía utilizarías
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este tipo de recomendaciones
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puede ser interesante tenerlas un poco en cuenta
01:08:43
y leerlas un poco y demás
01:08:45
bueno, lo de páginas de adquisición
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de fuentes tampoco lo vamos a preguntar
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porque no es una cosa muy así
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sobre la legibilidad
01:08:52
también es interesante porque
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está un poco dentro de la accesibilidad
01:08:56
pero las cosas se tienen que leer bien
01:08:58
por el contraste, por el tipo de letra, en fin, pues todo esto hay que tenerlo un poco en cuenta, ¿vale?
01:09:01
La composición también, bueno, en qué consiste en componer, ¿no?
01:09:05
Pues en distribuirla, bueno, en crear ritmo, en crear tal, bueno, pues un poco
01:09:08
de características, los ejemplos que vimos, pues vimos, creo que queda bastante
01:09:12
claro, o cómo se componen los párrafos, o cómo podemos estructurar la información, estos son
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todos los nombres de cómo se estructura la información
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en una hoja de periódico. Es verdad que
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los periódicos ya se leen menos cada vez
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pero bueno, te asisten
01:09:31
y de todas formas esto luego muchas veces
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se traspasa a lo digital
01:09:35
los periódicos aunque sean digitales
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suelen seguir manteniendo este tipo de estructura
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pues también es importante
01:09:41
leerlo y esto sí que es una cultura un poco más
01:09:42
interesante a la hora de tal
01:09:45
y bueno, los textos digitales como el reconocimiento
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de carácter y saber que es el OCR
01:09:49
pero vamos, aquí no nos metemos mucho en cosas técnicas
01:09:50
o sea, un poco en medio del problema
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y bueno, luego ya empezaremos con el InDesign
01:09:54
lo de InDesign no entra, ¿vale?
01:09:57
porque esto lo vimos nosotros un poco con Figma
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pero
01:10:00
esto lo dejé más que nada
01:10:01
para que el día de mañana si trabajáis
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porque Adobe sí que es su última cera y tal
01:10:06
y por si de repente volvemos a tener licencia
01:10:08
que tampoco os puedo, a ver, ahora mismo no os quedo
01:10:10
seguro de nada, pero no sé si el año que viene
01:10:12
podrían volver o no, pues entonces
01:10:14
se os deja, ¿vale? porque para
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quitar información, bueno, pues ya la tienes ahí, la bajáis
01:10:18
pero no entra para examen, ¿vale?
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entonces nada de lo que sea
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de Adobe va a entrar para examen, ni Adobe InDesign
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ni Adobe Photoshop, ni Adobe
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illustrator o nada todo lo dado de nada vale entonces generalmente yo digo que en programas
01:10:27
poquita cosa mejor algo de firma porque lo hemos gustado así un poco más y tal y al final es que
01:10:36
más hemos usado pero todo esto nada vale entonces aquí realmente es aplicar un poco todo lo que
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hemos visto anteriormente entonces bueno si se hiciera la práctica postal de esto de cara a
01:10:46
buscar un trabajo de cara a ver cómo se crea un proyecto así que es interesante entonces leerlo
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echarle un vistazo, pero nosotros en principio
01:10:55
ya no lo vamos a hacer, aparte vosotros ya hiciste
01:10:57
la composición de los carteles, todo esto
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entonces esto ya se trabajó
01:11:01
no hay ningún problema, ¿de acuerdo?
01:11:03
Bien, pues esto era el de la tipografía, veis que
01:11:05
más o menos son, realmente, bueno, a ver, no sé
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yo digo que es sencillo, también es verdad porque
01:11:09
yo llevo ya muchos años viendo todo esto, entonces pues bueno
01:11:11
ya a mí me resulta ya muy
01:11:13
accesible, pero entiendo que a lo mejor
01:11:15
si es vuestra primera vez que veis todo esto
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puede ser un poco complicado, entonces no lo dejéis para el último día tampoco
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eso tampoco os lo digo, ¿vale? Entonces ir leyendo estos temas
01:11:21
ir haciendo vuestros esquemas, vuestros tal
01:11:23
y así no tendréis ningún problema.
01:11:25
La primera introducción a la interactividad,
01:11:27
luego ya empezamos con todos los elementos que se incluyen
01:11:29
dentro de un diseño multimedia. Una era la
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tipografía, que se utiliza mucho,
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y otra era la imagen, ¿vale? Entonces,
01:11:35
dentro de la imagen, bueno, pues empiezan
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un poco...
