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Super trivial

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Subido el 23 de octubre de 2023 por Maria S.

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Hola, soy María Santa María Tías Beceri. Voy a presentar la evidencia fundamental relativa 00:00:00
a la introducción como metodología de las tecnologías de la información y la comunicación 00:00:04
en el aula para el trabajo de la situación de aprendizaje supertrivial. Se dirige al 00:00:08
quinto nivel de educación primaria en el área bilingüe de Social Science. La temporalización 00:00:12
se corresponde con el tercer trimestre a lo largo de 10 sesiones de trabajo. 00:00:15
La metodología aborda la competencia específica número 4 y la secuenciación de actividades 00:00:19
por fase se hará según la taxonomía de Bloom, de tal modo que empecemos con una comprensión 00:00:25
de la situación hasta la creación de un producto final que será evaluado mediante 00:00:28
el principio fundamental de gamificación. La fase de lanzamiento se llevará a cabo 00:00:32
durante la sesión número 1, en el cual plantearemos la situación y mediante un brainstorming 00:00:37
recogeremos tanto en esa lluvia de ideas los contenidos que ya nombramos habitualmente 00:00:41
como los que vayan surgiendo. De esta manera, en el porfolio de equipo del trabajo a través 00:00:44
de Google Site y la clasificación de la información, trabajaremos todo lo necesario para abordar 00:00:48
el objetivo, ampliar, concretar y reconocer aspectos geográficos y culturales del grupo 00:00:52
de clase en relación a su diversidad de procedencia. La misión, crear con ello un 00:00:57
súper trivial y pronuncioso producto. La fase de diseño se llevará a cabo en la 00:01:01
sesión número 2, primero con el establecimiento de los roles de equipo de investigación. 00:01:06
Portavoz, secretario, gestor y coordinador se llevará a cabo a través de los principios 00:01:09
del diseño universal del aprendizaje, mediante el cual a cada uno de los alumnos se le asignará 00:01:13
un rol específico atendiendo a sus cualidades particulares, para el aprovechamiento de 00:01:17
cada una de ellas en la creación de un equipo de trabajo de forma coordinada y cooperativa. 00:01:21
En segundo, se organizará la información a través del porfolio de equipo y MindMaps 00:01:25
que recojan lo más importante a trabajar, así como la intención del grupo para estructurar 00:01:29
las sesiones de trabajo y la atribución de tareas en una tercera parte de la sesión. 00:01:33
La fase de investigación se llevará a cabo durante las sesiones desde la 3 hasta la 6. 00:01:36
Empezaremos con una flip-flash a través de una visualización de diversos vídeos cuya 00:01:43
URL estará insertada en el habla virtual, así accederán desde las tablas de un modo 00:01:46
directo y podrán en paralelo contrastar con el libro de texto en todo momento. La selección 00:01:50
de la información a presentar será a través de Keynote y se elaborarán esquemas y síntesis 00:01:55
de cada una de las sesiones para finalizar en la parte de creación. Esa fase de creación 00:01:59
se llevará a cabo en las sesiones 7 y 8. En un diseño de pensamiento creativo a través 00:02:05
de la estructura del trabajo Design Thinking se visualizarán cada una de las cuestiones 00:02:11
a realizar, de tal manera que atiendan a estructura y elaboración de las cuestiones sobre los 00:02:16
datos investigados y la concordancia de pregunta-respuesta con la plataforma Bluekete en la que serán 00:02:20
introducidas para poder proceder a crear el juego con las cuestiones realizadas y seleccionadas 00:02:24
por cada uno de los equipos. Finalmente, las sesiones 9ª y 10ª serán la fase de difusión 00:02:29
en la cual se introducirán estas preguntas creadas en la plataforma y la fase de evaluación 00:02:35
que será la sesión número 10 mediante el principio de gamificación antes citado en 00:02:39
el que jugaremos por equipos. Primero, cada una de las tablas se será a través de una 00:02:42
co-evaluación y luego cada alumno será a su propia co-evaluación jugando individualmente. 00:02:45
Subido por:
Maria S.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
23 de octubre de 2023 - 0:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI REGIMIENTO INMEMORIAL DEL REY
Duración:
02′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
46.57 MBytes

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