TFD Práctica 29B: Vectores - Contenido educativo
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Tutorial para el módulo de Tratamiento Fotográfico Digital, donde se realizan varios ejercicios para empezar a practicar con las herramientas de Trazados, siluetear productos y realizar algún efecto creativo a partir de los vectores en Photoshop
Vamos a hacer un ejercicio de modificación de trazados a partir de esta imagen y esta otra
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y el resultado va a ser parecido a esto.
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Empezamos por ampliar lienzo porque vamos a estirar la imagen y necesitamos más espacio alrededor.
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Entonces nos vamos al menú imagen, tamaño de lienzo.
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Como medida vamos a poner porcentaje, de esta manera lo que vamos a hacer es aumentar
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tanto en anchura como en altura un 50%.
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Entonces vamos a marcar la casilla relativa y ponemos 50 en el campo anchura y 50 en el campo altura.
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El color de extensión del lienzo, blanco.
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Pongamos a ok y vemos como ha aumentado el tamaño tanto en la dimensión horizontal como en la dimensión vertical.
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Voy a crear ahora una capa nueva vacía a la que voy a llamar sapiens y colocándome la capa de abajo voy a hacer una selección que luego convertiré en trazado del hombre.
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Así que voy a utilizar en este caso la varita mágica configurada con una tolerancia de 20 aquí en su barra de opciones y ahora hago clic en la parte blanca y veo que se ha seleccionado perfectamente el fondo pero como necesito seleccionar al sapiens me voy al menú selección invertir.
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Me voy a colocar ahora en la capa de arriba y voy a quitar el ojito a la de abajo, de esta manera solo veo la selección del hombre.
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Para convertir esta selección en trazado iré al panel trazados y pulsaré en el cuarto icono de la parte de abajo, la que dice hacer trazado de trabajo desde selección.
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Antes de pulsar voy a presionar la tecla alt y de esta manera me va a dar la opción de elegir qué tolerancia quiero utilizar.
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La tolerancia a la hora de crear un trazado determina el número de nodos o puntos de ancla que se van a generar.
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Hay veces que puedo necesitar muchos puntos de ancla y otras veces que pocos.
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En este caso una tolerancia de 2 píxeles está bien.
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El nombre que se aplica en la paleta trazados es el de trazado de trabajo pero yo puedo modificarlo, le voy a llamar anatomía.
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Voy a coger la herramienta de selección directa, la flechita blanca, pincho fuera del trazado porque ahora está todo seleccionado
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y yo solo quiero seleccionar el brazo derecho.
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Entonces voy a hacer así un lazo y veo que estos son los nodos que se me han quedado seleccionados.
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Si hay algún nodo que quisiera incluir en mi selección,
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pues puedo pulsar la tecla mayúscula y añadirlo a la selección que yo he hecho.
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Pincho sobre cualquiera de estos nodos y estiro.
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Voy a estirar bastante y para hacer alguna transformación pulso las teclas comando T de transformación libre
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y de esta manera puedo girar este brazo.
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Lo voy a traer aquí llevando la mano hacia la cabeza.
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Cuando ya me guste la transformación pulso la tecla intro, pincho ahora fuera para quitar los nodos seleccionados y voy a coger la herramienta pluma que si recordáis pulsando comando puedo volver a acceder a la herramienta de selección directa, pulsando alt puedo mover también los manejadores.
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Con todas estas herramientas voy a intentar modificar el trazado arrastrando unos nodos, eliminando otros porque a lo mejor tengo demasiados, modificando los manejadores y voy a hacer algo parecido con la pierna izquierda.
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Vuelvo a coger la herramienta de selección directa, selecciono la parte de la pierna con la que quiero trabajar, ya voy a incluir también los nodos de arriba, puesto pulso mayúscula, los incluyo y ahora comando T para transformar, estiro, giro, pulso intro para confirmar.
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Voy a seleccionar ahora solo la parte de abajo. De nuevo comando T, giro y evidentemente pues hay muchos nodos que voy a tener que modificar o eliminar porque se me ha quedado una zona cruzada.
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Vuelvo a coger la herramienta pluma, así puedo eliminar. Bueno, pues cuando ya nos guste vamos a continuar, vamos a rellenarlo y a ponerle un fondo.
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En la paleta capas tenemos la capa esta sapiens, vamos a colocar un cielo debajo del hombre, entonces me vengo al archivo cielo con la herramienta mover, arrastro la capa hacia donde tengo el sapiens y lo coloco aquí en medio.
