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Utilización de metodologías y actividades

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Subido el 21 de agosto de 2023 por Ángel Víctor A.

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En este vídeo voy a explicar la situación de aprendizaje que he realizado y que hemos trabajado en clase dentro del proyecto de programación. 00:00:00
La actividad se llama escape del laberinto y es una situación en la cual vamos a trabajar con trabajo colaborativo y basándonos en la realización de un proyecto, 00:00:10
como es la realización de un laberinto en Scratch. ¿Cómo vamos a hacer esto? 00:00:21
lo vamos a hacer dentro del área de matemáticas 00:00:25
para un nivel de sexto de primaria 00:00:28
y tendrá lugar en el segundo trimestre 00:00:30
como he dicho, será dentro del desdoble 00:00:33
que hacemos para el proyecto de Scratch 00:00:35
un desdoble a semanas alternas 00:00:38
con la mitad de la clase 00:00:39
vamos a realizar un juego 00:00:41
y el objetivo de esta situación 00:00:43
de esta actividad 00:00:47
será que el personaje 00:00:48
pueda ser controlado por el jugador 00:00:51
y consiga llegar hasta el final del laberinto. 00:00:54
Para ello vamos a utilizar la plataforma de programación Scratch. 00:00:57
Como ya he dicho, va a ser un trabajo de idea colaborativa 00:01:02
en el cual los alumnos, aunque tengan cada uno su propio dispositivo, 00:01:06
van a poder ayudarse en cuanto tengan dificultades 00:01:12
o van a poder aportarse ideas. 00:01:16
Está basado en un proyecto con un trabajo final, 00:01:19
que es ese juego que cada uno de ellos va a hacer y también importante el alumnado va a tener en todo momento posibilidad de anotar ideas, problemas, dificultades, código, etc. 00:01:23
El ecosistema a utilizar va a ser Scratch, vamos a realizar esta actividad dentro del aula del futuro, los ordenadores del aula del futuro 00:01:36
y como único ecosistema vamos a utilizar la plataforma de aprendizaje de programación Scratch. 00:01:44
En la sesión 1 presentaremos el proyecto para motivar al alumnado, les pondremos un ejemplo realizado por el profesor 00:01:49
También les explicaremos los diferentes módulos y actividades, es decir, qué se va a hacer en cada una de las sesiones y cómo se va a hacer 00:01:58
Y también vamos a hablar sobre la programación del personaje 00:02:05
Vamos a explicar en esta sesión cómo se puede diseñar el personaje, cómo editarlo, cómo añadir personajes nuevos 00:02:11
y cómo programarlo para que siga las indicaciones que el jugador le vaya a dar mediante el teclado. 00:02:20
En la segunda sesión explicaremos lo que vamos a hacer, que es el diseño y la realización del laberinto. 00:02:28
Lo que vamos a hacer aquí va a ser, además de diseñar el laberinto y explicarles cómo se puede ir dibujando en la pantalla del juego, 00:02:35
vamos a hacer también que el laberinto y el personaje estén programados para que si el personaje se sale del laberinto vuelva otra vez al lugar de salida 00:02:46
y que si consigue llegar al final también aparezca un mensaje explicando al jugador que lo ha conseguido y que ha superado el juego. 00:02:55
La sesión 3 se va a destinar únicamente a aporte de ideas, a revisión, modificación del laberinto y muy importante van a ser ellos 00:03:03
mediante una autoevaluación del trabajo realizado, los que tengan que comprobar si el juego es funcional, es decir, si el juego no está roto, si el juego se puede resolver y se puede llegar al final. 00:03:12
Y por último en la sesión 4 hacemos una co-evaluación que luego tendremos un feedback de forma oral en la cual los alumnos van a probar los juegos de los compañeros y a dar información sobre qué les ha parecido, si les ha resultado demasiado fácil, demasiado difícil, si les ha parecido divertido, les ha parecido interesante, etc. 00:03:26
entonces se integra como decía en la actividad de escape del laberinto 00:03:49
que consiste en la creación de un juego interactivo 00:03:55
Subido por:
Ángel Víctor A.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
21 de agosto de 2023 - 15:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI EUROPA
Duración:
04′ 01″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2880x1798 píxeles
Tamaño:
214.78 MBytes

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