Contenido digital 2 - Alberto Flores
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Se trata de un Escape Room cuyo título es Espías por 1 día en el que los alumnos tendrán que ponerse la gabardina y coger la lupa de detective para ir resolviendo las misiones presentadas.
¡Hola a todos! En este vídeo os voy a presentar el contenido educativo digital que he creado con
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la herramienta Geniali. Se trata de un Escape Room. He empleado las plantillas ya diseñadas
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del Escape Room y mi labor ha sido modificar su contenido, la situación de aprendizaje y adaptarla
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al nivel para el que está dirigido con el objetivo de motivar siempre e incentivar a mi alumnado.
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Está integrado en la sección o lección del Aula Virtual 3 cuyo título es Complementos
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Circunstanciales. ¿Cómo podemos acceder a él? Pues nada, vamos entonces a esta lección,
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Complementos Circunstanciales, y dentro de ella vamos al apartado Actividad de Ampliación. Leemos
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muy bien la introducción y hacemos clic en el enlace que vemos debajo de la imagen,
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debajo del Sherlock Holmes, espías por un día. Vamos allá. Y aquí lo tenemos. Brevemente os
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explicaré su estructura. Nada más acceder a él pulsamos el botón empezar y aparece el contexto,
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la situación de la que partimos. Aquí la tenemos. Tras ella el alumno deberá ir leyendo las
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pantallas para saber con precisión pues qué es lo que tiene que hacer. Vamos a leer el mensaje que
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nos ha llegado al móvil donde sabemos que, al parecer, el castellano está en peligro,
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que hay que salvarlo. Lo leemos detenidamente, aceptamos el reto y comienza el Escape Room con
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una serie de misiones, en total cuatro, y en cada misión hay preguntas relacionadas con el área de
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lengua, con la parte de sintaxis y morfología. Vamos a responder, por ejemplo, a la primera.
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Nos dicen cuál de las siguientes es una palabra derivada, novedoso, salvo amigo. Pues es novedoso.
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Nos dan la enhorabuena. Vamos a resolver, por ejemplo, la segunda. Nos dicen selecciona la
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palabra primitiva, arbusto, enarbolar o árbol. Pues es árbol. El alumnado la verdad es que irán
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pasando poco a poco por todas las misiones y la parte más interesante viene al final cuando
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tienen que escribir la palabra misteriosa para acabar el juego. Entonces pues la palabra
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misteriosa empieza por S, luego a continuación le sigue la O. Son todas esas palabras que ellos
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van a tener que ir adivinando y que al final se les habilita. Y la última palabra, perdón,
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la tercera es la L y la última letra es la sola. Y al final llegamos al final del Escape Room donde
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nos dan la enhorabuena. La verdad es que a lo largo de ponerlo en marcha, pues tengo que decir
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que las dificultades que me encuentro normalmente en su puesta en práctica muchas veces es la
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impulsividad porque los alumnos tienden a responder con mucha rapidez. Si no es una opción, será otra.
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El único interés es muchas veces pasar de pantalla de forma veloz. La falta también de comprensión
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lectora que les dificulta entender lo que hacen y la carencia también para buscar recursos para
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responder con un poco más de calma. Por último, he creado un Excel Learn en el que transcribo las
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instrucciones de las pantallas más relevantes para que el alumnado con necesidades pueda utilizar
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los botones arriba indicado y así hacerlo más grande o más pequeño y comprender muy bien el
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juego. Por ejemplo, aquí estamos viendo la pantalla del contexto, la transcripción del mensaje recibido
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y luego las instrucciones de cada una de las misiones, ya digo, para que pueda ser un poco
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más fácil y accesible para ellos el juego. Y nada más, pues muchas gracias por la atención prestada
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y reciban un cordial saludo.
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- Subido por:
- Alberto F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 12:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LEOPOLDO ALAS
- Duración:
- 03′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 29.12 MBytes