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Subido el 29 de marzo de 2026 por Enrique G.

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Vídeos área 2 de evidencias de competencia digital docente

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Muy buenos días, soy Enrique García Leyen, docente del Cuerpo de Secundaria de Especialidad Tecnología. 00:00:00
Y en este vídeo voy a presentar cuatro contenidos digitales educativos utilizados por mí en mi práctica docente. 00:00:04
Tres son de creación propia y uno es adaptación de una obra de terceros. 00:00:09
Todos ellos están en una aula virtual y cuentan con actividades interactivas entregadas por parte de la alumnada. 00:00:11
En este primer contenido, vamos a ver, estamos en segundo de la ESO, es la materia de tecnología y digitalización. 00:00:16
En el tema de mecanismos, vamos a hacer una práctica en la que tengan que hacer tres palancas de primer, segundo y tercer grado. 00:00:21
De esta manera, dibujados en Tinkercad y simular su funcionamiento. Tienen aquí una serie de instrucciones con cómo tiene que quedar y tiene la primera palanca, que básicamente, como podéis ver, estoy yo aquí también, explicando un poco el funcionamiento y cómo se hace la primera palanca. 00:00:27
Y la actividad incluye, bueno, pues eso, el vídeo es de mi autoría, evidentemente, está con todos los derechos reservados y aquí lo podéis ver, está con todos los derechos reservados. 00:00:41
bien, para favorecer la accesibilidad 00:00:51
pues el alumnado dispone de instrucciones paso a paso 00:00:54
apoyo visual mediante capturas y el vídeo explicativo 00:00:55
actividad es interactiva 00:00:58
ya que ellos tienen que mandarme un enlace 00:00:59
con, por ejemplo 00:01:01
con lo que hayan 00:01:03
hecho pues 00:01:04
a su trabajo de Tinkercad 00:01:06
por ejemplo, vale 00:01:09
está publicado dentro del aula virtual y es evaluable 00:01:10
evidentemente, en la segunda práctica 00:01:13
vamos a hablar de, segundo de la ESO, de ciencias de la 00:01:15
computación, en el tema de robótica 00:01:17
Vamos a hablar de microbit. Tienen que programar una mascota electrónica utilizando microbit. Aquí tienen ellos las instrucciones, es un código de creación propio, evidentemente, aquí tienen las instrucciones y tienen una serie de capturas de pantalla de los bloques de códigos, más o menos, como deben ir haciéndolo. 00:01:19
Evidentemente no está la actividad hecha completamente, pero bueno, aquí tienen todas las instrucciones. La actividad es interactiva también, en la que ellos me pueden mandar, por ejemplo, su enlace con el simulador y yo puedo probar que funcione correctamente la mascota. 00:01:36
Bien, la tercera actividad está dirigida a cuarto de la ESO 00:01:55
Va a ser en la asignatura de digitalización 00:01:59
Aquí estoy yo, por cierto, todas las aulas virtuales son mías 00:02:01
Y nada, pues el tema de edición de imagen 00:02:03
Vamos a hablar de la práctica 3, herramientas de selección 00:02:06
Básicamente tienen que utilizar las tijeras inteligentes y la varita mágica 00:02:08
Para recortar un poco la silueta de una hoja 00:02:11
Aquí tenemos un poco el guión que les he hecho en PDF 00:02:18
Que he elaborado y que incluye instrucciones 00:02:22
para que vayan haciendo la práctica. 00:02:24
La primera parte de la práctica básicamente es enviar este archivo 00:02:27
y la segunda parte es hacer una especie de avatar. 00:02:29
Tienen que coger algo que no sea humano y ponerle su nombre 00:02:33
para luego meterlo en todas las actividades. 00:02:37
Aquí tengo la creación propia con todos los derechos reservados. 00:02:39
La actividad incluye capturas, instrucciones claras, 00:02:43
un ejemplo del resultado que tiene que esperarse, que es este de aquí. 00:02:46
Todo esto está subido a la plataforma de la web virtual del centro. 00:02:49
por último vamos a hablar de la tercera práctica 00:02:52
de la última práctica que va a ser la que trabaje 00:02:54
sobre un texto base que no es mío 00:02:57
pero es modificado para 00:02:59
esta práctica, básicamente está dentro 00:03:00
del tema de procesador de textos 00:03:03
del libro Office Writer y bueno, básicamente tiene que hacer 00:03:04
una serie de modificaciones a un texto base 00:03:07
llamado, bueno pues texto base 00:03:09
ODT, que el autor 00:03:11
es Fernando Martínez Martí, se llama la historia de la filosofía 00:03:13
y está adaptado para utilizar 00:03:15
solo los dos primeros capítulos para 00:03:17
para que lo modifiquen ellos 00:03:18
O sea, viene un texto plano absolutamente, en el que ellos van a tener que trabajar estilos de página, estilos de párrafo, cabeceras, pies de página, índices automáticos y demás, ¿vale? 00:03:21
Entonces, vamos a ver, por ejemplo, lo que me entregan estas personas, pues, mira, cojo yo el... 00:03:31
Entonces, ya tienen, pues, un poco la portada hecha, el índice, tienen estilos, bueno, pues, de pies de página, aquí vemos los números y demás, ¿vale? 00:03:37
O sea, esto es lo que me tienen que entregar ellos. Es una actividad interactiva, ya que el alumnado, pues, debe modificar el documento y entregarlo a la virtual, ¿vale? 00:03:45
todos estos contenidos digitales están publicados en el aula virtual de Centro 00:03:50
integrados en la plataforma de Moodle 00:03:53
de la aula virtual y listos para su uso por el alumnado 00:03:55
ya lo hemos visto 00:03:57
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Autor/es:
Enrique García Guillén
Subido por:
Enrique G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
29 de marzo de 2026 - 10:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES COLMENAREJO
Duración:
03′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
43.89 MBytes

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