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Innovación metodológica secuencia didáctica - Contenido educativo

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Subido el 23 de agosto de 2023 por Víctor G.

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Innovación metodológica secuencia didáctica

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Esta innovación metodológica ha consistido en el diseño, la construcción y la programación de un juego de mesa de hockey a través del aprendizaje basado en proyectos y se ha llevado a cabo con alumnos del segundo de la ESO en la asignatura de tecnología, programación y robótica. 00:00:01
Como principal plataforma para la consulta de la documentación relativa al proceso de enseñanza-aprendizaje se ha utilizado Google Sites como guía de aprendizaje, donde han podido consultar a través de las diferentes pestañas toda la secuencia didáctica. 00:00:14
Además se ha utilizado la plataforma interactiva gamificada B-Maker para la realización de este proyecto y además Google Classroom como plataforma de gestión del aprendizaje. 00:00:27
Se ha llevado a cabo como dinámica de trabajo el aprendizaje colaborativo ya que han trabajado en grupos en este proyecto y han trabajado en el aula STEM aprovechando los diferentes rincones según la secuencia a lo largo del proceso. 00:00:38
Además se han utilizado citas de seguimiento semanales entre el profesor y el alumnado para realizar el seguimiento del proyecto. 00:00:57
Durante la fase de planificación se ha utilizado Google Calendar para la planificación de las entregas 00:01:04
y han utilizado Kanban para organizar su trabajo y un diario de trabajo para registrarlo a través de un documento compartido de Google. 00:01:10
Además, a lo largo del proyecto han utilizado la metodología Design Thinking para seguir las diferentes fases del proyecto 00:01:18
y aplicaciones digitales como Padnet, donde han podido compartir sus ideas, conocimientos y soluciones. 00:01:25
En el apartado de investiga se ha utilizado Flipped Classroom para que investigaran de forma autónoma 00:01:32
y sintetizaran la información a través de mapas mentales. 00:01:37
Luego también se han llevado a cabo Masterclass para la resolución de dudas y explicaciones grupales. 00:01:41
Destacar que como elementos de accesibilidad se han incluido imágenes, vídeos subtitulados, 00:01:45
También se han adjuntado audios que han explicado el contenido de algunas presentaciones. 00:01:50
Y luego resaltar también el uso del zoom para poder incrementar el tamaño de la letra. 00:01:58
Por otro lado, en Reflexiona, los alumnos han podido realizar aquí actividades relativas a la construcción de la maqueta. 00:02:06
donde han podido, siempre respetando las normas de seguridad del aula STEM 00:02:15
y también actividades para la programación de sensores y actuadores 00:02:23
a través de la aplicación digital BitLock Robotics. 00:02:26
En Relaciona es donde han puesto en funcionamiento el proyecto 00:02:29
conectando todos los conocimientos adquiridos y han verificado que todo funcionaba correctamente 00:02:32
y por último en Evalua han hecho tanto una autoevaluación como una coevaluación 00:02:37
a través del programa Core Rubrics y han hecho la presentación del proyecto a toda la clase. 00:02:42
Esto sería todo, muchas gracias. 00:02:47
Autor/es:
Víctor González Ibarra
Subido por:
Víctor G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
7
Fecha:
23 de agosto de 2023 - 13:14
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA LA BLANCA
Duración:
02′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1536x864 píxeles
Tamaño:
15.01 MBytes

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