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Bueno, empieza a hablar un poco
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con la naturaleza de luz y color. Esto realmente
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yo, como lo hemos visto, se ve en varios
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módulos, pues yo creo que os tiene que resultar
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mucho más accesible si habéis tenido, o si habéis dado
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este año diseño, dibujo y modelado. A lo mejor
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alguno no lo habéis cogido, entonces esto os pide
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de nuevas, pero bueno, es un poco una introducción también un poco genérica, que hace que tampoco se mete muchos detalles
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y demás, pero bueno, sí que al saber lo que es el matizo, el tono
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el brillo, la saturación, los parámetros del color, ¿vale? Un poco como se
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descubre la descomposición de la luz blanca en los diferentes colores con el prisma de Newton
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bueno, pues son cosas también que a nivel de cultura general pues vienen bastante bien saberlo, ¿vale?
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Esto de reflexión tampoco entra para examen, son reflexiones para que veáis un poco la aplicación
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práctica de todo lo que se está viendo, pero no, lógicamente no hay que aprenderlo
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vale, entonces eso
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luego las ruedas de color, bueno pues también es importante
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porque bueno, yo que sé
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pues también son un poco como
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históricas con la rueda de color de goete
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y todo esto, y bueno pues
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mirarlo un poco esto, pero bueno, lo más importante sería
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ya empezar a partir de esto, porque el sistema
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aditivo del RGB es el que utilizamos nosotros
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habitualmente y vais a utilizar siempre, porque es el que
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se utiliza para pantallas, para
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proyección, todo lo que lleva luz
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entonces, pues este sí que es importante que lo conozcáis
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entonces bueno, aquí os ponemos la rueda de color
01:12:50
este sí que lo podéis aprender de cara a un examen
01:12:52
para saber en qué puesto está cada color
01:12:54
si hay algo a color
01:12:56
o se ha preguntado el color
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o sea que es importante ver el color de todo
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pues entonces se darán los ojos en color
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o sea que no os preocupéis por eso
01:13:06
pero vamos que esto hay que aprenderlo bien
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y luego también está el susto activo
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que bueno no lo usamos tanto
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porque es el que se dedica a impresión
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pero bueno a nivel práctico
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la vida diaria también lo usábamos
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y sobre todo comparando uno con otro
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pues que veáis un poco las diferencias
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y todo esto
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bueno pues este si vale
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y luego los otros sistemas son
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para sistemas de diseño entonces bueno está bien
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saberlo realmente tienen un verso a lo mejor un poco
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menos conocidos pero bueno
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veis que luego tampoco es muy complicado bueno pues echarle
01:13:31
un vistazo porque si que es interesante solo son
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dos más o sea que tampoco hay un problema
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y luego lo de la temperatura de color pues también es interesante
01:13:36
vale porque también lo vimos
01:13:39
bueno sabéis sobre todo también en color pero bueno
01:13:40
aquí también saber lo que es luz
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día y luz de interior luz de exterior
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vale y un poco todo eso
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o como se puede hacer el sistema esa decimal
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no tenéis que aprender ninguno de memoria para saber que se puede hacer con letras y números
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también se puede determinar el tipo de color, el color indexado
01:13:54
o saber que, bueno pues eso
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y los pantone, bueno no hace falta saber lo que es pantone
01:14:02
pero vamos, sobre todo lo más importante son los del sistema aditivo-subtractivo
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que son los básicos y luego los demás pues también que echar un vistazo porque sé que es interesante
01:14:10
o los conceptos de la temperatura de color y demás, ¿vale?
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son cosas más o menos sencillas, ¿vale?
