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TFD Práctica 29B: Vectores - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 18 de agosto de 2023 por Ana L.

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Tutorial para el módulo de Tratamiento Fotográfico Digital, donde se realizan varios ejercicios para empezar a practicar con las herramientas de Trazados, siluetear productos y realizar algún efecto creativo a partir de los vectores en Photoshop

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Vamos a hacer un ejercicio de modificación de trazados a partir de esta imagen y esta otra 00:00:00
y el resultado va a ser parecido a esto. 00:00:05
Empezamos por ampliar lienzo porque vamos a estirar la imagen y necesitamos más espacio alrededor. 00:00:07
Entonces nos vamos al menú imagen, tamaño de lienzo. 00:00:12
Como medida vamos a poner porcentaje, de esta manera lo que vamos a hacer es aumentar 00:00:16
tanto en anchura como en altura un 50%. 00:00:20
Entonces vamos a marcar la casilla relativa y ponemos 50 en el campo anchura y 50 en el campo altura. 00:00:24
El color de extensión del lienzo, blanco. 00:00:30
Pongamos a ok y vemos como ha aumentado el tamaño tanto en la dimensión horizontal como en la dimensión vertical. 00:00:32
Voy a crear ahora una capa nueva vacía a la que voy a llamar sapiens y colocándome la capa de abajo voy a hacer una selección que luego convertiré en trazado del hombre. 00:00:39
Así que voy a utilizar en este caso la varita mágica configurada con una tolerancia de 20 aquí en su barra de opciones y ahora hago clic en la parte blanca y veo que se ha seleccionado perfectamente el fondo pero como necesito seleccionar al sapiens me voy al menú selección invertir. 00:00:50
Me voy a colocar ahora en la capa de arriba y voy a quitar el ojito a la de abajo, de esta manera solo veo la selección del hombre. 00:01:08
Para convertir esta selección en trazado iré al panel trazados y pulsaré en el cuarto icono de la parte de abajo, la que dice hacer trazado de trabajo desde selección. 00:01:14
Antes de pulsar voy a presionar la tecla alt y de esta manera me va a dar la opción de elegir qué tolerancia quiero utilizar. 00:01:24
La tolerancia a la hora de crear un trazado determina el número de nodos o puntos de ancla que se van a generar. 00:01:32
Hay veces que puedo necesitar muchos puntos de ancla y otras veces que pocos. 00:01:38
En este caso una tolerancia de 2 píxeles está bien. 00:01:42
El nombre que se aplica en la paleta trazados es el de trazado de trabajo pero yo puedo modificarlo, le voy a llamar anatomía. 00:01:45
Voy a coger la herramienta de selección directa, la flechita blanca, pincho fuera del trazado porque ahora está todo seleccionado 00:01:53
y yo solo quiero seleccionar el brazo derecho. 00:02:00
Entonces voy a hacer así un lazo y veo que estos son los nodos que se me han quedado seleccionados. 00:02:02
Si hay algún nodo que quisiera incluir en mi selección, 00:02:07
pues puedo pulsar la tecla mayúscula y añadirlo a la selección que yo he hecho. 00:02:10
Pincho sobre cualquiera de estos nodos y estiro. 00:02:14
Voy a estirar bastante y para hacer alguna transformación pulso las teclas comando T de transformación libre 00:02:17
y de esta manera puedo girar este brazo. 00:02:23
Lo voy a traer aquí llevando la mano hacia la cabeza. 00:02:26
Cuando ya me guste la transformación pulso la tecla intro, pincho ahora fuera para quitar los nodos seleccionados y voy a coger la herramienta pluma que si recordáis pulsando comando puedo volver a acceder a la herramienta de selección directa, pulsando alt puedo mover también los manejadores. 00:02:29
Con todas estas herramientas voy a intentar modificar el trazado arrastrando unos nodos, eliminando otros porque a lo mejor tengo demasiados, modificando los manejadores y voy a hacer algo parecido con la pierna izquierda. 00:02:46
Vuelvo a coger la herramienta de selección directa, selecciono la parte de la pierna con la que quiero trabajar, ya voy a incluir también los nodos de arriba, puesto pulso mayúscula, los incluyo y ahora comando T para transformar, estiro, giro, pulso intro para confirmar. 00:03:02
Voy a seleccionar ahora solo la parte de abajo. De nuevo comando T, giro y evidentemente pues hay muchos nodos que voy a tener que modificar o eliminar porque se me ha quedado una zona cruzada. 00:03:19
Vuelvo a coger la herramienta pluma, así puedo eliminar. Bueno, pues cuando ya nos guste vamos a continuar, vamos a rellenarlo y a ponerle un fondo. 00:03:35
En la paleta capas tenemos la capa esta sapiens, vamos a colocar un cielo debajo del hombre, entonces me vengo al archivo cielo con la herramienta mover, arrastro la capa hacia donde tengo el sapiens y lo coloco aquí en medio. 00:04:03
