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Trabaja el laberinto del minotauro con MakeCode Arcade y microbit - Contenido educativo
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Utiliza MakeCode Arcade para trabajar plástica con dibujos pixelados programando una aventura histórica con personajes mitológicos. Crea música y animación
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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En este caso seguimos trabajando con MakeCode Arcade
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y nos han solicitado hacer una actividad relacionada con animales y humanos.
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Bueno, y hemos cogido la historia del laberinto y el minotauro.
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Entonces, sin embargo, no le hemos dado importancia pues tanto al héroe,
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sino que nos hemos ido a la mujer y nos hemos ido a Ariadna,
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que es la que le da la idea de llevar un hilo para salir del laberinto.
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Y luego, de los monstruos que hemos elegido, pues hemos elegido a Medusa, a Menotauro y a la Hidra de Lerna.
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Y todo lo hemos metido dentro de un juego de Maze Code Arcade.
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Y la verdad que puede ser interesante.
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¿Qué es lo que hacemos con nuestro juego?
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Mira, vamos a quitarle el volumen, tiene una musiquita, y tenemos que ir por el laberinto.
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Aquí ya lo podemos hacer todo lo complicado que queramos.
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Lo importante, pues que puedes hacer los monstruos.
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Luego, ¿qué tiene también interesante?
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Pues que vemos que el personaje, nuestra Diana, mira, cuando coge cuatro puntos,
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porque vamos a ir sumando de cuatro en cuatro,
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bueno, se maneja muy bien y sobre todo se maneja mejor con la consola.
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Aquí tenemos al Minotauro y luego pues ya vamos al último monstruo
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Y salimos del laberinto.
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¿Qué interesa? ¿Divertido?
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Bueno, pues que se mueve el personaje siguiendo, moviendo los pies.
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Y bueno, aquí tenemos la hidra de Lerna.
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Pues la eliminamos.
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Ya nos ha sumado los 12 puntos.
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Además tenemos el contador.
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Y escapamos.
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La verdad que el código no es nada complicado y nos permite trabajar pues muchas cosas.
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Vamos a ver qué cosas nos permite trabajar.
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Bueno, lo primero es este splash que nos permite poner ese texto.
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Yo estoy seguro que si lo trabajáramos en casa o en clase, mejor, pues tendríamos un texto mejor que conduce a Ariadna a través del laberinto,
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encuentra la salida, destruye, seguramente lo hacíamos mejor.
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Aquí, importantísimo, y cuántas veces en Art hemos hecho cosas con cuadrículas, dibujos, pues aquí podemos hacer nuestro laberinto.
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Recordar que cuando queremos hacerlo muro, es decir, que no pase por encima, tenemos que darle al Draw Walls.
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Lo llama como camino de baldosas, porque realmente lo que vas poniendo es baldosas.
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Tiene diferentes modelos, mira, podríamos haber puesto este para laberinto, que la verdad que queda muy lúgubre.
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Bueno, pues ya está, hemos elegido el que hemos elegido.
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Y luego hemos puesto estas rocas que nos impiden el paso, pues un poquito nos lo ponen más difícil.
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y luego tenemos que diferenciar de dónde sale y a dónde queremos llegar.
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Aquí hemos puesto unas escaleras y aquí hemos puesto unas rocas.
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La verdad que hacer este tipo de mapa, luego lo puedes hacer más grande,
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también es un trabajo de arte bastante atractivo en las aulas.
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Luego, nuestros personajes, pues pixelados, como es en este juego tan rétroco.
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Aquí tenemos a Medusa. También hay un trabajo importante de Art and Craft o de Plástica. Aquí hemos hecho el toro, el Minotauro. Bueno, pues ya está. Y aquí la Hidra de Termas. Cada uno, eso es importante, además de nuestra Rafa de Baldosas, luego tenemos que coger, nos vamos a Sprite, Set Sprite, esto nos lo llevamos, elegimos o creamos nuestro personaje y lo tenemos que dar,
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si queremos comérnoslo, aquí hemos cogido tres que son de comida
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y luego nuestra Ariadna que es nuestro personaje
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y luego pues lo vamos a llevar a esos sitios
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¿Dónde los llevamos?