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luego dentro de la psicología del color
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bueno, no nos metimos, bueno, sí que comentamos
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algunos ejemplos, no nos metimos mucho
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y pues lo mismo, no hace falta que os sorprendáis
01:14:24
todas las, o sea, todas las
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atribuciones a cada color
01:14:28
pero digamos que
01:14:30
que
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que sí que es importante que
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bueno, yo creo que por deducción
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pensando en ejemplos
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al final se deduce, pero bueno, sí que se puede
01:14:40
preguntar a un momento dado a lo mejor
01:14:42
pues eso, que algunas características
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de algunos colores, algunas características psicológicas
01:14:46
pero vamos, son cosas como muy básicas
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la psicología del color es muy amplia
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nos podríamos meter en realmente
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en temas ya más profundos, ya habría dedicado
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una unidad entera a esto, pero bueno
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aquí simplemente es un poco que yo creo que simplemente
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si empieces a deducir se sale
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el blanco, pureza, inocencia
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son cosas que a poco que pensemos
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porque son cosas muy culturales
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y las tenemos como muy asimiladas
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entonces realmente esto es siempre verlo a vuestro favor
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cuando tienes que aprender todas estas cosas
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ahora me tengo que aprender de repente 800.000 palabras
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y no me acuerdo ni lo que leí en la hoja anterior
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pero es que realmente esto, deducirlo, porque es que
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realmente son cosas que por la experiencia siempre
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puedo sacar algo, ¿vale? Entonces
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a lo mejor a algunos sí que os sorprende y os llama la atención
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y también lo aprendéis, pero quiero decir que
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no hace falta eso
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y luego lo de las paletas de color, bueno, como se hacían
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bueno, que es la
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el método monocromático
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los colores análogos, complementarios
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bueno, así que echarle un vistazo porque, bueno, ya digo
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es un poco, es bastante interesante
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todo lo de Adobe Color, bueno, es un programa
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que se utiliza, pero igualmente todo lo de Adobe, nada
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o sea que todo eso, nada
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recomendación, bueno, es
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un tip, o sea que
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no hay que aprender nada y lo de para saber más
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igual aquí nada, aquí estos
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son vídeos que es interesante que veáis
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pero que no había que estudiarlo
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ni nada
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bien, y luego un tipo de imágenes, pues ya sé que nos metemos aquí
01:16:02
la principal diferencia
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es saber diferenciar lo que es una imagen
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de mapa de bits que de una vectorial
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entonces aquí se nos dan una serie de pautas
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una serie de cosas también para que tal
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cuando pone debes conocer, aquí sí que esto entraría
01:16:14
para examen es lo que es el que estaba buscando este debes conocer sí que implica que pues se
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puede preguntar el examen vale pero recomendaciones o para saber más no vale entonces todo eso pero
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bueno sabe lo que es un mapa de bits y cómo está un poco configurado y sabe lo que es una imagen
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vectorial y demás pues puede estar bastante bien los parámetros de la imagen sí que es importante
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es porque esto lo vais a manejar continuamente vosotros en todo en diseño 3d en videojuegos en
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todo pues que es el tamaño la resolución la proporción del pixel bueno sistema de profundidad
01:16:40
color bueno esto sí que echarle un vistazo que sí es interesante y los formatos de archivo de imagen
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pues también a mojo no hace falta aprenderse memoria que las características de cada uno
01:16:49
pero realmente algunos son como muy básicos y los utilizamos día a día entonces tampoco es
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muy complejo realmente no pero bueno saber sobre todo cuáles están dentro de lo que se considera
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sin pérdida otros que sean que tienen compresión sin pérdida o con pérdida en fin bueno echarle
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un vistazo porque es interesante vale entonces todo eso y luego ya empezamos a el trabajo con
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Photoshop y lo mismo, todo lo de Photoshop, nada
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entonces realmente os quito mucho
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que parece que son muchas hojas, pero realmente
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luego al final, pues realmente son lo básico
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y lo mismo, pues este tema también puede ser muy adecuado
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pues eso, hacen resúmenes, esquemas
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porque como a veces está
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relacionado con ejemplos
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a veces también, pero a veces también
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te pueden entorpecer
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un poco el aprendizaje, ¿no? porque
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tal, pues digo, prefiero
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hay gente que es más esquemática
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y tú quieres saber rojo, tal, tal, tal
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y te lo aprendes, bueno, pues ya está, pero bueno
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pero eso ya cada uno como veas
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veáis de acuerdo, porque hay gente
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que es más de escribir y prefiere
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redactárselo todo y luego se lo lee y se lo aprende
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hay quienes más visual y hacen un esquema
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mental, eso ya pues cada uno
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yo creo que ya tenéis una edad
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y una experiencia que os vais conociendo y sabéis
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perfectamente lo que mejor os funciona
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entonces pues eso es lo que hay que hacer
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bien, eso sería en cuanto a imágenes
01:18:03
luego estaría la del vídeo y el audio
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que sería otra de las cosas que podemos meter en
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todos nuestros proyectos y demás, por eso son
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más importantes, ¿de acuerdo? Entonces, bueno, sobre todo
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lo de la percepción del movimiento, a ver, sí que es interesante que lo conozcáis, pues para saber
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cómo se produce, qué es la percepción retiniana, fenómeno, la frecuencia crítica de fluctuación,
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bueno, leerlo y demás y tal. Igual que la historia de la imagen
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electrónica, pues lo mismo, es una historia muy breve, es prácticamente unas pinceladas,
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no es tampoco mucho más allá, pero bueno, quedaros un poco con los
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periodos en donde surgieron, todo esto, porque bueno, siempre es interesante, ¿vale?
