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Evidencia Innovación Metodologica

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Subido el 5 de julio de 2023 por Eva U.

6 visualizaciones

Vídeo para mostrar la evidencia fundamental sobre Innovación Metodológica

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Hola, mi nombre es Evaltria Martín y soy maestra de Educación Primaria. 00:00:01
A continuación voy a mostrar una infografía creada con Genialis 00:00:04
en la que se muestra un canvas, es decir, un proyecto gamificado 00:00:08
que se realizó hace tres cursos con el alumnado de cuarto de primaria. 00:00:14
Si vemos las diferentes partes, la primera es el contexto 00:00:19
donde se muestra un poco el análisis del alumnado y también los recursos 00:00:21
donde podemos ver que se utilizan diferentes materiales, tanto la pizarra digital como tablas de centro, el libro de ciencias sociales, diferentes espacios y también se habla del recurso material que en este caso sería la maestra. 00:00:26
También se muestra los objetivos a perseguir, se habla del decreto y de los objetivos concretos del proyecto así como de los contenidos. 00:00:42
contenidos. En cuanto a la temporalización, este proyecto se realiza en el tercer trimestre en el 00:00:53
tema 7 del libro, de forma que se pretende motivar no sólo con el uso del libre texto, sino también 00:01:00
trabajar la gamificación y el trabajo grupal. En cuanto a la narrativa, está basado el proyecto 00:01:06
en los dioses del Olimpo. Entonces, bueno, se muestra un storyboard, pero a partir de este se 00:01:14
ha elaborado una presentación con Geniali, de forma de que con la narrativa se motiva 00:01:22
al alumnado y se introduce en lo que vamos a hacer en la temática. En cuanto a los jugadores 00:01:29
se va a trabajar en diferentes agrupamientos, tanto individual como grupos pequeños de 00:01:34
su trabajo cooperativo y estos se agrupan en función a sus necesidades y también en 00:01:39
cuanto al test de debate en cuanto a los diferentes niveles y 00:01:44
puntos se trabaja con la aplicación class dojo donde sólo se nombra el grupo 00:01:50
no se nombra el nombre de los alumnos y esto me permite que luego vayan 00:01:55
consiguiendo esos puntos y obtener unas recompensas que son las cartas y unas 00:01:59
insignias que son los diferentes dioses en cuanto a los componentes que es el 00:02:05
último punto de la infografía, se habla del soporte del juego, donde se habla de un muro en el que hay 00:02:11
en clase para ir viendo los diferentes resultados, insignias, cartas y el clase de hoyo, como he 00:02:17
mencionado anteriormente, un sistema de evaluación en el que se dan puntos en función de las tareas, 00:02:22
también se evalúa por rúbricas y se tiene en cuenta una evaluación por contenidos con la 00:02:28
aplicación Plickers, donde se utilizan síndromes. Por último, se puede observar las tareas a través 00:02:33
de este mapa que en su día se colgó en el aula virtual y donde se va observando lo que hay que 00:02:40
ir haciendo, el reto y lo que se va consiguiendo de forma que se va pasando por todos y llegamos 00:02:45
al último con la insignia final. Y esto sería el proyecto. Muchas gracias. 00:02:51
Idioma/s:
es
Autor/es:
Eva Utrilla Martín
Subido por:
Eva U.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
5 de julio de 2023 - 12:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CIUDAD DE LOS ANGELES
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
24.25 MBytes

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