Voy a escalar este cielo con edición transformar, distorsionar, voy a llevar cada una de las esquinas del cielo porque me da igual que se deforme para que cubra todo el lienzo de mi imagen. 00:04:19
selecciono intro para confirmar el cambio 00:04:31
voy a llamar a esta capa cielo 00:04:35
voy a hacerle un relleno y un contorno en la capa que he llamado sapiens o hombre 00:04:37
da igual 00:04:43
en la paleta trazados me coloco sobre el trazado anatomía 00:04:44
y presiono el tercer icono de la parte inferior a la vez que pulso la tecla alt 00:04:47
voy a convertirlo en una selección con un radio de desvanecimiento de por ejemplo 2 píxeles 00:04:52
Vuelvo a la paleta capas porque así me aseguro de estar donde tengo que estar. 00:04:58
Voy a elegir un color frontal rojo y un color de fondo azul. 00:05:02
Por ejemplo, este azul lo voy a poner al fondo y como color frontal voy a elegir este rojo. 00:05:07
Relleno la selección desde el menú edición rellenar y elijo que el contenido sea el color frontal. 00:05:12
Ya lo tengo relleno de rojo con un cierto desvanecimiento. 00:05:19
Le voy a aplicar ahora un filtro. 00:05:21
Desde el menú filtro, interpretar nubes de diferencia. 00:05:23
Parece un efecto de nubes en el que va a utilizar los colores que están ahora definidos como color frontal y color de fondo. 00:05:27
Le voy a poner un contorno también de color azul, así que voy a invertir estos dos tonos y le voy a decir edición contornear en color azul 2 píxeles de grosor. 00:05:33
Puedo quitar ya la selección con comando D y puedo, como no me gusta mucho como se ha aplicado el filtro, puedo volver a pasarlo todas las veces que quiera hasta que el efecto me guste más. 00:05:44
Me quedaría lo mejor por sacarle un poquito más de contraste a este cielo, voy a hacer una capa de ajuste de niveles, la voy a recortar pulsando Alt y haciendo clic entre las dos capas y voy a mover un poquito los niveles para aumentar el contraste. 00:05:53
Puedo también en la capa donde está el Sapiens con la herramienta mover, desplazarlo y dejarlo en un sitio que me guste. Así estaría terminado el ejercicio. 00:06:09
Cuando abráis este archivo veréis que tiene guardado en la paleta trazados un trazado de la botella, pequeñito. 00:06:17
La información vectorial se guarda en los archivos JPG y vamos a aprovecharlo para hacer este ejercicio. 00:06:23
Estas guías os pueden servir para escalar el trazado y ajustaros exactamente a la medida de la botella. 00:06:29
Voy a mover un poquito esta guía así justo que toque la parte de arriba y estas otras que toquen los laterales y la base de la botella. 00:06:35
Para trabajar mejor voy a crear una capa encima y la voy a pintar de blanco, voy a bajarle la opacidad y de esta manera es más sencillo ver el trazado. 00:06:44
Ahora voy a escalar el trazado, para ello tengo que seleccionarlo entero, puedo hacerlo con la herramienta de selección de trazado, pulso comando T para transformación libre y estirando de uno de los vértices lo escalo hasta las vías que he creado. 00:06:52
para afinar la posición podéis utilizar las teclas de flecha del teclado 00:07:05
confirmamos los cambios o bien pulsando intro o en el botón de verificación de la barra de opciones 00:07:10
y ahora puedo volver a la paleta capas 00:07:14
voy a colocar esta capa que he pintado de blanco debajo 00:07:17
pero para ello voy a tener que desbloquear la capa fondo 00:07:20
simplemente haciendo doble clic sobre ella se cambia el nombre y se quita el bloqueo 00:07:23
ahora ya puedo colocar esa capa blanca debajo de la botella y la voy a pintar de negro 00:07:28
Me voy a subir la opacidad. Aprovechando el trazado voy a generar una máscara con la forma de la botella. 00:07:33
Para eso tengo que convertir primero el trazado en selección. Esto lo puedo hacer desde la paleta trazados. 00:07:39
En el tercer botón, como no quiero en este caso desvanecerlo, no tengo que pulsar alt, sino simplemente presionar este tercer icono de la paleta trazados. 00:07:44
El trazado se ha convertido en selección y ahora sin necesidad de moverme a la paleta capas, aquí mismo en el panel trazados tengo un icono que es el quinto, 00:07:53
que es añadir máscara de capa. 00:08:03
Voy a ver cómo esta máscara de capa también la tengo aquí en el panel capas. 00:08:05
Voy a afinar ahora esta máscara y para ello hago doble clic sobre ella 00:08:09
y yo creo que lo que más nos va a interesar es hacer un desplazamiento del borde hacia adentro 00:08:13
para que no se vea ese reborde blanquecino. 00:08:18
Ahí podría estar. 00:08:22
Le doy a OK y vuelvo a Photoshop. 00:08:22
Voy a nombrar las capas, fondo negro, botella 00:08:24
y voy a crear una capa en el medio vacía que se va a llamar destellos en esta capa de destellos 00:08:30
voy a dibujar unos trazos verdes así de manera radial para elegir los colores que voy a utilizar 00:08:37
