TUTORIAL CREACIÓN DE MATERIAL NUEVO EN AUTODESK MAYA - Contenido educativo
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TUTORIAL CREACIÓN DE MATERIAL NUEVO EN AUTODESK MAYA
Hola, ¿qué tal? Bueno, soy Rael Rodríguez Freire, profesor del módulo de color, iluminación y acabados 2D y 3D.
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Y bueno, en este vídeo vamos a mostrar un par de cosas que hacemos dentro de la unidad de trabajo 1,
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en la parte de, bueno, una vez que ya tenemos un modelado, por ejemplo,
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y al que le queremos aplicar un material que vamos a crear dentro de Autodesk Maya, ¿vale?
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Entonces tenemos en este caso este modelado aquí y vamos a continuación a ir al HyperShade para crear un material nuevo, que en este caso será el que utilicemos en modo de piel.
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Entonces, con el tabulador vamos a utilizar un iStandardSurface como base
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Vamos a darle al tabulador y a escribir, ya nos aparece iStandard
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A ver, aquí lo tenemos, iStandardSurface
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Vale, ya lo tenemos abierto en el Hypershade
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Vamos a cambiarle el nombre, ponemos PL1
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por ejemplo
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vale, ya nos ha quedado con este nombre
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vale, y ahora vamos a
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cambiar el color base, el especular
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y el transmission, bueno realmente
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el transmission dentro de este material
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no lo tenemos que tocar
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si vamos a cambiar el color
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el color base
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vamos a buscar un color de
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piel
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por ejemplo este, vale, ya lo tenemos
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tenemos el especular muy alto
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hay que bajarlo
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está a tope, que sería el 1, si lo ponemos en 0
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pues sería completamente mate, vale, entonces
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vamos a dejarlo mate y en el transmission, no hay que tocar
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está en 0, si lo ponemos en 1, pues sería transparente
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todo el objeto y no nos interesa, queremos que se vea
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el material, vale, que vamos a aplicar a continuación
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a este modelado, vale, ya lo tenemos
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lo tenemos aquí
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aquí mismo justo
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dentro de los materiales que ya tenemos creados
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que teníamos varios previos
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cerramos aquí
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y ahora podemos por ejemplo
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en el propio modelado
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si hacemos botón derecho del ratón
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vamos a
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assign existing material
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y aquí tenemos el de piel
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vale
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pues ya lo tenemos
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Que bueno es curioso pero si
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Con estas parece como si se viera
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Algo de
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De reflejo
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Como si tuviera un poco de
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Especular
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Bueno lo teníamos en cero
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Vale
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Si lo queremos ver
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Con Arnold
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Para hacer un renderizado
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Como no tenemos ninguna luz puesta
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Vamos a colocar una
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Vamos aquí a Arnold lights
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Y vamos a utilizar
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este por defecto que es
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este cielo artificial, el Physical Sky
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porque sin esto
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ya digo, no se vería nada al hacer Arnold Render
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ahora sí que se vería
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a ver que lo acaba de cargar
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vale, pues así lo tendríamos
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esto sería todo por este vídeo
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y por esta parte que era lo que
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nos interesaba contar, muchas gracias
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y un saludo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ISRAEL RODRÍGUEZ FREIRE
- Subido por:
- Israel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 13 de septiembre de 2024 - 22:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Descripción ampliada:
- TUTORIAL CREACIÓN DE MATERIAL NUEVO EN AUTODESK MAYA
- Duración:
- 04′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 83.64 MBytes
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