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Actividad 2
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quiero mostraros ahora cómo trabajar un poco con variables como voy a trabajar con variables no
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necesito objetos que se muevan por la ventana entonces simplemente pues lo
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le doy botón derecho y le doy borrar este programa no va a tener objetos simplemente
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va a tener un escenario voy a definir unas variables por el nombre de la variable
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pues valor 1, nueva variable, valor 2 y nueva variable resultado. Es otro ejemplo. Como veis
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cuando añado variables las muestra en la ventana de ejecución. Solo puedo quitar simplemente
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quitando los tics estos, ya me aparecería ahí. Vale, como siempre vamos a empezar el programa
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pues si queréis, presionando la banderita
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y bueno, pues lo que vamos a hacer es
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preguntar lo primero
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el valor primero
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tecle
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el primer sumando
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entonces con esto nos saca un tecle el primer sumando
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o sea ese mensaje y espera a que tecleemos algo, ¿de acuerdo?
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Ahora lo que tenemos que hacer es fijar el valor, el valor 1, a, pues lo que tenemos que coger es esto de respuesta.
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Entonces fijaríamos el valor 1 de la variable con la respuesta a esta pregunta.
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Repetimos lo mismo para el segundo operador.
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tecle
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el segundo
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sumado
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y volvemos a fijar
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el valor de la variable
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en este caso
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valor 2 con
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la respuesta
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pues ya tendríamos los dos valores
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¿de acuerdo? en las variables
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si queremos
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pues se pueden mostrar
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pues el valor 1
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y el valor 2
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ya las tendríamos con variable
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Esto pues lo podemos poner en el centro de la pantalla, pongamos por caso
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Ahora vamos a ver cómo añadir un objeto que nosotros pintemos
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Si nosotros le damos a pintar un objeto nuevo
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Pues podemos pintar con las herramientas
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Pintamos lo que queramos
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Por ejemplo podemos pintar una línea y otra línea
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Le damos a aceptar
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Y este objeto lo posicionamos aquí.
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Ahora vamos a pintar otro objeto, que es una barra.
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Este objeto lo podemos posicionar ahí.
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Y ahora la variable resultado, que la muestre y la ponga aquí.
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Como veis, el código parece haber desaparecido, pero no es real.
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es que el código lo estamos tepeando sobre el escenario.
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¿Qué tenemos que hacer ahora?
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Fijar el valor de resultado.
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Pues entonces el valor de resultado lo tenemos aquí
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y es un operador.
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El valor de resultado es este operador de suma
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donde yo en cada huequito tengo que meter el valor.
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Valor y valor.
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Y ahora simplemente la orden de terminar el programa
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Entonces con este programa ya nos pediría dos valores
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Y nos sumaría el resultado
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Pues si lo ejecutamos
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Nos dice teclea el primer submando, por ejemplo 22
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Le damos a intro o pulsamos este chismito
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Vemos que aparece el valor 22
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El segundo valor, 14, le damos y nuestro resultado nos aparece ahí
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Como veis esto es un sistema para trabajar con variables
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Volvemos a ver por ahora por si no se ha entendido
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Tengo un bloque que pregunta y espera
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¿Espera a qué? Espera a que respondas
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Cuando yo hago este bloque se genera un objeto que es la respuesta
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El cual yo le estoy diciendo
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Fijar valor a
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A lo que haya respondido la persona
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Volvemos a repetirlo
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Y luego aquí
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Estoy enlazando a tres niveles
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El resultado
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Lo estoy fijando a
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Verde
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Que es el operador
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Un operador que es de suma
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Y luego en cada hueco de operador
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He metido mis valores
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Yo esto lo puedo
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Anidar todo lo que quiera
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Por ejemplo
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yo puedo hacer un fijar valor
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lo tengo aquí
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con operadores
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pues por ejemplo de suma
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pero dentro de esa suma
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un operador es
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pues por ejemplo
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otra suma
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y dentro de una de esas sumas
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es
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una división
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y así
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así todo
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pues esto sería
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Un número que yo le meta aquí, que podría ser valor 1
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Más un número al azar entre 1 y 10
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Dividido por el valor 3
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Y sumado a el valor no sé cuántos
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Entonces como veis yo puedo ir haciendo operaciones complejas
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También tenemos operaciones de cadena
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Podemos unir dos cadenas
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También podemos sacar una letra determinada de una palabra
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Pues en este caso la primera letra de la palabra mundo es el ejemplo
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Y luego por la longitud de una cadena
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Eso nos permite hacer muchas aplicaciones en las que tratamos cadenas
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Pero bueno, esto es un ejemplo de una aplicación que gestiona variables
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Primero sumando, 55
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Segundo sumando, 12
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Resultado, 67
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De este modo podemos trabajar con variables
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Igual.
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- Subido por:
- Paco M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 69
- Fecha:
- 22 de septiembre de 2017 - 0:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES FRANCISCO DE GOYA
- Duración:
- 07′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 640x360 píxeles
- Tamaño:
- 13.81 MBytes