Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Iniciar conversación en Scratch - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola, muy buenas otra vez.
00:00:08
Recordad, para empezar, siempre en nuestros proyectos de Scratch le ponemos un título.
00:00:10
Ya lo tenemos.
00:00:16
Y ahora os voy a presentar unas categorías nuevas, que son las de apariencia y la de sonido.
00:00:17
En la de apariencia vais a encontrar los bloques para que nuestro gatito, en este caso Scratch,
00:00:24
pueda decir el texto que vosotros queráis durante un tiempo determinado que establezcáis.
00:00:31
En esta ocasión, si le pulsamos, diría hola durante dos segundos.
00:00:36
Si queremos que lo diga durante más tiempo, aumentamos el número de segundos.
00:00:42
También podemos colocar otras frases.
00:00:47
¿Veis?
00:00:51
Si lo que queremos es que lo diga, pero no durante un tiempo determinado, sino que lo esté diciendo constantemente.
00:00:52
O, fijaros, aquí habla directamente, el tipo de bocadillo es como que está hablando.
00:00:59
Y luego tenemos otra opción, que es la de pensar.
00:01:04
El bocadillo que sale es diferente.
00:01:07
Aquí Scratch no está hablando, está pensando.
00:01:10
También tenemos la opción de siguiente disfraz.
00:01:15
¿Veis que parece que va como andando?
00:01:20
Este ya lo hemos utilizado antes, ¿verdad?
00:01:22
Otra opción que nos aparece en la categoría apariencia es la de siguiente fondo.
00:01:26
o la de cambiar a un fondo que quieras.
00:01:30
Más abajo tenemos la categoría de programación de sonidos.
00:01:40
Aquí nuestro gatito puede maullar, pero también podemos grabar los sonidos que nosotros queramos.
00:01:47
Podemos elegir entre los distintos sonidos que ofrece Scratch, grabar los vuestros propios.
00:01:56
Hola, hola, probando.
00:02:05
También podéis editarlo y guardar.
00:02:08
Recordad poner el nombre de vuestros audios para tenerlos localizados y así pasar de un audio a otro con más facilidad.
00:02:20
Vamos a empezar nuestra programación entre Scratch y el loro.
00:02:32
Primero de todo vamos a sacar al siguiente sprite. Necesitamos un loro.
00:02:37
Vamos a disminuir su tamaño y debemos voltearlo para que mire Scratch.
00:02:45
Para ello, entramos en Disfraces. Pulsamos donde dice Voltear horizontalmente. Recordad hacerlo en ambos disfraces.
00:02:55
Ya estamos listos para empezar a programar la conversación. Nos vamos a Código y el primero que empieza a hablar es el loro.
00:03:10
sacamos la bandera verde en eventos y a continuación en sonidos iniciar sonido
00:03:18
word para que salude a scratch nos vamos a apariencia y sacamos el bloque decir
00:03:31
durante tres segundos por ejemplo perfecto vamos a sacar en control un bloque para esperar la
00:03:38
contestación de scratch y le ponemos los tres segundos de espera ahora programamos a scratch
00:03:51
nos vamos al gatito sacamos la bandera verde en eventos y saluda con su sonido recordad marcar
00:03:58
el sonido correcto en apariencia sacamos el bloque para que conteste al pájaro durante
00:04:11
3 segundos
00:04:22
Vamos a ver cómo va nuestra programación
00:04:24
Fijaros lo que ha ocurrido
00:04:29
Se solapan
00:04:33
Debemos poner más tiempos de espera
00:04:35
Vamos a decirle a Scratch que espere 4 segundos
00:04:37
Por ejemplo, antes de contestar al gato
00:04:41
A ver ahora
00:04:44
Tenemos que ir jugando con los tiempos
00:04:46
Hasta conseguir que la conversación sea lo más natural posible
00:04:55
Os enseño un pequeño truco
00:04:59
Si nos colocamos sobre un bloque que queremos duplicar, botón derecho, duplicar y lo queremos ir pegando a continuación.
00:05:02
De esa forma solo tengo que editar la conversación.
00:05:11
Y lo mismo con nuestro amigo el loro.
00:05:15
A ver qué tal va nuestra conversación.
00:05:24
Perfecto, ahora os toca continuar a vosotros.
00:05:36
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Érica Velázquez Frías
- Subido por:
- Erica V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 9 de julio de 2024 - 6:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 05′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.89:1
- Resolución:
- 2036x1080 píxeles
- Tamaño:
- 126.42 MBytes