Innovación Metodológica BEATRIZ MARTÍNEZ ÁLVAO
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Breve resumen de la Situación de Aprendizaje recogida en la infografía ¿Qué hacemos en Semana Santa?
A continuación, vamos a presentar en el siguiente vídeo la situación de aprendizaje que hacemos
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en Semana Santa en la siguiente infografía.
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Esta situación de aprendizaje ha sido diseñada para el grupo de alumnos de transición a
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la vida adulta, cuyas edades comprenden entre los 18 y los 21 años y que tienen un nivel
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de conveniencia curricular de primer ciclo de educación primaria.
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Esta situación de aprendizaje pertenece al área de religión católica y trabaja el
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contenido de la Semana Santa, por lo que se lleva a cabo en el segundo trimestre durante
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sesiones de 45 minutos.
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Está fundamentada en el aprendizaje a través de la experiencia, ya que es el alumnado el
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que debe investigar sobre las tradiciones religiosas de su localidad.
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También emplea elementos del juego para optimizar el aprendizaje, por lo que se incluye la gamificación
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dentro de esta situación de aprendizaje, así como el trabajo cooperativo para promover
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el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, donde el alumnado tiene que
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emplear recursos digitales para crear un producto final, el cual será publicado en
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un padlet y consistirá en incluir fotografías relacionadas con cada una de las celebraciones
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que se llevan a cabo durante la Semana Santa, que reflejen las costumbres de su localidad.
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El diseño de esta situación de aprendizaje ha partido del currículo de religión católica
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publicado en la resolución del 21 de junio de 2022.
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La secuencia didáctica está dividida en tres fases, las cuales son esenciales y contribuyen
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a poder desarrollar el producto final.
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La primera fase, de motivación, donde se evalúan los conocimientos previos del alumnado
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a través de una expresión artística y nos acercamos al contenido de una manera lúdica
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a través de puzles.
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La segunda, la fase de desarrollo, implica la búsqueda de información por parte del
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alumnado y la profundización en los contenidos con ayuda de un escape room.
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La información extraída del juego permitirá al alumnado hacer una síntesis de los hechos
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que los cristianos recuerdan cada uno de los días de la Semana Santa y organizar la información
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que ya tienen.
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Por último, la fase de conclusión, donde se pasa toda la información a formato digital
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y se organiza en un pundit para poder ponerlo a disposición de la comunidad educativa.
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Esta actividad se realiza por pequeños grupos.
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El aula se llevará a cabo una pequeña presentación por parte de cada uno de los equipos.
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La rúbrica de evaluación ha sido diseñada atendiendo a la taxonomía de Blum, garantizando
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así el desarrollo y evaluación de todos los procesos cognitivos.
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Por último y no menos importante, esta situación de aprendizaje se ha diseñado teniendo en
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cuenta las pautas del diseño universal para el aprendizaje, favoreciendo la implicación,
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la representación, la acción y expresión.
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- Autor/es:
- Beatriz Martínez Álvaro
- Subido por:
- Beatriz M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 21 de julio de 2023 - 10:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP EE MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 02′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 12.60 MBytes