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Situación de aprendizaje: Aula invertida + ABJ - Contenido educativo

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Maria Isabel U.

14 visualizaciones

Situación de aprendizaje que introduce por primera vez ecuaciones a alumnos de 1º ESO.

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Hola, voy a hacer el vídeo explicativo de la secuencia didáctica que muestra la innovación 00:00:00
metodológica. Para ello he creado una situación de aprendizaje que se titula Juguemos con 00:00:04
el álgebra. Es una introducción a las ecuaciones para alumnos de primero de la ESO y la metodología 00:00:08
utilizada será la de aula invertida más la del aprendizaje basado en juegos en el 00:00:17
aula. ¿Cómo se va a organizar esta secuencia didáctica? Pues primero se hace un repaso 00:00:22
de ese vídeo visto en casa y se resuelven las dudas. Después se hace un juego online, 00:00:27
se hacen parejas. La tercera actividad será jugar a detectar procesos incorrectos de manera 00:00:33
que a los alumnos se les entrena a detectar sus propios fallos. También trabajan en parejas 00:00:38
mientras que el docente es un apoyo y una guía en este proceso de aprendizaje. Y los 00:00:43
últimos cinco minutos se dedican a la coevaluación de esta última actividad. El trabajo previo 00:00:49
al aula es trabajar un vídeo, no solamente visualizarlo, hay que trabajarlo, hacer por 00:00:54
entender, preguntar las dudas para el día siguiente y la duración será de unos 20 00:00:59
minutos estimados. Habrá alumnos que tarden más y otros menos porque se les respeta el 00:01:06
ritmo de aprendizaje. El trabajo en el aula será una sesión de 55 minutos. El vídeo 00:01:11
está aquí, lo voy a mostrar. Es un vídeo que está en Edepuzzle. Esta es mi cuenta, 00:01:17
María Isabel Ubierna. Y es un vídeo que no ha sido creado por mí, pero sí que ha sido 00:01:22
modificado por mí, de manera que añado notas de audio, preguntas abiertas, preguntas de 00:01:26
opción múltiple y los alumnos a mí me dan una retroalimentación de lo que han entendido. 00:01:32
La balanza de ecuaciones es un juego online, de manera que ellos tienen el control de su 00:01:37
propio aprendizaje porque saben si fallan, dónde fallan y por qué han fallado. 00:01:45
En la última actividad hemos dicho que era un ejercicio, un juego también, donde tienen que 00:01:52
detectar un proceso correcto e incorrecto. Me parece que es muy importante entrenarles en 00:02:01
matemáticas a que detecten sus propios fallos. De esta manera, si ellos detectan que esto es 00:02:06
incorrecto, deberían escribir el proceso correcto para realizar esta actividad. Los juegos online 00:02:10
se realizan en el aula de informática o hay que llevar los portátiles, en el caso de que el centro 00:02:16
disponga de ellos, al aula de referencia. La coevaluación de la última actividad lo harán 00:02:22
lógicamente entre ellos, se coevalúan y tienen que detectar si el compañero ha jugado correctamente, 00:02:27
si hace un uso adecuado del ordenador o del portátil o si van al aula de informática, 00:02:33
si participa con una actitud adecuada y positiva, si llega a acuerdos con asertividad, 00:02:37
si realiza el proceso correcto para resolver una ecuación o si sabe detectar fallos en los 00:02:44
procesos incorrectos. Con esto terminaría la exposición de mi situación de aprendizaje. 00:02:49
Idioma/s:
es
Autor/es:
Mª Isabel Ubierna Aparicio
Subido por:
Maria Isabel U.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 12:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MANUEL FRAGA IRIBARNE
Duración:
02′ 56″
Relación de aspecto:
2.02:1
Resolución:
1868x926 píxeles
Tamaño:
94.25 MBytes

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