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Subido el 20 de mayo de 2024 por Veronica Del P.

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Hola, en este vídeo voy a explicar cómo trabajamos en tecnología y digitalización de la ESO con el aprendizaje basado en proyectos. 00:00:00
Normalmente primero hacemos una actividad de motivación, que suele ser un vídeo que les colgamos en el classroom de la clase y que reproducimos en la clase. 00:00:10
Luego se les pide siempre una investigación inicial guiada sobre el tema y dependiendo del nivel se les proporcionan los enlaces con toda la información 00:00:22
a través de un Simbaloo o en la propia tarea del Classroom, cuando el nivel ya es tercero o cuarto de la ESO 00:00:29
pues normalmente no es necesario que les pasemos los enlaces porque ellos ya saben hacer mejor curetaje de la información. 00:00:37
Solemos hacer luego siempre una actividad de Visual Thinking, creación de un mapa mental con Kogel o con Ro.io 00:00:46
o un póster o una infografía con Canva sobre una parte del contenido o para resumir una parte del contenido. 00:00:53
Y se comparte con el resto de la clase a través bien de una carpeta de Google Drive 00:01:00
o si es un mapa mental a veces los ponemos en un Jamboard también 00:01:04
y colgamos el enlace al Jamboard en el Classroom para que no solo lo vean en la pizarra del profesor 00:01:09
sino también en sus propios dispositivos. 00:01:15
Utilizamos herramientas de Flip Classroom también para trabajar algunos contenidos 00:01:18
Para ello se usa Edpuzzle 00:01:24
Después de que visualicen el vídeo, las dudas que hayan surgido se resuelven en clase 00:01:25
También trabajamos algún personaje importante relacionado con el campo del proyecto 00:01:31
Haciendo hincapié en las mujeres en la ciencia 00:01:37
Y solemos utilizar la herramienta Canva para ello 00:01:39
Se tratan de relacionar varios contenidos de manera interdisciplinar 00:01:43
y lo hacemos con ayudas de herramientas de diseño y simulación digitales como Tinkercad para diseño 3D 00:01:51
o para circuitos electrónicos y eléctricos, PetColorado para simulaciones sobre electricidad, 00:01:57
la ley de Ohm, circuito serie paralelo, Sketch también para hacer diseños 3D y 2D. 00:02:03
De esta manera obtienen resultados más creativos. 00:02:11
El trabajo es en cooperativo, fomentando la autonomía individual, la colaboración grupal, 00:02:15
compartiendo los distintos trabajos en los que estén realizando. 00:02:21
Para ello, se me olvida mencionar que utilizan sus propios dispositivos Chromebook 00:02:26
o bajamos al aula-taller donde también tenemos dispositivos para el alumnado 00:02:30
que está en curso donde todavía no se utiliza el Chromebook. 00:02:35
El trabajo se documenta mediante informes técnicos o distintos formatos, 00:02:39
sitios web con Canva, con Wix, Wikis, documentos de Google, 00:02:43
respetando siempre los derechos de autor. 00:02:47
Se utilizan rúbricas para evaluar todo el proceso, se publican desde el inicio para que puedan autorregular su aprendizaje 00:02:49
y están creadas con Google Sheets y con Rubrics y publicadas en Claro. 00:02:56
Además se puede realizar co-evaluación, bueno realizamos co-evaluación entre pares creando un formulario a partir de las rúbricas creadas con Rubrics 00:03:00
y también evalúan el trabajo en cooperativo con formularios de Google Docs. 00:03:10
Durante el proyecto se realizan test diagnósticos que no tienen por qué ser, normalmente no son calificables 00:03:15
Pero que nos sirven para evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje 00:03:23
Se utiliza mediante Kahoot, Quizit, Google Forms, etc. 00:03:27
Muchas gracias por su atención 00:03:32
Idioma/s:
es
Autor/es:
Verónica del Pozo Romano
Subido por:
Veronica Del P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
20 de mayo de 2024 - 14:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN JOSÉ (28003134)
Descripción ampliada:
Vídeo sobre aprendizaje basado en proyectos para la acreditación B1-B2 de la competencia digital docente
Duración:
03′ 35″
Relación de aspecto:
1.05:1
Resolución:
724x688 píxeles
Tamaño:
8.67 MBytes

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