me voy a crear un muestrario y eso lo puedo hacer en la misma paleta muestras aquí arriba se me 00:08:42
guardan los 15 últimos colores que he utilizado entonces puedo coger el cuenta gotas y voy a 00:08:48
intentar elegir muestras dentro de la botella de distintos tonos me voy a fijar en los verdes pero 00:08:53
también voy a empezar por los blancos grises negros rojos y ahora voy a ir ya con los verdes 00:08:59
empezando por lo más claro más amarillento más azulado verdes más oscuros casi negros y bueno 00:09:05
aquí ya ha llegado a las 15 muestras si os molestan las guías podéis iros al menú vista borrar guías y 00:09:13
utilizar diferentes pinceles con diferentes grosores y diferentes durezas para generar 00:09:19
esos destellos y voy a empezar por los colores más oscuros, cogeré el pincel, voy a coger 00:09:25
un verde oscuro, un pincel grueso y en este caso bastante desvanecido y voy a pintar unos 00:09:29
cuantos destellos. Ahora voy a cambiar el pincel, lo voy a hacer más definido y más 00:09:36
pequeño y voy a elegir otro verde, otro verde distinto con un pincel más finito, hacer 00:09:43
algún dibujo que no sea tan rígido. Una nota de color en rojo. 00:09:51
Y bueno, ya vale, que está quedando muy folclórico. Vamos a aplicarle ahora un filtro de desenfoque 00:10:00
radial con método zoom y calidad buena. Aquí hasta que no le demos a OK no vamos a ver 00:10:05
cómo queda. Se lo voy a aplicar otra vez. Me voy a filtro y aplico aquí arriba el último 00:10:11
y una vez más. Si todavía quisiera añadir más tonos me podría volver a poner aquí en destellos 00:10:16
y volver a coger un pincel y añadir más colores. Y de nuevo aplico el filtro. Le voy a bajar un 00:10:24
poquito la opacidad porque no me gusta tan llamativo. Voy a dejar ahí y además le voy a aplicar ahora 00:10:33
un viñeteado. Para eso voy a generar una capa de ajuste de curvas. La voy a recortar con respecto 00:10:39
a la capa de estrellos pulsando Alt y haciendo clic entre las dos capas y el ajuste que voy 00:10:45
a hacer es subir la curva para aumentar la luminosidad. Como solo me interesa aumentar 00:10:50
la luminosidad en el centro, pues en la máscara de la curva voy a oscurecer los bordes, cojo 00:10:55
un pincel negro muy grande y difuso y pinto en negro la máscara. Vale, pues ya tendría 00:11:01
el ejercicio terminado. La otra botella, pues tenéis que hacer lo mismo, lo que pasa es 00:11:09
que en este caso sí que tendréis que dibujar vosotros el trazado porque no viene de regalo. 00:11:14
Con estos dos archivos, las mandarinas y los zapatos, vais a practicar el silueteado de 00:11:19
producto que es algo bastante demandado para el comercio electrónico. Pues lo que vais 00:11:24
a hacer es añadir una capa blanca, bajarle la opacidad y con la herramienta pluma y ayudándonos 00:11:28
de las teclas comando y alt para llamar a la selección directa y para poder manipular 00:11:34
los manejadores pues crear un trazado. Y cuando esté finalizado el trazado vamos a ponerle 00:11:39
un nombre, zapatos en este caso. Vamos a convertir el trazado en selección pulsando en el tercer 00:11:57
icono de la paleta trazados y a la vez la tecla alt para desvanecer esta selección 00:12:04
un poquitín, 0,5 píxeles. Vamos ahora en la paleta capas a subir la opacidad de esta 00:12:09
capa que habíamos pintado en blanco, la vamos a poner debajo de los zapatos para lo cual tenemos 00:12:15
que desbloquear la capa donde están los zapatos y con la selección activa vamos a hacer una máscara 00:12:20
que nos va a servir para comprobar si la selección que hemos hecho es limpia. La máscara la hemos 00:12:25
hecho simplemente para comprobar la limpieza del trazado que habíamos realizado así que ahora 00:12:30
podemos seleccionar las dos capas, acoplar la imagen y lo guardamos en formato jpg porque ya 00:12:35
Sabemos que, aunque sea formato JPG, el trazado se nos va a guardar. 00:12:41
Con las mandarinas tenéis que hacer también un trazado silueteando todo el producto, 00:12:45
pero tened cuidado porque tiene una zona en la que habría que restar, que es esta de aquí. 00:12:49
No tendremos problemas para restar esta forma del trazado que hemos creado 00:12:54
si la herramienta pluma está configurada en su barra de opciones de manera predeterminada, 00:12:58
porque ya pone excluir formas superpuestas. 00:13:03
Podríamos hacerlo aquí o bien colocarlo en restar forma frontal. 00:13:06
Cualquiera de los dos se nos va a restar la selección que hagamos de este trocito. 00:13:10
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Ana Lozano Fernández-Vegue
Subido por:
Ana L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
103
Fecha:
18 de agosto de 2023 - 17:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
13′ 21″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
47.62 MBytes

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