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Como hemos visto en nuestro mapa de baldosas
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tenemos unas baldosas especiales donde llevamos a nuestros personajes
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estas tres y esto es para nuestra Ariadna
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Esos son lugares especiales de donde queremos que salga, no que lo elija al azar.
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¿Qué más tenemos aquí?
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Una vez que asentamos o que definimos nuestros personajes,
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luego vamos a mover a nuestra heroína con los botones que tenemos aquí.
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Move my sprite with buttons.
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Y aquí le podemos dar diferentes velocidades y elegidores.
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también muy importante porque si no, no haríamos el laberinto
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es que la cámara siga a nuestro personaje, a nuestro sprite
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y esto lo tenemos aquí en escena
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Camera Flow, vale, pues realmente no es muy complicado
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¿Cómo hemos hecho esto?
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Pues hombre, primero hemos encontrado ayuda que también de eso se trata
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hay un canal muy importante o muy interesante, Character Maker
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que lo explica estupendísimamente
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Lo que pasa que, bueno, luego nosotros lo hemos adaptado.
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La verdad que merece la pena este canal y mira todas las visualizaciones que tiene.
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Claro, él está puesto de un modo que va cogiendo cofres, me parece que son.
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Nosotros hemos eliminado el ir cogiendo cofres, sino que lo hemos puesto como si fuera una barrera.
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Y luego lo que hemos hecho es que hemos añadido estos personajes
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para poder añadir personajes mitológicos, los monstruos, y los hemos llevado a otro lado.
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Desde luego, alguien tiene la idea y luego tú la vas modificando a lo que te han pedido.
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A mí me han pedido que hiciera una propuesta didáctica de animales y humanos.
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Bueno, realmente son de monstruos y humanos.
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Y esta es la que he propuesto.
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Pero también le hemos puesto, y es que a mí me encanta, lo de la música que nos ofrece Basecoach Arcade.
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Podemos elegir de la galería o podemos crearla nosotros.
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En este caso lo he creado nosotros.
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Aquí, Play Song.
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Ya, si creas tú la canción, bueno, genial.
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Además que puedes ayudarte de Copilot para que te cree una melodía.
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Bueno, pues le hemos puesto Musical, que la hemos quitado antes.
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y le hemos puesto una puntuación que está a cero, vamos a contar de cuatro en cuatro
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y un contador hacia atrás, le hemos puesto dos minutos, si lo queremos poner
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dependerá de la destreza de nuestros chicos y de las chicas y de lo emocionante
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aunque realmente ya no se trata de jugar, sino se trata de trabajar con el tiempo
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trabajar con los números, trabajar con las notas, trabajar con el diseño
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O sea, es mucho más importante que el juego.
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Luego, también, mira, aquí lo tenemos un poco escondido, hemos puesto, que esto nos lo sugiere el autor de este tutorial,
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para que nuestro personaje se mueva hacia adelante, a la derecha, hacia arriba, hacia abajo, izquierda y derecha.
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Y aquí, si nos fijamos en la galería, pues vemos que tenemos para elegirlos.
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Esta se estaría moviendo a la derecha, esta estaría subiendo hacia arriba y tenemos muchos personajes que tienen esos movimientos.
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¿Cómo conseguimos que se mueva? Pues muy sencillo.
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Cuando le damos al botón, elegimos una de estas, y ¿qué botón? Al botón A, no.
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sino cuando vamos a la izquierda, cuando vamos arriba, cuando vamos a la derecha,
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nos buscamos esta animación que la tenemos aquí en Advan.
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Animación. Aquí está tan sencilla, escogerla, ponerla, elegir de la galería.
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Pues si queremos hacerla, mira, aquí va corriendo hacia adelante, ahí se está alejando.
