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A toda máquina

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Subido el 19 de febrero de 2024 por Silvia L.

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maría fundamental en el aprendizaje basado en proyectos y en el aprendizaje cooperativo para 00:00:00
promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. Los equipos cooperativos 00:00:05
crearán una máquina a través de tareas en castellano o en inglés orientadas a la adquisición 00:00:10
de aprendizajes competenciales relativos a los procesos históricos y culturales que han conformado 00:00:15
la sociedad actual y respetando otras culturas. Además, en el diseño de actividades se han tenido 00:00:21
en cuenta las pautas de diseño universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación, 00:00:26
representación y expresión para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. La secuencia 00:00:32
didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad o proceso con un 00:00:37
producto evaluable para garantizar la evaluación continua. La primera sesión corresponde con la 00:00:42
fase de lanzamiento del proyecto. Por un lado, trataré de motivar a mi alumnado y, por otro, 00:00:48
conocer sus conocimientos previos como punto 00:00:53
de partida. Como actividades encadelantes 00:00:55
realizarán un tour por el colegio 00:00:57
donde se les enseñarán diferentes 00:00:59
máquinas. A través de una rutina 00:01:01
de pensamiento, veo, pienso, me pregunto 00:01:03
reflexionarán sobre lo que acaban de vivir 00:01:05
y lo que creen que van a aprender. 00:01:07
Esto lo harán de manera individual. 00:01:09
De manera grupal jugarán unos juegos 00:01:11
interactivos y terminarán haciendo la 00:01:13
metaconexión inicial. Por último 00:01:15
presentaremos la misión final y empezarán 00:01:17
con la primera parte de la misión. 00:01:19
Fase de diseño. Eligen el nombre de una máquina, repartimos los roles y después realizarán el plan de equipo. A continuación, empezarán a montar su porfolio y, por último, comenzaremos el diario de trabajo. 00:01:21
Fase de investigación. El profesor lanzará una pregunta y los alumnos tendrán que resolverla a través de los grupos de expertos. Tendrán que comparar las máquinas del pasado con las máquinas del futuro. 00:01:33
Seguidamente, realizarán una rutina de pensamiento. 00:01:43
Antes pensaba, ahora pienso. 00:01:46
Realizarán sus bocetos de sus maquetas y les daremos la rúbrica para explicarles qué les vamos a evaluar. 00:01:48
Fase de creación. 00:01:54
Ayudaremos a los alumnos en la realización de sus maquetas. 00:01:55
A continuación, jugaremos al Geniali y tendrán que auto-evaluarse y co-evaluarse. 00:01:58
Realizarán la metacognición intermedia. 00:02:02
Fase de análisis. 00:02:06
Enseñarán las maquetas a su clase. 00:02:07
Verán si son máquinas novedosas. 00:02:09
Fase de presentación 00:02:10
Una vez que han mostrado sus maquetas en clase 00:02:13
realizaremos en conjunto un concurso 00:02:15
donde todas las clases expondrán sus maquetas 00:02:18
titulado el invento del año 00:02:20
Grabaremos las exposiciones y con la autorización 00:02:21
las subiremos a las redes sociales del colegio 00:02:24
Para terminar el proyecto 00:02:26
se autoevaluarán y coevaluarán 00:02:28
Seguidamente realizarán la metaconvención final 00:02:30
y entregarán su portfolio 00:02:32
Subido por:
Silvia L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
19 de febrero de 2024 - 8:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC EL VALLE III
Duración:
02′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
21.51 MBytes

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