Contenidos digitales - Contenido educativo
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Herramientas para trabajar de forma digital contenidos de Educación Física
En el siguiente vídeo voy a explicar las diferentes actividades que he creado para la tarea de creación de contenidos digitales.
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En esta está hecha a través de Ducaplay, en la cual está destinada primero a la ESO y los alumnos tienen que hacer un pequeño repaso de anatomía, sobre todo del sistema óseo y el sistema muscular.
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Por ejemplo, marcarán aquí la palabra vértebra y el programa se la dará como web.
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La siguiente actividad que tenemos es un cajuz compuesto de 17 preguntas
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en la cual está enfocado para alumnos más mayores entre 4º de la ESO y 1º de bachillerato
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Tendrán que ir resolviendo todas las preguntas que se ha establecido
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Están relacionadas con los deportes, con deportistas, con historia de los Juegos Paralímpicos y con reglamentos
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Por ejemplo, en esta marcaríamos un no y se hará como buena
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Pasamos a la siguiente pregunta que está relacionada con deportistas
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y aquí tendríamos la respuesta correcta.
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Y por último tenemos una infografía interactiva donde los alumnos de primero de la ESO
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van a conocer de un deporte alternativo diferente.
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Vamos a trabajar con metodologías activas, el aprendizaje basado en proyectos
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y los objetivos de desarrollo sostenible porque vamos a utilizar material reciclado
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y todo esto enfocado en la asignatura de educación física.
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Conocerán el material oficial del Ringo que es un álbum de goma
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pero que en este caso nosotros lo vamos a autoconstruir con material reciclado.
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Los jugadores que se juegan dos contra dos, el origen en principio está en Polonia,
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los tiempos dependen de la edad del juego, pero normalmente se juegan en periodos de 15 minutos
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y el objetivo es que el aro caiga en el terreno contrario sin que los compañeros lo puedan interceptar
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y devolverlo a nuestro campo.
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Para ello van a tener un vídeo demostrativo en el cual van a poder ver cómo se juega
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compañeros de su misma edad
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un 2 contra 2 en la que pueden meter bien el aro
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por el agujero
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o interceptarlo a vuelo
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y por último tendrán que hacer
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una actividad final, crear su propio juego
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y hacer un vídeo
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pero además tienen que crear su propio material
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deportivo, para ello les facilitamos
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un enlace en el que
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tienen
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desarrollado
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como se va a hacer
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todo el proceso
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todo el material que necesitan y cómo tienen que ir ejecutando cada uno de los pasos para crear su propio ritmo.
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De esta forma les tendrán la información muy recapitulada para poder llevar a cabo todas sus actividades.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Paz Arellano Ayllón
- Subido por:
- Maria De La Paz A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 8 de septiembre de 2024 - 18:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ARTURO SORIA
- Duración:
- 02′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 74.37 MBytes