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el tiempo lo hemos bajado
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me parece que viene en 500
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en 500 si lo hemos puesto en 200
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y que haga el loop este
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tanto para ir
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hacia abajo, hacia
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arriba, derecha y allá
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y luego hacía un pequeño efecto
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eso es verdad que daba
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una sensación mala
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y aquí le hemos tenido que meter un
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condicional porque nuestro personaje
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aquí se para
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pero seguía moviéndose
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¿Por qué? Porque no lo habíamos hecho bien.
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Nos teníamos que ir a esta opción, cuando el juego se actualiza, que los tenemos aquí.
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La verdad que lo de los bloques y los colores es que es una ayuda importantísima.
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Vamos a asentar una variable que hemos creado, que hemos creado la variable, tenemos aquí monstruos,
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moverse, creamos esta variable, aquí le damos y la asentamos o le damos el valor, le damos el valor y aquí a la variable moverse,
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tenemos que coger nuestra variable moverse y nos vamos a un o, aquí, que lo tenemos en lógica y hemos puesto varias, hemos puesto 4.
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¿Por qué cuatro? ¿Cómo hacemos para poner unas con otras?
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Aquí se van metiendo unas con otras
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Pues si el botón para ir hacia arriba está presionado
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O el de ir hacia abajo, o el de ir hacia la derecha
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O el de ir hacia la izquierda, bajamos abajo
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No, y le decimos que no a la variable
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Que aquí la tenemos, vamos a variables
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moverse, ahí ya nos ha entrado y le decimos que se detenga todas las animaciones
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que las tenemos aquí en nuestras animaciones, que se detenga
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y tan sencillo como creamos esto, ya nuestro personaje cuando esté moviéndose
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y dejemos de apretar, pues ya para y no hace todo el bucle que le quedaba
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que debe ser este, si nos vamos
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aquí, tenemos muchas
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y nosotros dejamos de
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tocar el botón y seguía haciendo
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todo el bucle entero, entonces
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ahora de esta manera, lo que
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hace es que
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se detiene, es como
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ahí, se detiene sin seguir
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moviéndose, es como si
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lo parase, bueno
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pues la verdad, que interesante y todo
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nos lo ha aportado
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carácter makeover
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no, carácter
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bueno, que también los profesores
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es lo que tenemos que hacer
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trabajos de otros compañeros y de otras compañeras
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que nos puedan ser útiles, los adaptamos a nuestras clases
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y ya está, y luego reconocemos el trabajo
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de nuestros compañeros y bueno, pues eso
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para eso estamos en el siglo XXI
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si estuviéramos en 1820, habrá un libro
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y si te llegaba el libro, entonces no sabías lo que hacía
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a otras personas, pero aquí ahora sí. ¿Qué más cositas vamos a hacer? Con Sprite, Player,
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Overlap, aquí es cuando vamos a destruir nuestros tres monstruos. ¿Y dónde la tenemos?
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Pues la tenemos aquí en Sprites, con Sprite aquí, y lo que hacemos es que nos la llevamos,
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vamos a llevar otra, y tenemos que estar muy atentos, vamos a ponerla aquí, de ponerlo
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sobre comida, nos acordamos que a estos tres les hemos puesto de comida
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pues ahí, nos tenemos que ir a ponerlo de comida
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y luego ¿qué hacemos? pues que se destruyan
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y luego pues los efectos, aquí también en Sprite tenemos
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Destroy, ahí lo tenemos
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y si abrimos aquí pues le ponemos el efecto, bueno va a ser risa
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pero le ponemos muchos de los efectos el tiempo que queramos
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que esté haciéndole, va a hacer un sonido de que te lo has comido, aquí los tenemos,
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play, estos tienen muchos y la verdad que van muy bien, y luego cambiamos el marcador
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por 4, porque yo quiero sumar de 4 en 4, multiplicar de 4 en 4, podría ser de 137
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en 137 y también nos obligaría a ir sumando y podemos parar el juego para sumar, porque
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Que aquí ya no se trata de una aventura realmente de juego arcade, sino que se trata de utilizar esto, desde luego muy atractivo, para que nos enseñe muchas matemáticas, mucho dibujo, en definitiva para trabajar lo que trabajamos en la escuela.