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Voy a escalar este cielo con edición transformar, distorsionar, voy a llevar cada una de las esquinas del cielo porque me da igual que se deforme para que cubra todo el lienzo de mi imagen.
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selecciono intro para confirmar el cambio
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voy a llamar a esta capa cielo
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voy a hacerle un relleno y un contorno en la capa que he llamado sapiens o hombre
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da igual
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en la paleta trazados me coloco sobre el trazado anatomía
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y presiono el tercer icono de la parte inferior a la vez que pulso la tecla alt
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voy a convertirlo en una selección con un radio de desvanecimiento de por ejemplo 2 píxeles
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Vuelvo a la paleta capas porque así me aseguro de estar donde tengo que estar.
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Voy a elegir un color frontal rojo y un color de fondo azul.
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Por ejemplo, este azul lo voy a poner al fondo y como color frontal voy a elegir este rojo.
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Relleno la selección desde el menú edición rellenar y elijo que el contenido sea el color frontal.
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Ya lo tengo relleno de rojo con un cierto desvanecimiento.
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Le voy a aplicar ahora un filtro.
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Desde el menú filtro, interpretar nubes de diferencia.
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Parece un efecto de nubes en el que va a utilizar los colores que están ahora definidos como color frontal y color de fondo.
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Le voy a poner un contorno también de color azul, así que voy a invertir estos dos tonos y le voy a decir edición contornear en color azul 2 píxeles de grosor.
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Puedo quitar ya la selección con comando D y puedo, como no me gusta mucho como se ha aplicado el filtro, puedo volver a pasarlo todas las veces que quiera hasta que el efecto me guste más.
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Me quedaría lo mejor por sacarle un poquito más de contraste a este cielo, voy a hacer una capa de ajuste de niveles, la voy a recortar pulsando Alt y haciendo clic entre las dos capas y voy a mover un poquito los niveles para aumentar el contraste.
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Puedo también en la capa donde está el Sapiens con la herramienta mover, desplazarlo y dejarlo en un sitio que me guste. Así estaría terminado el ejercicio.
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Cuando abráis este archivo veréis que tiene guardado en la paleta trazados un trazado de la botella, pequeñito.
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La información vectorial se guarda en los archivos JPG y vamos a aprovecharlo para hacer este ejercicio.
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Estas guías os pueden servir para escalar el trazado y ajustaros exactamente a la medida de la botella.
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Voy a mover un poquito esta guía así justo que toque la parte de arriba y estas otras que toquen los laterales y la base de la botella.
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Para trabajar mejor voy a crear una capa encima y la voy a pintar de blanco, voy a bajarle la opacidad y de esta manera es más sencillo ver el trazado.
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Ahora voy a escalar el trazado, para ello tengo que seleccionarlo entero, puedo hacerlo con la herramienta de selección de trazado, pulso comando T para transformación libre y estirando de uno de los vértices lo escalo hasta las vías que he creado.
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para afinar la posición podéis utilizar las teclas de flecha del teclado
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confirmamos los cambios o bien pulsando intro o en el botón de verificación de la barra de opciones
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y ahora puedo volver a la paleta capas
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voy a colocar esta capa que he pintado de blanco debajo
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pero para ello voy a tener que desbloquear la capa fondo
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simplemente haciendo doble clic sobre ella se cambia el nombre y se quita el bloqueo
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ahora ya puedo colocar esa capa blanca debajo de la botella y la voy a pintar de negro
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Me voy a subir la opacidad. Aprovechando el trazado voy a generar una máscara con la forma de la botella.
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Para eso tengo que convertir primero el trazado en selección. Esto lo puedo hacer desde la paleta trazados.
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En el tercer botón, como no quiero en este caso desvanecerlo, no tengo que pulsar alt, sino simplemente presionar este tercer icono de la paleta trazados.
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El trazado se ha convertido en selección y ahora sin necesidad de moverme a la paleta capas, aquí mismo en el panel trazados tengo un icono que es el quinto,
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que es añadir máscara de capa.
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Voy a ver cómo esta máscara de capa también la tengo aquí en el panel capas.
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Voy a afinar ahora esta máscara y para ello hago doble clic sobre ella
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y yo creo que lo que más nos va a interesar es hacer un desplazamiento del borde hacia adentro
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para que no se vea ese reborde blanquecino.
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Ahí podría estar.
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Le doy a OK y vuelvo a Photoshop.