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y aquí ya empezamos un poco más con lo técnico
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que son con los parámetros de la señal de vídeo
01:18:42
y aquí empieza con cada una de las cosas
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y digamos que de cada una de las cosas sí que tendréis que saber
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un poco de qué trata o en qué consiste
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tendréis que ser capaces de dar
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digamos una definición
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a lo mejor no muy desarrollada, no muy compleja
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pero sí que un poco que permita
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que se sepa un poco
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que se ve de lo que estáis hablando
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y que sabéis de lo que estáis hablando
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y que podéis tener un discurso técnico
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perfectamente entendible
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y podéis expresaros y comunicaros
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con vuestros compañeros sin ningún problema
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entonces bueno, pues hablar un poco de los sistemas
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de televisión, lo mismo, no hace falta aprenderse a lo mejor
01:19:14
todos los vocablos, pero sí que suene
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saber lo que es el NTSC
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o el PAL, que es el nuestro, el europeo
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pues sí que es importante
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y tal, para que sepáis lo que tal
01:19:23
bueno, todos los tipos de cables
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pues ya os dije que prácticamente hoy en día
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lo que más se usa ya es el HDMI y poco más
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pero bueno, así que con ordenadores y demás
01:19:32
pues todavía podéis ver los de UI
01:19:33
o todo esto, pues esto sí que es importante
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que los conozcáis, porque esto sí que está
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aunque parezca que algunos están desactualizados
01:19:39
digo, esto ya casi no se usa, por ejemplo el video compuesto
01:19:41
todo esto, pero
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el RGB separado
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y tal, pero puede haber aparatos antiguos
01:19:47
que sí, a lo mejor vais a una redacción
01:19:49
o un periódico, una televisión
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lo que sea, y tienen este tipo de conexiones
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entonces es importante que los conocéis
01:19:55
la mayoría yo creo que más que menos tiene
01:19:56
alguno en casa, o sea que tampoco hay problema, pero bueno
01:19:59
así que reflexionéis sobre ello
01:20:01
bien, luego los tamaños de la imagen
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también muy importante, lo mismo, no hace falta
01:20:05
a lo mejor que os aprendéis todos los tamaños
01:20:07
en cuanto a píxeles, pero bueno
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saber por ejemplo el HD que cuando se dice
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de 720p o 1080p a que se
01:20:13
refiere, bueno pues estos números sí
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luego el 4K realmente es multiplicarlo
01:20:16
por 4, pero bueno, no hace falta a lo mejor
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o sea, no es exactamente multiplicarlo
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por 4, es otra medida, pero bueno
01:20:25
a lo mejor no hace falta aprenderse todos de memoria
01:20:26
pero bueno, así que tengáis un poco en cuenta
01:20:28
eso, el tema de la resolución
01:20:30
la proporción del píxel y el tamaño de pantalla
01:20:32
esto sí, la relación de aspecto, que ya sabéis
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que es una relación entre el alto y el
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ancho, ¿vale? Entonces, una
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unidad son 2.35 de ancho.
01:20:40
Entonces, pues, ese sería
01:20:43
el largo-largo, ¿vale? 1.85 es el
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rojo. Bueno, y el 1.33 es el
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casi cuadrado, pero no llega a ser cuadrado, ¿veis?
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Que una unidad es 1.33.
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Entonces, es un poco más ancho que
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alto, ¿vale? Pero
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bueno,
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más o menos yo creo que os queda claro.
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Ya os comenté que hoy en día
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las tradiciones cuadradas ya prácticamente no existen.
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Pero esta relación de aspecto a veces sí que se aplica a algunos teléfonos móviles o algunas tabletas, ¿vale? Entonces pues hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? Porque esto es una relación de aspecto, no de tamaño, ¿vale? Es una relación de aspecto, es decir, que es una relación entre el ancho y el alto. Entonces esto se puede dar en todos los tipos de dispositivos, ¿vale?
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Bueno, lo que es la proporción del píxel, ya dije que esto actualmente con la imagen digital no se aplica tanto ni tiene tanta influencia, pero bueno, echarle un vistazo también por un poco como historia y como situaciones que os pueden ocurrir con algunos que de repente abrís un archivo y no se os ve bien es por un tema de estos, del tamaño del píxel.
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bueno, echarle un vistazo
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bueno, la velocidad tanto de cine como de televisión
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yo creo que ya la vas a ir de memoria, pero bueno, así que
01:21:42
echarle un vistazo, la frecuencia de refresco
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bueno, esto siempre a nivel de usuario
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a nivel de que estamos
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en el este, pues sí que es importante
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los códigos de tiempo, bueno, sí que saber qué es
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cómo se aplican, un poco, lo de para saber más
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no tienes que aplicarlo, pero bueno
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vuelvo a incidir un poco en la velocidad de fotogramas
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de cada uno y todo esto, los de para saber más
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tampoco, pero bueno, sí que el código de tiempo
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es un término más audiovisual
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más que si no estáis acostumbrados a manejar
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cámaras profesionales
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puede resultar un poco más abstracto
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pues sí que podéis echarle un vistazo a los vídeos
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más que nada para entender, pero no tienes que aprender en memoria
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nada de lo que hay aquí, ¿vale?
