Evidencia B2 Innovación Metodológica VGM - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
A continuación se presenta el vídeo explicativo de la secuencia didáctica
00:00:01
en la que se muestra la infografía de la evidencia Innovación Metodológica
00:00:06
de la docente Vanessa Ajate Molina.
00:00:10
En la última página podemos encontrar la secuencia de actividades
00:00:14
a desarrollar por el alumnado.
00:00:17
Estas actividades tienen cosa de tres pasos.
00:00:20
El primero será conocer las cualidades del emprendedor.
00:00:22
Para ello vamos a utilizar la aplicación Miro.
00:00:25
Esta aplicación nos permite, por un lado, trabajar en equipo,
00:00:28
nos permite realizar una lluvia de ideas y a través de una herramienta digital
00:00:30
poder ir plasmando en post-it cada una de las ideas de los alumnos
00:00:35
y así llegar a una serie de conclusiones acerca de cuáles son las cualidades que tiene un emprendedor.
00:00:38
En un segundo momento, el alumno ahora tiene que determinar cuáles son las cualidades que él mismo tiene
00:00:44
y para ello utilizará la herramienta Canva para hacer una infografía
00:00:52
que muestre cuáles son esas cualidades más características que tienen como persona.
00:00:56
Y por último, trabajaremos el desarrollo de la creatividad
00:01:03
y para ello principalmente vamos a utilizar la estrategia de la gamificación.
00:01:06
Se trata de, en un entorno lúdico y a través de herramientas lúdicas,
00:01:10
adquirir el conocimiento.
00:01:14
Para ello, algunas de las dinámicas a desarrollar, por ejemplo,
00:01:16
será la del cazo, en la que se desarrolla la lateralidad de Eduard de Bono,
00:01:19
la biónica como la naturaleza ha encontrado soluciones a los problemas existentes, mapa
00:01:23
ambiental para plasmar conclusiones, lluvia e ideas para trabajar en profundidad la divergencia y la
00:01:28
convergencia y utilizaremos también estrategias como la técnica del scamper en la que buscamos
00:01:33
la solución a un problema a través de sustituir, combinar, adaptar, modificar o poner otros usos,
00:01:40
eliminar o reorganizar.
00:01:45
Importante es señalar en qué espacios vamos a desarrollar
00:01:49
estas actividades.
00:01:54
En la segunda página tenemos una serie de recursos necesarios
00:01:56
para impartir este módulo, disculpen, en la tercera página.
00:02:03
Por un lado tenemos recursos temporales, como se indican,
00:02:06
y espaciales muy importantes, como el aula de emprendimiento
00:02:08
y el Fab Lab, donde podrán prototipar, trabajar en equipo
00:02:11
y también se recoge en esta parte de la infografía
00:02:15
algunos recursos inventariables, intangibles y fungibles
00:02:19
utilizados por los alumnos, como equipos informáticos,
00:02:22
material para prototipado, conexiones a internet,
00:02:25
lienzos de trabajo.
00:02:27
Importante señalar aquí también algunas premisas básicas
00:02:29
con las que queremos trabajar a lo largo del curso,
00:02:32
que es trabajar siempre con los ODS,
00:02:34
pensar en economía circular,
00:02:36
que ellos disfruten de este proceso de enseñanza-aprendizaje
00:02:38
porque hace que sea mucho más significativo
00:02:41
y siempre, siempre, siempre el esfuerzo no es negociable con él.
00:02:43
Se tienen que esforzar que así alcanzarán sus objetivos.
00:02:47
- Subido por:
- Vanesa G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 22 de junio de 2023 - 7:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LUIS VIVES
- Duración:
- 02′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.63:1
- Resolución:
- 1458x896 píxeles
- Tamaño:
- 69.89 MBytes