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Voy a nombrar las capas, fondo negro, botella
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y voy a crear una capa en el medio vacía que se va a llamar destellos en esta capa de destellos
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voy a dibujar unos trazos verdes así de manera radial para elegir los colores que voy a utilizar
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me voy a crear un muestrario y eso lo puedo hacer en la misma paleta muestras aquí arriba se me
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guardan los 15 últimos colores que he utilizado entonces puedo coger el cuenta gotas y voy a
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intentar elegir muestras dentro de la botella de distintos tonos me voy a fijar en los verdes pero
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también voy a empezar por los blancos grises negros rojos y ahora voy a ir ya con los verdes
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empezando por lo más claro más amarillento más azulado verdes más oscuros casi negros y bueno
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aquí ya ha llegado a las 15 muestras si os molestan las guías podéis iros al menú vista borrar guías y
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utilizar diferentes pinceles con diferentes grosores y diferentes durezas para generar
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esos destellos y voy a empezar por los colores más oscuros, cogeré el pincel, voy a coger
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un verde oscuro, un pincel grueso y en este caso bastante desvanecido y voy a pintar unos
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cuantos destellos. Ahora voy a cambiar el pincel, lo voy a hacer más definido y más
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pequeño y voy a elegir otro verde, otro verde distinto con un pincel más finito, hacer
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algún dibujo que no sea tan rígido. Una nota de color en rojo.
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Y bueno, ya vale, que está quedando muy folclórico. Vamos a aplicarle ahora un filtro de desenfoque
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radial con método zoom y calidad buena. Aquí hasta que no le demos a OK no vamos a ver
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cómo queda. Se lo voy a aplicar otra vez. Me voy a filtro y aplico aquí arriba el último
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y una vez más. Si todavía quisiera añadir más tonos me podría volver a poner aquí en destellos
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y volver a coger un pincel y añadir más colores. Y de nuevo aplico el filtro. Le voy a bajar un
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poquito la opacidad porque no me gusta tan llamativo. Voy a dejar ahí y además le voy a aplicar ahora
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un viñeteado. Para eso voy a generar una capa de ajuste de curvas. La voy a recortar con respecto
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a la capa de estrellos pulsando Alt y haciendo clic entre las dos capas y el ajuste que voy
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a hacer es subir la curva para aumentar la luminosidad. Como solo me interesa aumentar
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la luminosidad en el centro, pues en la máscara de la curva voy a oscurecer los bordes, cojo
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un pincel negro muy grande y difuso y pinto en negro la máscara. Vale, pues ya tendría
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el ejercicio terminado. La otra botella, pues tenéis que hacer lo mismo, lo que pasa es
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que en este caso sí que tendréis que dibujar vosotros el trazado porque no viene de regalo.
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Con estos dos archivos, las mandarinas y los zapatos, vais a practicar el silueteado de
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producto que es algo bastante demandado para el comercio electrónico. Pues lo que vais
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a hacer es añadir una capa blanca, bajarle la opacidad y con la herramienta pluma y ayudándonos
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de las teclas comando y alt para llamar a la selección directa y para poder manipular
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los manejadores pues crear un trazado. Y cuando esté finalizado el trazado vamos a ponerle
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un nombre, zapatos en este caso. Vamos a convertir el trazado en selección pulsando en el tercer
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icono de la paleta trazados y a la vez la tecla alt para desvanecer esta selección
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un poquitín, 0,5 píxeles. Vamos ahora en la paleta capas a subir la opacidad de esta
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capa que habíamos pintado en blanco, la vamos a poner debajo de los zapatos para lo cual tenemos
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que desbloquear la capa donde están los zapatos y con la selección activa vamos a hacer una máscara
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que nos va a servir para comprobar si la selección que hemos hecho es limpia. La máscara la hemos
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hecho simplemente para comprobar la limpieza del trazado que habíamos realizado así que ahora
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podemos seleccionar las dos capas, acoplar la imagen y lo guardamos en formato jpg porque ya
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Sabemos que, aunque sea formato JPG, el trazado se nos va a guardar.
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Con las mandarinas tenéis que hacer también un trazado silueteando todo el producto,
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pero tened cuidado porque tiene una zona en la que habría que restar, que es esta de aquí.
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No tendremos problemas para restar esta forma del trazado que hemos creado
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si la herramienta pluma está configurada en su barra de opciones de manera predeterminada,
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porque ya pone excluir formas superpuestas.
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Podríamos hacerlo aquí o bien colocarlo en restar forma frontal.
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Cualquiera de los dos se nos va a restar la selección que hagamos de este trocito.
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- Autor/es:
- Ana Lozano Fernández-Vegue
- Subido por:
- Ana L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 18 de agosto de 2023 - 17:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 13′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 47.62 MBytes
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