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entonces eso, lo que es la
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grabación entrelazada y progresiva, pues esto también
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porque esto sí que es importante, esto sí que se puede afectar
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a la hora de ver un vídeo, que es cuando dice, ay, aparecen muchas
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franjas, y esto hoy en día sigue ocurriendo
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entonces bueno, pues esto sí que se hable un vistazo
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o la profundidad de color
01:22:30
que lo mismo, aquí implica que tenga una porción de color
01:22:32
otra, todo esto, todo el vídeo
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pues puede que sea uno de los así más complejos
01:22:36
pero sí que es importante, luego en cuanto a
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captura y digitalización, bueno aquí no hay que
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darle muchas vueltas porque además yo creo que
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está un poco todavía desactualizado los
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elementos, estas cámaras ya muchas ya ni
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no se usan, es verdad que si veis en una
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televisión pueden estar, porque claro
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el material no se tira de la noche a la mañana y mientras funcione
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y tal, pero a nivel de
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usuario, a nivel de comercial pues ya
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no, pero bueno, sabéis lo que es una cámara doméstica
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que es una cámara semiprofesional que se
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que se llaman ENG, que es el periodismo electrónico, son las que se llevan a entrevistas a la calle y todo esto.
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Otras son profesionales, que son las ENG, y luego las broadcasts, que son las que están en pedestal
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y que están en los estudios. Bueno, toda esa diferencia sí.
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Y luego las cámaras nuestras, que podemos usar más un poco a nivel doméstico, la DSLR,
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luego el cine digital, con más resolución y demás, según los fabricantes.
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Bueno, esto más o menos que os suene. Si no estáis muy acostumbrados o no os ha llamado mucha atención
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en el tema de cámaras y tal, pues
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bueno, sí que echéis un vistazo más que nada para que os suene
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y que sepáis lo mismo cuando la gente
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hable y todo esto. Y luego lo del
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formato es lo mismo. Había un montón
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de cintas magnéticas y demás, pero esto
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sí que, por ejemplo, estos no lo estudiéis, ¿vale?
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O sea, queréis leeroslo y, hombre, sí que
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tenéis que saber lo que era una de VK, que va a ser
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una cinta así, o que es una tarjeta
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P2 o todo esto, pero
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realmente casi ya hoy en día no se utilizan, ¿vale?
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Entonces, pues bueno, no es muy
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útil, ¿vale?
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Entonces, pues bueno, sí que
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los formatos digitales, digamos que son importantes
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en cuanto a la SD, por ejemplo
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la Compact Flash también se sigue utilizando
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pero por ejemplo los Memory Stick, nada
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los discos duros internos sí, pero
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la P2 también en principio ha dejado de usarse
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en fin, hay cosas que ya están como un poco
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obsoletas, ¿vale? pero bueno, echarlo en vista
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esto también un poco como historia, por si veis
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en una televisión que no suene, que sepáis
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los que os están dando, si os dicen que pongáis
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esa cinta, lo que sea, ¿vale?
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Bueno, en cuanto a compresión y codec, sí, se tiene muy claro
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la diferencia, recordad que el codec es lo que
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codifica, lo que comprime, lo que descomprime
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bueno, lo que es la compresión
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interframe es algo más específico
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del proceso de tal
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ya sabéis que la interframe
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lo que hace es que, digamos, las cosas que son
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iguales las mantiene y solo se fijan
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las cosas que tienen variación, entonces es un poco la diferencia
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pero bueno, no nos tenemos que meter
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mucho porque esto es tema más de compresión y demás
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pero bueno, sí que suena un poco las cosas
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para saber más nada, así que ese nada
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y los formatos de archivo pasaban lo mismo
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que los de imagen, entonces bueno, pues
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echarle un vistazo porque
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bueno, aquí la diferencia
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sobre todo es lo que quería decir
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antes, que tengáis muy claro lo que es un contenedor
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y lo que es el códec, ¿vale?
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El contenedor es un formato que simplemente determina
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que, bueno, que lo puede leer
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un determinado programa, pero no, pero
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digamos, lo que ha hecho la comprensión es el códec, ¿vale?
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Y entonces puede ser que tengamos un archivo
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que en principio sí que lo lee nuestro programa, pero si el códec
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es uno muy raro, muy específico, pues a lo mejor
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no lo lee, tenemos que tener el códec que
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descodificase esa comprensión, ¿no?
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Entonces, bueno, pues que tengáis clara esa diferencia, ¿vale?
