Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Tutorial iniciación a Scratch - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
¡Hola a todos! Hoy vamos a aprender en qué consiste esta nueva herramienta digital llamada Scratch.
00:00:04
Seréis exploradores de una nueva apasionante aventura. Con ella aprenderéis a dar respuestas a inquietudes, problemas del día a día o crear vuestros propios videojuegos.
00:00:12
Esta es la interfaz de Scratch 3.0. Lo primero que tenemos que hacer es acudir al menú superior y en Settings hacer clic en la bola del mundo y seleccionar el idioma que deseéis.
00:00:22
En Archivo podéis cargar o guardar el proyecto.
00:00:33
Este espacio es para escribir el nombre del proyecto.
00:00:37
Estos tres botones nos sirven para visualizar la apariencia del escenario, para visualizarlo más o menos grande.
00:00:40
A la izquierda encontramos las instrucciones, agrupadas por categorías o bloques de programación,
00:00:47
cada una con un color diferente para diferenciarlas bien.
00:00:53
Las azules son las de movimiento, lila apariencia, morado sonido.
00:00:56
las amarillas de eventos, las naranjas de control, azul claro sensores, verde operadores, naranja
00:01:01
oscuro variables y el rosa son otros bloques que podemos incorporar. También podemos añadir
00:01:11
extensiones pero eso lo veremos más adelante. En la parte central de la pantalla encontramos la
00:01:18
zona de código donde iremos arrastrando las distintas instrucciones para llevar a cabo
00:01:25
nuestras programaciones y retos. En la parte derecha encontramos el escenario, que es donde
00:01:30
tiene lugar el resultado de la programación del proyecto. Aquí arriba vemos la bandera verde,
00:01:35
que sirve para empezar la ejecución del programa, y el símbolo de stop rojo para pararla. Aquí
00:01:41
encontramos un espacio reservado para seleccionar, posicionar o cambiar el tamaño y la dirección de
00:01:47
los objetos que queremos incluir en nuestro proyecto. A los distintos objetos e imágenes
00:01:53
los vamos a llamar Sprites. Tanto objetos y escenarios pueden ser elegidos entre los
00:01:59
que se ofrecen en el repositorio de Scratch o bien subirlos nuestros propios. También
00:02:04
encontramos arriba a la izquierda tres pestañas. La de código es esta, en la que vemos la
00:02:10
programación que asignamos a cada objeto o fondo. En la de disfraces visualizamos y
00:02:15
editamos los distintos disfraces que tiene cada objeto y escenario. Y en esta última
00:02:20
de sonido, editamos los sonidos que podemos añadir a nuestra programación. ¿Listos para
00:02:25
empezar a programar nuestra primera aventura con Scratch?
00:02:30
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Erica Velázquez Frías
- Subido por:
- Erica V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 126
- Fecha:
- 4 de junio de 2024 - 22:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 02′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 32.73 MBytes