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Innovación metodológica - Class Royale Maker - Contenido educativo

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Subido el 5 de septiembre de 2024 por M.belén D.

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Se presenta una secuencia de actividades para la UD Evolucion en Biología y Geología de 4º ESO basada en la herramienta Class Royale Card Maker

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he utilizado la herramienta online ClassRoyale Cardmaker para trabajar distintos contenidos. 00:00:00
En función del curso y la materia, los objetivos, la secuencia de actividades y el grado de autonomía 00:00:05
de los estudiantes serán diferentes. ClassRoyale es un videojuego de estrategia en línea para 00:00:10
dispositivos móviles, basado en protagonistas de Class of Clans. En la materia de Biología y 00:00:15
Geología de cuarto curso de la ESO, se aprovechó esta herramienta para trabajar los contenidos 00:00:20
sobre evolución humana en la unidad didáctica centrada en la evolución. Para ello, después de 00:00:24
explicar la parte teórica en el aula materia con todo el grupo se dividió en equipos de dos o tres 00:00:29
alumnos y se asignó una especie de homínido a cada equipo. Los alumnos trabajaron durante una 00:00:33
sesión didáctica en el aula de informática para recabar información exhaustiva de cada especie 00:00:39
antes de que comenzara a diseñar su carta. En la siguiente sesión, también en el aula de informática, 00:00:44
procedieron a crear su producto digital, es decir, la carta de Clash Royale, de acuerdo con las 00:00:49
instrucciones recibidas en el aula virtual. Las cartas se entregaron a través del aula virtual 00:00:53
en formato pdf y se colgaron en un padlet colaborativo para todo el grupo. Finalmente, 00:00:58
cada pareja presentó oralmente su carta y describió la especie asignada. Los compañeros 00:01:03
anotaron las características en una tabla con letra Open Dyslexic elaborada a tal efecto. La 00:01:08
presentación se evaluó mediante una rúbrica específica subida previamente al aula virtual. 00:01:13
La calificación final se remitió a los alumnos a través de esta vía. En este curso de la ESO, 00:01:18
los alumnos trabajan de forma muy autónoma y a un ritmo ágil al tiempo que disfrutan buscando 00:01:24
información de calidad y plasmándola en el producto digital. Esta misma actividad se ha 00:01:29
realizado en otros cursos. Por ejemplo, en primer curso de la ESO suelo aplicarla para trabajar temas 00:01:34
como invertebrados, vertebrados o botánica. Se asigna a cada grupo, a cada alumno, una especie 00:01:38
de vertebrado amenazado o en riesgo de extinción. Se realiza búsqueda de información en el aula de 00:01:43
informática y se diseña una carta siguiendo las indicaciones que será presentada posteriormente 00:01:48
a todo el grupo. En el tercer curso resulta de gran utilidad para trabajar contenidos como 00:01:53
enfermedades de transmisión sexual, patógenos y métodos anticonceptivos. Voy a mostrar el 00:01:58
Padlet colaborativo y esta sería la secuencia de actividades de innovación metodológica. 00:02:03
Autor/es:
M B Díez Camacho
Subido por:
M.belén D.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
5 de septiembre de 2024 - 19:26
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES SIERRA DE GUADARRAMA
Descripción ampliada:
Portafolio de CDD
Duración:
02′ 21″
Relación de aspecto:
0.69:1
Resolución:
1018x1468 píxeles
Tamaño:
84.26 MBytes

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