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y bueno, que son un poco los formatos
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hombre, algunos yo creo que por uso habitual
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suena y los podéis clasificar, otros son un poco
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más abstractos, pero bueno, echaros
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un vistazo porque esto sí que puede ser interesante
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¿vale? y luego el bitrate
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que es lo mismo, que es un poco también la forma en que
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se digitalizan las cosas, pues bueno
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también echen un vistazo porque hoy en día todo lo digital
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pues es importante ¿vale? entonces no
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no más
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y luego el streaming, bueno pues el streaming también un poco
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como funciona, como tal, pero vamos
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yo creo que es algo muy básico y tampoco
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y muy complejidad. Y luego aquí nos metimos
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con el sonido y bueno, el sonido al final lo vimos un poco
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tal, pero bueno, saber un poco también
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los conceptos, o sea, que es una edición lineal, que es
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una edición no lineal, ¿vale?
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O una edición online o offline, porque son
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términos que se utilizan mucho y hay muchos manuales
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entonces, bueno, pues
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revisarlo. ¿Cuáles son los
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awards de edición? Bueno, yo creo que la mayoría de los conocéis
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o los habéis usado, pero bueno, por si hay caso
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pues también que no los tengáis claro.
01:26:15
Y luego ya empezamos aquí trabajando con Premiere
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entonces es una parte interesante y demás
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pero todo lo de Premiere nada, ¿vale?
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no entra
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esto pues si tienes que hacer un trabajo de sonido
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y demás pues que por ejemplo para
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el reel
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que os comenté y demás
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pues vimos alguna cosilla, vimos a ver
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cómo hacer los fundidos, vimos con tal pero bueno
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ya aquí cosas más específicas de
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subtitulado y todo esto no
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estas versiones acaban cambiando y han cambiado mucho
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pero bueno, en cuanto a la naturaleza del sonido
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de todo esto pues si echar un vistazo
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porque bueno, saber que es un fenómeno físico, fisiológico
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y psicológico
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bueno, mirarlo un poco así como los parámetros
01:26:50
así básicos
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que son del sonido
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a ver un momento
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porque no me va para allá
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ahora
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bueno, saber lo que es
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la intensidad del sonido
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y el nivel de presión sonora
01:27:00
que es lo que nos puede causar
01:27:01
el umbral del dolor
01:27:02
¿vale?
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o tal
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o que es la full scale
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que es la que suele aparecer
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en todos los aparatos
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electrónicos de sonido
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para terminar
01:27:09
a ver cómo
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bueno, pues eso
01:27:11
cómo se miden
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y demás
01:27:14
pero bueno
01:27:14
no nos metemos mucho
01:27:14
demasiado en esto
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¿vale?
01:27:17
pero bueno
01:27:17
saber cómo se distribuyen
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las frecuencias
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y demás
01:27:19
y bueno
01:27:20
pues el tip
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qué es el timbre por lo mismo un poco saber un poco los conceptos vale entonces si tal y
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porque y luego ya que empieza un poco más a nivel de expresión de sonora bueno pues en cuanto a un
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producto visual que tenemos por la voz los efectos de sonido bueno saber lo que es el efecto de
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sonido que son lo que son los foley y luego que digamos que los que se obtienen durante la
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grabación se llama wild track igual los efectos de sala son los foley los que los que se graban
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haciendo ruidos con diferentes elementos bueno luego la música el silencio que es un elemento
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del sonido que no se tiene muchas veces en cuenta
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pero que es tan importante como el propio sonido en sí
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y bueno, pues todo esto
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luego en cuanto a la captura del sonido
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bueno, aprendemos un poco los parámetros básicos
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y bueno, eso todo
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el patrón polar indica
01:28:01
la direccionalidad del micrófono
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si lo coge en todas las direcciones
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si lo coge en todos los lados
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saber diferenciar lo que es un omnidireccional
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de un cardioide o de un supercardioide
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que son los
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micrófonos de cañón
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o todo esto, los bidireccionales
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que cojan en los dos lados bueno es importante un poco saberlo y bueno luego sabe la diferencia
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entre un poco entre un micrófono que es un micrófono dinámico y condensador y los electres
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que son los que son totalmente electrónicos que son los del móvil bueno es interesante que lo
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conozcáis porque a nivel de usuario también muchas veces lo usamos incluso que no os dediquéis
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expresamente al sonido siempre para grabar vuestros vídeos o si sois hacéis contenido todo esto pues
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puede ser interesante saber un poco del sonido todo esto vale y luego aquí se mete un poco con