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También, como hemos puesto un contador, le tenemos que decir al contador, y nos vamos a Info, cuando tenemos el contador aquí, cuando termina el contador, no le vamos a decir que gane, le diremos que pierda y nos hace un gainover.
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Y luego ya para finalizar tenemos que llegar a estas escaleras.
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Si nos acordamos, bueno pues aquí vamos a volver a verlo otra vez, vamos a darle al sonido, la musiquita, pues esto también es para trabajarlo.
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Cuando nos comemos a nuestros monstruos
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Pues nos hace un sonido
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Y cuando llegamos a nuestro sonido
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Hemos comido a otro monstruo
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Y cuando llegamos a la última
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Aquí cuando llegamos a la escalera
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Tiene que terminar el juego
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Entonces lo que tenemos que hacer
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lo que tenemos que hacer es irnos a esta orden
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el jugador que llega a la escalera
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se paran todos los sonidos y game over y ganamos
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¿dónde tenemos esto?
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la tenemos en escena
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aquí
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aquí la tenemos
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cuando el sprite, que es nuestro personaje
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que no le hemos cambiado el nombre
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podríamos haberle cambiado el nombre
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cuando hemos cogido nuestro personaje
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aquí nos permite ponerle o darle otro nombre
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le podríamos haber puesto ariana, le podríamos haber puesto héroe
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bueno yo he trabajado con tres monstruos y my sprite
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ya lo tenemos
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cuando el jugador llega y aquí nos deja todas las opciones
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pero nuestra opción de final es la escalera
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paramos todos los sonidos para no tener esta musiquita sonando
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terminado y nos vamos a ver y ganamos el efecto yo creo que hace ya efectos en sí por defecto
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ya te viene bien preparado para que haga la fiesta vamos a ver cómo hace el efecto de ganar
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y bueno pues yo espero que le veáis utilidad la verdad que teníamos unas nos han hecho una
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propuesta, animales y monstruos, humanos y monstruos, y la verdad que hemos trabajado.
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Si queremos historia, trabajamos texto, trabajamos diseño, trabajamos movimiento, derecha, izquierda,
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nos hace esta fiesta y se para. La puntuación son 8. Ahora vamos a verlo un poquito como
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quedaría en el arcade shell en la consola que a mí es que ya es lo que más me gusta para cargar
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el juego tenemos eso sí que conectarlo a la micro bit ya nos hemos descargado nuestro juego un sex
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lo llevamos ahora lo va a cargar y una vez que lo cargue ya nos desentendemos de conectar la
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micro bit al ordenador ya lo tenemos cargado y ahora vale y ya la tenemos conectada y cargada
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con el juego nuevo tan sencillo como darle al botón a y ahora pues ya podremos movernos con
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nuestros botones la verdad que a mí esto es lo que me parece muy atractivo de programar con
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con Matecode Arcade, del que podamos utilizar esta consola, ya no por la estética retro,
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sino porque es, lógicamente, para trabajarlo con pequeñitos en clase, y bueno, el ordenador
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no se manejan tan bien, sino que se manejan mejor con este tipo de consolas, y la verdad
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que funciona estupendísimamente. Se escuchan los ruiditos, ahí tenemos el tiempo,
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terminamos y nos hace nuestra fiesta. La verdad que merece la pena trabajar con estos programas
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y llevarlos al aula porque nos ayudan no solamente a jugar, que no es lo importante, sino a todo lo
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que va detrás dentro de la programación. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 10 de septiembre de 2024 - 19:54
- Visibilidad:
- Público
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- Duración:
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- Relación de aspecto:
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