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EVIDENCIA INNOVACIÓN METODOLÓGICA

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Subido el 28 de mayo de 2024 por Nancy Leticia A.

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Evidencia de innovación metodológica para el portafolio de competencia digital docente

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Es un proyecto interdisciplinar pensado para alumnos de primero de la ESO del Colegio Monte Tabor 00:00:00
y que involucra las asignaturas de lengua castellana y literatura, geografía, historia y educación plástica y visual. 00:00:04
Se titula Viajeros al tren y el producto final que tienen que crear los alumnos es un juego de mesa sobre la geografía de España. 00:00:11
En lengua se valorará el libro de instrucciones que han creado para el juego, 00:00:18
en geografía las cartas de preguntas y respuestas y en educación plástica y visual el diseño del tablero y de las fichas. 00:00:22
Todo ello de acuerdo a la programación y al contenido curricular de cada asignatura. 00:00:28
Durante el desafío inicial, arrancan con una rutina de pensamiento de titulares 00:00:33
utilizando una imagen del mapa del relieve de España. 00:00:37
Las tres clases trabajan reunidas en el aula de audiovisuales 00:00:41
y compiten por equipos en un pasapalabra de geografía. 00:00:44
Se pretende activar los conocimientos previos del alumno 00:00:49
y provocar esa curiosidad por aprender y por descubrir. 00:00:52
descubrir, engancharles a este proyecto. En la fase de diseño se les explica lo que 00:00:55
van a tener que conseguir con el proyecto y ellos tendrán que diseñar en este momento 00:01:02
el juego en sí, el número de jugadores, las reglas, el objetivo, el diseño del tablero 00:01:07
y de las fichas. Tendrán también en este momento la rúbrica de evaluación que tienen 00:01:13
que cumplir y utilizarán como material los Chromebooks y su material de educación plástica 00:01:17
y visual. A partir de ahí tienen una fase de investigación que trabajan en equipos cooperativos 00:01:22
y tendrán que descubrir, investigar y buscar las cuestiones planteadas de la asignatura de 00:01:28
geografía para el diseño de las cartas y también todo sobre los textos instructivos para elaborar 00:01:35
el libro de instrucciones. Durante la fase de creación siguen trabajando en esos equipos 00:01:41
cooperativos de cuatro alumnos y se ponen en marcha para dar forma tanto al tablero como al 00:01:45
libro de instrucciones y a las tarjetas. 00:01:51
Después viene una fase de presentación, una vez finalizado el proyecto, que más o menos 00:01:55
nos llevará dos sesiones, se hace una rutina de pensamiento, de veo, pienso y me pregunto 00:02:00
con el folleto de instrucciones, en concreto en la asignatura de lengua, y cada equipo 00:02:05
presentará su juego al resto de la clase. 00:02:11
Hemos también pensado en una pequeña fase de difusión, en la cual hemos invitado a 00:02:14
los compañeros del curso de sexto de primaria, para poner a prueba sus conocimientos en el juego que han diseñado nuestros alumnos. 00:02:19
Y por último tenemos la fase de evaluación, que se lleva a cabo con una auto y coevaluación mediante una rúbrica 00:02:26
y una rutina de pensamiento que se titula Antes pensaba y ahora pienso, 00:02:33
para que ellos sepan y se den cuenta, reflexionen sobre lo que sabían y lo que han aprendido. 00:02:39
Aquí un poco se muestran los roles de trabajo del equipo, la rúbrica de evaluación que se ha tenido en cuenta para los textos instructivos y algunas imágenes de los folletos que han creado. 00:02:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
NANCY ARCHUNDIA
Subido por:
Nancy Leticia A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
28 de mayo de 2024 - 19:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC MONTE TABOR
Descripción ampliada:
Objetivo: competencia digital docente.
Duración:
03′
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
634x476 píxeles
Tamaño:
5.37 MBytes

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