A toda máquina
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Explicación de una infografía
maría fundamental en el aprendizaje basado en proyectos y en el aprendizaje cooperativo para
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promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. Los equipos cooperativos
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crearán una máquina a través de tareas en castellano o en inglés orientadas a la adquisición
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de aprendizajes competenciales relativos a los procesos históricos y culturales que han conformado
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la sociedad actual y respetando otras culturas. Además, en el diseño de actividades se han tenido
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en cuenta las pautas de diseño universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación,
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representación y expresión para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. La secuencia
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didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad o proceso con un
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producto evaluable para garantizar la evaluación continua. La primera sesión corresponde con la
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fase de lanzamiento del proyecto. Por un lado, trataré de motivar a mi alumnado y, por otro,
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conocer sus conocimientos previos como punto
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de partida. Como actividades encadelantes
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realizarán un tour por el colegio
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donde se les enseñarán diferentes
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máquinas. A través de una rutina
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de pensamiento, veo, pienso, me pregunto
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reflexionarán sobre lo que acaban de vivir
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y lo que creen que van a aprender.
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Esto lo harán de manera individual.
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De manera grupal jugarán unos juegos
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interactivos y terminarán haciendo la
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metaconexión inicial. Por último
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presentaremos la misión final y empezarán
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con la primera parte de la misión.
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Fase de diseño. Eligen el nombre de una máquina, repartimos los roles y después realizarán el plan de equipo. A continuación, empezarán a montar su porfolio y, por último, comenzaremos el diario de trabajo.
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Fase de investigación. El profesor lanzará una pregunta y los alumnos tendrán que resolverla a través de los grupos de expertos. Tendrán que comparar las máquinas del pasado con las máquinas del futuro.
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Seguidamente, realizarán una rutina de pensamiento.
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Antes pensaba, ahora pienso.
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Realizarán sus bocetos de sus maquetas y les daremos la rúbrica para explicarles qué les vamos a evaluar.
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Fase de creación.
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Ayudaremos a los alumnos en la realización de sus maquetas.
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A continuación, jugaremos al Geniali y tendrán que auto-evaluarse y co-evaluarse.
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Realizarán la metacognición intermedia.
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Fase de análisis.
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Enseñarán las maquetas a su clase.
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Verán si son máquinas novedosas.
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Fase de presentación
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Una vez que han mostrado sus maquetas en clase
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realizaremos en conjunto un concurso
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donde todas las clases expondrán sus maquetas
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titulado el invento del año
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Grabaremos las exposiciones y con la autorización
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las subiremos a las redes sociales del colegio
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Para terminar el proyecto
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se autoevaluarán y coevaluarán
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Seguidamente realizarán la metaconvención final
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y entregarán su portfolio
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- Subido por:
- Silvia L.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 19 de febrero de 2024 - 8:11
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC EL VALLE III
- Duración:
- 02′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.51 MBytes