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el tema de la digitalización, entonces bueno
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pues a ver en qué consiste la digitalización
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cómo se hace un muestreo
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y tal, y bueno, así que echar
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un vistazo y demás, no nos hemos metido
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mucho a nivel técnico, pero bueno, así que es interesante
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que esto lo conozcáis, entonces lo mismo
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las cosas básicas, aprenderlas
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resumirlas un poco
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y todo esto, y bueno, sobre todo
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las frecuencias de muestreo, porque
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bueno, para saber por ejemplo que la calidad
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de CD es con 24,1 kHz, todo esto
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pues está bastante bien, que luego hay
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diferentes canales de sonido, pues el mono, estéreo
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múltiple los formatos de sonido también en fin bueno y luego también hay un poco de cableado
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de sonido al entonces bueno no tienes que aprenderlo hasta al milímetro pero bueno
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saber diferenciarlo lo que es un xlr por ejemplo de esto pues sí sí que es interesante vale pero
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bueno los de procesadores no nos metéis aquí tanto vale sinceramente porque no lo hemos visto tanto
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de más esto es para haber manejado pues haber metido con algún plugin o tal o sea es interesante
01:29:40
pero esta parte no la estudies
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os voy a quitar este trocito
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los procesadores de dinámica
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me interesa más que sepáis diferenciar
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sí que podéis saber
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la definición de lo que es un procesador de dinámica
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lo que es un ecualizador
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no es que no entréis
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en todos los detalles pero sí que sepáis
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lo que es cada cosa
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de manera que si os dicen que es un procesador de frecuencia
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o un ecualizador que sepáis en qué consiste
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pero no os metáis en cuanto
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a todos los parámetros
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en cuanto a todo esto
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porque no me gusta tanto
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igual que los procesadores de efectos
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podéis fijaros en los efectos más comunes
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como la reverberación
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luego el eco, el retardo
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o el chorus
01:30:25
las definiciones
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y ya cuando nos metemos con los programas
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y con todo esto, nada
01:30:30
eso no lo estudiéis porque no
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nos hemos metido tanto detalle
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además a veces se utiliza el Premiere
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pero bueno, simplemente que las definiciones
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de lo básico, sí
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entonces veis que este ya sí que es
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un poco más extenso, porque claro, mete
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audio y vídeo
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y tal, pero bueno, al fin y al cabo
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son las definiciones como básicas
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y tal, y bueno, sí que saber diferenciarlos
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pues podéis hacer como dos fichas, una para sonido
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otra para audio, o sea,
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una para vídeo y otra para audio, y así pues vais
01:30:58
viendo un poco las diferencias, ¿vale? Pero bueno,
01:31:00
sería un poco eso, ¿vale?
01:31:02
Y eso, no os metáis con nada de
01:31:04
programas, ni de manejar
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compresores, ni
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ecualizadores, ni nada, porque no
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eso es para verlo con plugins o con
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o con aparatos propiamente dichos en vivo, ¿vale?
01:31:14
Y no hemos tenido los recursos ni es el caso, ¿vale?
01:31:18
Dentro de Interface, pues lo mismo.
01:31:22
Digamos aquí lo que es interesante es un poco saber cómo se diseña el Interface
01:31:24
y entonces todos los procesos que llevan.
01:31:28
Aquí os ponemos un esquema, aquí os ponemos reflexión.
01:31:32
Entonces esto sí que conviene que lo hagáis en una lectura o que así que las indicaciones,
01:31:34
porque bueno, sí que puede ser interesante el revisarlo, ¿vale?
01:31:38
Pero bueno, sobre todo lo que tienes que saber, bueno,
01:31:41
los tipos de interface que hay, que luego
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lo repasamos y la verdad es que al final no son
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intuitivas porque todos las manejamos
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y las de todo tipo
01:31:50
entonces bueno, pero bueno, aquí ya como
01:31:51
especialistas y como técnicos pues tenemos
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que reflexionar sobre ello y saber diferenciarlas
01:31:55
entonces bueno, saber lo que es cada una
01:31:58
qué es la interacción
01:32:00
entonces cómo vamos a diseñar esa interacción
01:32:01
entonces bueno, esto también para la práctica
01:32:03
esta de la aplicación
01:32:05
tienes que aplicarlo, pero bueno
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qué es la usabilidad y bueno, con eso las reglas generales
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recordar que aquí estaba el esquema en inglés
01:32:11
y luego aquí estaba todo desarrollado en español
01:32:13
pues bueno, el de esto sí que
01:32:15
podría caer o podría a través de un supuesto
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o a través de alguna pregunta tipo test
01:32:19
bueno, pues esto sí que es importante, este tema quizás
01:32:20
sea el más importante, el otro era como prepararnos para este
01:32:22
para, o sea, decir todos los elementos que vamos a usar
01:32:25
para hacer nuestra interface y entonces
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aquí ya diseñamos la interface, entonces por eso es bastante
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importante, vale
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la experiencia de usuario, recordar que
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no era lo mismo la experiencia de usuario que la experiencia de usuario
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a veces se ponen juntas UI y UX
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pero bueno, que se pierda la diferencia, aquí precisamente se reflexiona
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sobre ello y bueno, que es el
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diseño centrado en el usuario. Bueno, todo esto creo que está muy bien explicado a través de los
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esquemas y del desarrollo, así que no me da problema.
