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TUTORIAL CREACIÓN DE MATERIAL NUEVO EN AUTODESK MAYA - Contenido educativo

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Subido el 13 de septiembre de 2024 por Israel R.

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TUTORIAL CREACIÓN DE MATERIAL NUEVO EN AUTODESK MAYA

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Hola, ¿qué tal? Bueno, soy Rael Rodríguez Freire, profesor del módulo de color, iluminación y acabados 2D y 3D. 00:00:00
Y bueno, en este vídeo vamos a mostrar un par de cosas que hacemos dentro de la unidad de trabajo 1, 00:00:08
en la parte de, bueno, una vez que ya tenemos un modelado, por ejemplo, 00:00:14
y al que le queremos aplicar un material que vamos a crear dentro de Autodesk Maya, ¿vale? 00:00:19
Entonces tenemos en este caso este modelado aquí y vamos a continuación a ir al HyperShade para crear un material nuevo, que en este caso será el que utilicemos en modo de piel. 00:00:24
Entonces, con el tabulador vamos a utilizar un iStandardSurface como base 00:00:39
Vamos a darle al tabulador y a escribir, ya nos aparece iStandard 00:00:51
A ver, aquí lo tenemos, iStandardSurface 00:00:57
Vale, ya lo tenemos abierto en el Hypershade 00:00:59
Vamos a cambiarle el nombre, ponemos PL1 00:01:03
por ejemplo 00:01:09
vale, ya nos ha quedado con este nombre 00:01:10
vale, y ahora vamos a 00:01:14
cambiar el color base, el especular 00:01:15
y el transmission, bueno realmente 00:01:18
el transmission dentro de este material 00:01:20
no lo tenemos que tocar 00:01:21
si vamos a cambiar el color 00:01:23
el color base 00:01:25
vamos a buscar un color de 00:01:26
piel 00:01:29
por ejemplo este, vale, ya lo tenemos 00:01:30
tenemos el especular muy alto 00:01:33
hay que bajarlo 00:01:37
está a tope, que sería el 1, si lo ponemos en 0 00:01:38
pues sería completamente mate, vale, entonces 00:01:42
vamos a dejarlo mate y en el transmission, no hay que tocar 00:01:46
está en 0, si lo ponemos en 1, pues sería transparente 00:01:50
todo el objeto y no nos interesa, queremos que se vea 00:01:54
el material, vale, que vamos a aplicar a continuación 00:01:58
a este modelado, vale, ya lo tenemos 00:02:02
lo tenemos aquí 00:02:05
aquí mismo justo 00:02:08
dentro de los materiales que ya tenemos creados 00:02:10
que teníamos varios previos 00:02:13
cerramos aquí 00:02:14
y ahora podemos por ejemplo 00:02:16
en el propio modelado 00:02:20
si hacemos botón derecho del ratón 00:02:23
vamos a 00:02:25
assign existing material 00:02:27
y aquí tenemos el de piel 00:02:30
vale 00:02:32
pues ya lo tenemos 00:02:35
Que bueno es curioso pero si 00:02:37
Con estas parece como si se viera 00:02:41
Algo de 00:02:44
De reflejo 00:02:44
Como si tuviera un poco de 00:02:47
Especular 00:02:50
Bueno lo teníamos en cero 00:02:51
Vale 00:02:52
Si lo queremos ver 00:02:54
Con Arnold 00:02:58
Para hacer un renderizado 00:02:59
Como no tenemos ninguna luz puesta 00:03:01
Vamos a colocar una 00:03:03
Vamos aquí a Arnold lights 00:03:04
Y vamos a utilizar 00:03:07
este por defecto que es 00:03:08
este cielo artificial, el Physical Sky 00:03:10
porque sin esto 00:03:13
ya digo, no se vería nada al hacer Arnold Render 00:03:18
ahora sí que se vería 00:03:20
a ver que lo acaba de cargar 00:03:22
vale, pues así lo tendríamos 00:03:26
esto sería todo por este vídeo 00:03:59
y por esta parte que era lo que 00:04:01
nos interesaba contar, muchas gracias 00:04:02
y un saludo 00:04:05
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
ISRAEL RODRÍGUEZ FREIRE
Subido por:
Israel R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
13 de septiembre de 2024 - 22:30
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Descripción ampliada:
TUTORIAL CREACIÓN DE MATERIAL NUEVO EN AUTODESK MAYA
Duración:
04′ 09″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
83.64 MBytes

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