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Tutorial iniciación a Scratch - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 4 de junio de 2024 por Erica V.

126 visualizaciones

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¡Hola a todos! Hoy vamos a aprender en qué consiste esta nueva herramienta digital llamada Scratch. 00:00:04
Seréis exploradores de una nueva apasionante aventura. Con ella aprenderéis a dar respuestas a inquietudes, problemas del día a día o crear vuestros propios videojuegos. 00:00:12
Esta es la interfaz de Scratch 3.0. Lo primero que tenemos que hacer es acudir al menú superior y en Settings hacer clic en la bola del mundo y seleccionar el idioma que deseéis. 00:00:22
En Archivo podéis cargar o guardar el proyecto. 00:00:33
Este espacio es para escribir el nombre del proyecto. 00:00:37
Estos tres botones nos sirven para visualizar la apariencia del escenario, para visualizarlo más o menos grande. 00:00:40
A la izquierda encontramos las instrucciones, agrupadas por categorías o bloques de programación, 00:00:47
cada una con un color diferente para diferenciarlas bien. 00:00:53
Las azules son las de movimiento, lila apariencia, morado sonido. 00:00:56
las amarillas de eventos, las naranjas de control, azul claro sensores, verde operadores, naranja 00:01:01
oscuro variables y el rosa son otros bloques que podemos incorporar. También podemos añadir 00:01:11
extensiones pero eso lo veremos más adelante. En la parte central de la pantalla encontramos la 00:01:18
zona de código donde iremos arrastrando las distintas instrucciones para llevar a cabo 00:01:25
nuestras programaciones y retos. En la parte derecha encontramos el escenario, que es donde 00:01:30
tiene lugar el resultado de la programación del proyecto. Aquí arriba vemos la bandera verde, 00:01:35
que sirve para empezar la ejecución del programa, y el símbolo de stop rojo para pararla. Aquí 00:01:41
encontramos un espacio reservado para seleccionar, posicionar o cambiar el tamaño y la dirección de 00:01:47
los objetos que queremos incluir en nuestro proyecto. A los distintos objetos e imágenes 00:01:53
los vamos a llamar Sprites. Tanto objetos y escenarios pueden ser elegidos entre los 00:01:59
que se ofrecen en el repositorio de Scratch o bien subirlos nuestros propios. También 00:02:04
encontramos arriba a la izquierda tres pestañas. La de código es esta, en la que vemos la 00:02:10
programación que asignamos a cada objeto o fondo. En la de disfraces visualizamos y 00:02:15
editamos los distintos disfraces que tiene cada objeto y escenario. Y en esta última 00:02:20
de sonido, editamos los sonidos que podemos añadir a nuestra programación. ¿Listos para 00:02:25
empezar a programar nuestra primera aventura con Scratch? 00:02:30
Idioma/s:
es
Autor/es:
Erica Velázquez Frías
Subido por:
Erica V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
126
Fecha:
4 de junio de 2024 - 22:48
Visibilidad:
Público
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
02′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
32.73 MBytes

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