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¿Qué es la accesibilidad y la accesibilidad universal? Entonces, bueno, para saber más
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esto no hay que aprenderlo, pero bueno, ¿qué es la ergonomía? Pues todo este tipo
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de cosas sí, porque al fin y al cabo son cosas que vais a aplicar luego vosotros en vuestro trabajo, ¿vale?
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¿Cuál es el proceso de diseño? Todas las fases y procesos de diseño son las cosas
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más interesantes, porque al final es como entender cómo se producen las cosas,
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cómo se hacen y tal, y cómo te puedes
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luego tú, os podéis
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meter vosotros en un proceso
01:33:14
de producción, en un equipo en el que trabaje en el
01:33:16
desarrollo de una aplicación o algo de esto, entonces bueno
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pues, qué es la conceptualización, con la
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investigación y el desarrollo del guión, qué es el diseño
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visual, con los wireframes y workflows
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relación entre las maquetas o mocas
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creación del prototipo, desarrollo y creación del
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producto, el testeo, todas estas fases pues
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tenerlas claras y luego claro, saber un poco
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desarrollarlas, luego está desarrollado un poco cada cosa
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dentro de cada cosa, por ejemplo dentro
01:33:36
de la idea de investigación apareció el briefing
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¿de acuerdo? luego hay que tener una estrategia
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revisar lo de la estrategia de Lontail
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bueno, es interesante
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¿vale? luego lo que es la arquitectura de la información
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donde están los mapas mentales
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el proceso doble diamante
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bueno, pues todo esto, echarle un vistazo
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y tal, o mapas de navegación
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que para vuestra aplicación lo que tienes que hacer, lo que decía antes
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tienes que saber de una pantalla
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y vais a otra, que ocurre
01:34:00
y como vais, todo esto
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bueno, pues todo esto es bastante
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interesante y tienes que verlo, ¿vale?
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que es el wireframe y el mockup
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bueno pues todo esto que vamos a hacer al cabo
01:34:09
este es el trabajo que tienes que hacer realmente
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primero un diseño muy burdo
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luego ya una maquetación así y tal
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luego una donde vais a colocar las fotos pero todavía sin colocarlas
01:34:16
y luego ya colocáis todo lo colorines
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y todo esto, bueno pues entonces
01:34:20
eso lo tenéis en cuenta
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aquí os desarrolla cada una un poco más desarrollada
01:34:24
lo que son los wireframes
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que son los mockups, que no dejan de ser maquetas
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el prototipo
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que sería cuando nosotros exportamos o lo compartimos
01:34:32
con Figma por ejemplo como hemos hecho antes
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luego cómo se comercializa
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y cuál es el mantenimiento, las actualizaciones
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de una aplicación que debe tener, todo esto
01:34:41
y aquí se viene con el Figma, y del Figma
01:34:43
sí que tengo que decir que este, bueno, pues que sí que lo
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mireis un poco más, porque ya digo, no
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me gusta nunca preguntar los programas a nivel de detalle
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pero bueno, como es el que más hemos visto
01:34:51
y es el que realmente entra y el que os dejo en esta
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y ya que os he quitado todos los demás, pues
01:34:55
pues este, hombre, sí que a lo mejor
01:34:57
alguna puede caer, no digo que vaya a ser el centro
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de examen y os preocupéis que si no os ha dado tiempo
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a revisar mucho Figma, pues que ya vais a
01:35:03
suspender porque no va a ser así, pero bueno
01:35:05
sí que echarle un vistazo porque alguna sí que podría caer
01:35:07
y realmente ya está, o sea que bueno
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realmente sí que es verdad que hay unas unidades
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como más
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densas, pero luego otras están más
01:35:14
son más llevaderas, entonces
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bueno, yo creo que es bastante accesible este
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y que no vais a tener ningún problema
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porque muchas cosas a nivel de usuario
01:35:23
ya las conocéis, lo que pasa es que hay que reflexionar sobre ellas
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y centrarse en ellas, luego estaría
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que alterar la opción de fuentes que ya le digo, lo hemos visto hoy
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pues revisarla, como es muy cortita, revisarla
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el vídeo que pondré de esta unidad
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y estos dos
01:35:35
reconozco que no entran
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entonces ya está, no sé si tienes alguna duda
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¿te parece complicado Yolanda?
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- 15 de mayo de 2025 - 23:42
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