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Practica 2 scratch - tutorial - Contenido educativo

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Subido el 2 de junio de 2025 por Enrique G.

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Buenos días chicos, vamos a hacer un tutorial de la segunda práctica voluntaria de Scratch, ya sabéis 00:00:00
Mirad, os voy a poner primero el resultado para que veáis un poquito como tiene que quedar 00:00:06
Y luego vamos a ir analizando los bloques, ¿vale? 00:00:11
En principio hay que tener un robotito con una base ártica en la temperatura 00:00:13
Un contador, una variable que se llama temperatura 00:00:20
Cuando le damos a la banderita lo que hace es ir bajando la temperatura poco a poco 00:00:23
Por cada segundo un grado 00:00:28
Pero nosotros con las flechas, estoy dando las flechas para arriba, podemos, y ahora para abajo, podemos subir y bajar la temperatura. 00:00:29
De tal manera que si baja de 10 grados, suena este soniquete, hay un mensaje de alerta y aparecen, bueno, pues hielo en la base. 00:00:34
De tal manera que tenemos que subirlo, ¿vale? A más de 10 grados. 00:00:48
Pero si nos pasamos a más de 30, esto es lo que va a aparecer. 00:00:50
Básicamente una foto en la que la temperatura, pues ya da igual cuánto baje, ya ha explotado todo, ¿vale? 00:00:53
Bien, entonces, vamos a ir un poquito a ver qué personajes tenemos 00:01:03
Tenemos el personaje robot, básicamente, con un solo disfraz, no lo vamos a cambiar de nada 00:01:08
Vamos a tener esta foto, que básicamente es un disfraz que la he cogido yo de internet, que es una explosión nuclear 00:01:12
Espera, voy a quitar un momentito esto 00:01:20
El edificio 00:01:25
Tenemos un montón de copos de nieve que he puesto yo por aquí 00:01:29
Vale, tenemos, fijaos, yo tengo un montón de copos 00:01:33
Los he puesto alrededor de la base 00:01:35
Como escenarios, pues nada, tenemos solo este fondo, el fondo ártico 00:01:37
Bien, entonces, ¿qué tenemos que hacer? 00:01:41
Tenemos que programar lo siguiente 00:01:44
Al hacer clic en la bandera con el robot 00:01:45
Siempre se va a poner en la capa delantera 00:01:47
y va a cambiar el fondo a Arctic 00:01:49
es decir, vamos a reiniciar el programa 00:01:52
y luego por siempre va a coger el bucle 00:01:54
de que es la temperatura, que es una variable 00:01:56
creada para todos los 00:01:58
para todos los objetos 00:02:00
esto lo he puesto aquí para que veáis un poquito 00:02:03
como sube y como baja, podéis ponerlo 00:02:06
podéis no ponerlo, yo lo pondría 00:02:08
si la temperatura es menor que 10 00:02:10
entonces que toque el sonido computer beep 00:02:12
hasta que termine, es decir, freezing alert 00:02:14
durante un segundo 00:02:16
Ahora, si la temperatura es mayor de 30 00:02:17
Entonces cambiar fondo a Arctic 2 00:02:19
Que es 00:02:21
Pues no, no debería ser Arctic 2 00:02:22
Debería ser la 00:02:29
La esta 00:02:30
Pero bueno, básicamente 00:02:33
Nada, simplemente lo he puesto aquí, ¿vale? 00:02:33
Si la temperatura es mayor que 30 00:02:36
Entonces se muestra este objeto 00:02:37
Por delante de todo 00:02:39
Eso es un objeto, ¿vale? 00:02:42
No un fondo 00:02:43
Bien, seguimos 00:02:44
Entonces, y se tiene que decir 00:02:46
lo de SystemFailureRebootNeeded 00:02:48
eso lo dice el robotín 00:02:50
al presionar la tecla fecha para abajo 00:02:52
sumar a la temperatura, a la variable de temperatura 00:02:54
menos 1, es decir 00:02:56
le restamos 1, y si presionamos hacia arriba 00:02:58
la tecla, pues subimos un grado 00:03:00
la temperatura 00:03:02
básicamente eso es todo, es una práctica sencillita 00:03:03
la operación 00:03:07
aquí tenemos lo que es el objeto 00:03:08
de la explosión, básicamente es traerlo 00:03:12
hacia adelante, al principio es esconderlo 00:03:14
siempre hasta que se llegue a más de 30 grados, entonces mostrar, podéis hacerlo para que 00:03:16
vuelva a quitarse si se reducen los 30 grados, vale, sale un poquito igual, claro, al building 00:03:21
simplemente, esto lo he puesto aquí pero lo podría haber puesto en cualquier sitio, 00:03:32
hacer clic en la bandera, pues la temperatura lo hago a 25, vale, y cada segundo le vamos 00:03:35
a dar, podemos poner aquí sumar a temperatura menos 1 o dar a temperatura el valor de temperatura 00:03:41
otros menos uno, eso ya como queráis 00:03:46
y las estas simplemente pues 00:03:48
que aparezcan cuando 00:03:50
son menos de 10 grados o que se 00:03:51
escondan cuando son más de 00:03:54
10 grados, todas, todas tienen 00:03:56
el mismo, entonces lo que podéis hacer 00:03:58
es hacer una y luego ya ir 00:04:00
duplicándola para que se duplique también con los 00:04:02
bloques 00:04:04
y nada, luego tenéis 00:04:05
una pequeña 00:04:08
una pequeña actividad aparte con un 00:04:08
pingüino y nada 00:04:12
venga, mucha suerte a todos y a todas 00:04:14
Materias:
Tecnología
Niveles educativos:
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Subido por:
Enrique G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
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Fecha:
2 de junio de 2025 - 17:22
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CAÑADA REAL
Duración:
04′ 17″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
44.10 MBytes

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