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Iniciar conversación en Scratch - Contenido educativo

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Subido el 9 de julio de 2024 por Erica V.

20 visualizaciones

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Hola, muy buenas otra vez. 00:00:08
Recordad, para empezar, siempre en nuestros proyectos de Scratch le ponemos un título. 00:00:10
Ya lo tenemos. 00:00:16
Y ahora os voy a presentar unas categorías nuevas, que son las de apariencia y la de sonido. 00:00:17
En la de apariencia vais a encontrar los bloques para que nuestro gatito, en este caso Scratch, 00:00:24
pueda decir el texto que vosotros queráis durante un tiempo determinado que establezcáis. 00:00:31
En esta ocasión, si le pulsamos, diría hola durante dos segundos. 00:00:36
Si queremos que lo diga durante más tiempo, aumentamos el número de segundos. 00:00:42
También podemos colocar otras frases. 00:00:47
¿Veis? 00:00:51
Si lo que queremos es que lo diga, pero no durante un tiempo determinado, sino que lo esté diciendo constantemente. 00:00:52
O, fijaros, aquí habla directamente, el tipo de bocadillo es como que está hablando. 00:00:59
Y luego tenemos otra opción, que es la de pensar. 00:01:04
El bocadillo que sale es diferente. 00:01:07
Aquí Scratch no está hablando, está pensando. 00:01:10
También tenemos la opción de siguiente disfraz. 00:01:15
¿Veis que parece que va como andando? 00:01:20
Este ya lo hemos utilizado antes, ¿verdad? 00:01:22
Otra opción que nos aparece en la categoría apariencia es la de siguiente fondo. 00:01:26
o la de cambiar a un fondo que quieras. 00:01:30
Más abajo tenemos la categoría de programación de sonidos. 00:01:40
Aquí nuestro gatito puede maullar, pero también podemos grabar los sonidos que nosotros queramos. 00:01:47
Podemos elegir entre los distintos sonidos que ofrece Scratch, grabar los vuestros propios. 00:01:56
Hola, hola, probando. 00:02:05
También podéis editarlo y guardar. 00:02:08
Recordad poner el nombre de vuestros audios para tenerlos localizados y así pasar de un audio a otro con más facilidad. 00:02:20
Vamos a empezar nuestra programación entre Scratch y el loro. 00:02:32
Primero de todo vamos a sacar al siguiente sprite. Necesitamos un loro. 00:02:37
Vamos a disminuir su tamaño y debemos voltearlo para que mire Scratch. 00:02:45
Para ello, entramos en Disfraces. Pulsamos donde dice Voltear horizontalmente. Recordad hacerlo en ambos disfraces. 00:02:55
Ya estamos listos para empezar a programar la conversación. Nos vamos a Código y el primero que empieza a hablar es el loro. 00:03:10
sacamos la bandera verde en eventos y a continuación en sonidos iniciar sonido 00:03:18
word para que salude a scratch nos vamos a apariencia y sacamos el bloque decir 00:03:31
durante tres segundos por ejemplo perfecto vamos a sacar en control un bloque para esperar la 00:03:38
contestación de scratch y le ponemos los tres segundos de espera ahora programamos a scratch 00:03:51
nos vamos al gatito sacamos la bandera verde en eventos y saluda con su sonido recordad marcar 00:03:58
el sonido correcto en apariencia sacamos el bloque para que conteste al pájaro durante 00:04:11
3 segundos 00:04:22
Vamos a ver cómo va nuestra programación 00:04:24
Fijaros lo que ha ocurrido 00:04:29
Se solapan 00:04:33
Debemos poner más tiempos de espera 00:04:35
Vamos a decirle a Scratch que espere 4 segundos 00:04:37
Por ejemplo, antes de contestar al gato 00:04:41
A ver ahora 00:04:44
Tenemos que ir jugando con los tiempos 00:04:46
Hasta conseguir que la conversación sea lo más natural posible 00:04:55
Os enseño un pequeño truco 00:04:59
Si nos colocamos sobre un bloque que queremos duplicar, botón derecho, duplicar y lo queremos ir pegando a continuación. 00:05:02
De esa forma solo tengo que editar la conversación. 00:05:11
Y lo mismo con nuestro amigo el loro. 00:05:15
A ver qué tal va nuestra conversación. 00:05:24
Perfecto, ahora os toca continuar a vosotros. 00:05:36
Idioma/s:
es
Autor/es:
Érica Velázquez Frías
Subido por:
Erica V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
20
Fecha:
9 de julio de 2024 - 6:59
Visibilidad:
Público
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
05′ 43″
Relación de aspecto:
1.89:1
Resolución:
2036x1080 píxeles
Tamaño:
126.42 MBytes

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