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Actividad 2

Ajuste de pantalla

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Subido el 22 de septiembre de 2017 por Paco M.

69 visualizaciones

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quiero mostraros ahora cómo trabajar un poco con variables como voy a trabajar con variables no 00:00:02
necesito objetos que se muevan por la ventana entonces simplemente pues lo 00:00:11
le doy botón derecho y le doy borrar este programa no va a tener objetos simplemente 00:00:19
va a tener un escenario voy a definir unas variables por el nombre de la variable 00:00:24
pues valor 1, nueva variable, valor 2 y nueva variable resultado. Es otro ejemplo. Como veis 00:00:30
cuando añado variables las muestra en la ventana de ejecución. Solo puedo quitar simplemente 00:00:50
quitando los tics estos, ya me aparecería ahí. Vale, como siempre vamos a empezar el programa 00:00:55
pues si queréis, presionando la banderita 00:01:04
y bueno, pues lo que vamos a hacer es 00:01:07
preguntar lo primero 00:01:14
el valor primero 00:01:20
tecle 00:01:23
el primer sumando 00:01:27
entonces con esto nos saca un tecle el primer sumando 00:01:32
o sea ese mensaje y espera a que tecleemos algo, ¿de acuerdo? 00:01:38
Ahora lo que tenemos que hacer es fijar el valor, el valor 1, a, pues lo que tenemos que coger es esto de respuesta. 00:01:42
Entonces fijaríamos el valor 1 de la variable con la respuesta a esta pregunta. 00:02:02
Repetimos lo mismo para el segundo operador. 00:02:09
tecle 00:02:11
el segundo 00:02:17
sumado 00:02:19
y volvemos a fijar 00:02:21
el valor de la variable 00:02:28
en este caso 00:02:29
valor 2 con 00:02:33
la respuesta 00:02:37
pues ya tendríamos los dos valores 00:02:39
¿de acuerdo? en las variables 00:02:43
si queremos 00:02:45
pues se pueden mostrar 00:02:47
pues el valor 1 00:02:49
y el valor 2 00:02:50
ya las tendríamos con variable 00:02:53
Esto pues lo podemos poner en el centro de la pantalla, pongamos por caso 00:02:56
Ahora vamos a ver cómo añadir un objeto que nosotros pintemos 00:03:02
Si nosotros le damos a pintar un objeto nuevo 00:03:07
Pues podemos pintar con las herramientas 00:03:10
Pintamos lo que queramos 00:03:13
Por ejemplo podemos pintar una línea y otra línea 00:03:16
Le damos a aceptar 00:03:25
Y este objeto lo posicionamos aquí. 00:03:26
Ahora vamos a pintar otro objeto, que es una barra. 00:03:42
Este objeto lo podemos posicionar ahí. 00:03:57
Y ahora la variable resultado, que la muestre y la ponga aquí. 00:04:00
Como veis, el código parece haber desaparecido, pero no es real. 00:04:08
es que el código lo estamos tepeando sobre el escenario. 00:04:12
¿Qué tenemos que hacer ahora? 00:04:16
Fijar el valor de resultado. 00:04:17
Pues entonces el valor de resultado lo tenemos aquí 00:04:20
y es un operador. 00:04:26
El valor de resultado es este operador de suma 00:04:30
donde yo en cada huequito tengo que meter el valor. 00:04:34
Valor y valor. 00:04:41
Y ahora simplemente la orden de terminar el programa 00:04:43
Entonces con este programa ya nos pediría dos valores 00:04:48
Y nos sumaría el resultado 00:04:56
Pues si lo ejecutamos 00:04:59
Nos dice teclea el primer submando, por ejemplo 22 00:05:01
Le damos a intro o pulsamos este chismito 00:05:06
Vemos que aparece el valor 22 00:05:11
El segundo valor, 14, le damos y nuestro resultado nos aparece ahí 00:05:13
Como veis esto es un sistema para trabajar con variables 00:05:23
Volvemos a ver por ahora por si no se ha entendido 00:05:27
Tengo un bloque que pregunta y espera 00:05:30
¿Espera a qué? Espera a que respondas 00:05:33
Cuando yo hago este bloque se genera un objeto que es la respuesta 00:05:37
El cual yo le estoy diciendo 00:05:41
Fijar valor a 00:05:44
A lo que haya respondido la persona 00:05:45
Volvemos a repetirlo 00:05:47
Y luego aquí 00:05:50
Estoy enlazando a tres niveles 00:05:51
El resultado 00:05:54
Lo estoy fijando a 00:05:55
Verde 00:05:58
Que es el operador 00:05:59
Un operador que es de suma 00:06:01
Y luego en cada hueco de operador 00:06:02
He metido mis valores 00:06:04
Yo esto lo puedo 00:06:07
Anidar todo lo que quiera 00:06:08
Por ejemplo 00:06:10
yo puedo hacer un fijar valor 00:06:11
lo tengo aquí 00:06:15
con operadores 00:06:20
pues por ejemplo de suma 00:06:22
pero dentro de esa suma 00:06:24
un operador es 00:06:26
pues por ejemplo 00:06:28
otra suma 00:06:30
y dentro de una de esas sumas 00:06:35
una división 00:06:38
y así 00:06:40
así todo 00:06:43
pues esto sería 00:06:44
Un número que yo le meta aquí, que podría ser valor 1 00:06:47
Más un número al azar entre 1 y 10 00:06:50
Dividido por el valor 3 00:06:52
Y sumado a el valor no sé cuántos 00:06:54
Entonces como veis yo puedo ir haciendo operaciones complejas 00:06:57
También tenemos operaciones de cadena 00:07:02
Podemos unir dos cadenas 00:07:07
También podemos sacar una letra determinada de una palabra 00:07:10
Pues en este caso la primera letra de la palabra mundo es el ejemplo 00:07:16
Y luego por la longitud de una cadena 00:07:20
Eso nos permite hacer muchas aplicaciones en las que tratamos cadenas 00:07:23
Pero bueno, esto es un ejemplo de una aplicación que gestiona variables 00:07:26
Primero sumando, 55 00:07:33
Segundo sumando, 12 00:07:36
Resultado, 67 00:07:39
De este modo podemos trabajar con variables 00:07:41
Igual. 00:07:47
Subido por:
Paco M.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
69
Fecha:
22 de septiembre de 2017 - 0:07
Visibilidad:
Público
Centro:
IES FRANCISCO DE GOYA
Duración:
07′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
640x360 píxeles
Tamaño:
13.81 MBytes

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