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TAREA 1. MEJORE SU COMPETENCIA DIGITAL. NIVEL B AULA . NGVM - Contenido educativo

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Subido el 16 de junio de 2023 por M.nieves G.

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TAREA 1. MEJORE SU COMPETENCIA DIGITAL. NIVEL B AULA

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Voy a presentar en este vídeo el uso que he llevado a cabo del aula virtual de EducaMadrid 00:00:07
para impartir mi asignatura de C1 en inglés de Juegos Sociales de Idiomas. 00:00:15
Lo primero de todo es mostrar los participantes que están matriculados en el curso 00:00:21
que forman parte de este grupo. 00:00:28
Además quería mostrar cómo se han organizado los distintos contenidos en la aula virtual 00:00:35
en forma de unidades didácticas que corresponden a las distintas unidades del libro. 00:00:42
En estas unidades hemos incrementado el número de tareas necesarias para que el alumno pueda adquirir sus competencias lingüísticas 00:00:51
y hemos puesto también distintas actividades orales de monólogos, diálogos o de redacciones 00:01:01
para que el alumno desarrollara esas habilidades. 00:01:11
A continuación mostraré distintas formas de evaluar estas actividades o tareas 00:01:15
que el alumno tenía que llevar a cabo a lo largo del curso. 00:01:21
Una de las formas de evaluar los monólogos era a través del cuadro de comentarios de retroalimentación que aparece en la tarea cuando el comentario no era muy importante, muy largo. 00:01:24
o bien les incluía la grabación de su monólogo para que pudieran escucharse, el monólogo que habían hecho en clase, junto a un documento Word cuando la retroalimentación era mucho mayor. 00:01:38
Además del uso de los comentarios de retroalimentación, podemos utilizar también las rúbricas en las que simplemente haciendo clic en la sección correspondiente damos una puntuación a nuestro alumno según la consecución de los objetivos. 00:01:55
Además de la evaluación por parte del profesor, he incentivado el uso de la evaluación entre compañeros 00:02:16
para asegurarme de que la escucha de la exposición oral de los compañeros de clase era activa. 00:02:25
Les proveía con una tabla en la que se evaluaban distintos contenidos y ellos tenían que marcar de entre 1 a 4. 00:02:38
A continuación, quiero mostrar algunas de las actividades, tareas que hemos realizado a lo largo del curso, como es el caso de este proyecto cooperativo, en el que los alumnos trabajaban en grupos e investigaban sobre un tema específico relacionado con tecnología. 00:02:48
Utilicé un Genially para primero proveerles las instrucciones directrices necesarias a seguir 00:03:06
para realizar de forma satisfactoria el proyecto 00:03:13
y luego para darles distintos ejemplos de temas que podían tratar o trabajar 00:03:17
relacionados con la tecnología, como el caso del metaverso, la realidad aumentada, etc. 00:03:24
Una vez que ellos, o Spam Home, Siris, o el Internet de las Cosas, etc. 00:03:30
Una vez que ellos decidían el tema que querían trabajar, preparaban de forma cooperativa en casa el proyecto y al final se les evaluaba hacer la presentación en clase en frente de los compañeros, los grababa y se les evaluaba con la tabla de evaluación que ellos mismos tenían en la presentación. 00:03:35
y que sabían qué es lo que se les iba a puntuar. 00:04:02
Además de este tipo de proyectos cooperativos, hemos usado Padlet para incentivar que compartan sus trabajos 00:04:08
y para que también aprendan de cómo escriben sus compañeros. 00:04:23
Entonces, en este Padlet, leían las directrices que tenían que seguir y escribían sobre un pequeño párrafo describiendo una de las ciudades más bonitas para ellos o una de las ciudades en las que habían estado, poniendo en práctica el vocabulario y las estructuras que habíamos aprendido en esa unidad. 00:04:27
Además de este tipo de actividades he realizado otras actividades para reciclar el vocabulario de forma dinámica 00:04:46
como las H5P en las que tenían que arrastrar las palabras y unirlas con la imagen correspondiente 00:04:53
A lo largo del curso también se llevó a cabo el uso de una wiki en la que también una vez más trabajaban en grupos 00:05:03
siguiendo las directrices, investigaban sobre uno de los temas, o Black Friday, o Cyber Monday, o Giving Tears Day, 00:05:16
investigaban por grupos sobre uno de estos temas y dejaban en la plataforma constancia del trabajo que ellos habían hecho. 00:05:24
Así compartían la información entre todo el grupo. 00:05:34
Y como colofón del curso, aprovechando que hablábamos de educación y de la importancia de la gamificación en educación hoy por hoy, utilicé un breakout para dinamizar también los contenidos y para repasar lo que habíamos estado viendo a lo largo del curso. 00:05:37
Usé Genially para este breakout, les expuse la situación, la ciudadanía estaba en grave peligro y contaba con ellos, les mandaba una carta contando con ellos para ayudarme a resolver el problema. 00:05:59
Para ello tenían que resolver distintas misiones, en cada misión obtendrían un código y este código les ayudaría a abrir el cofre final donde encontrarían la solución al problema y el premio a su esfuerzo. 00:06:15
A través de la gamificación fomentamos el trabajo en grupo, 00:06:30
triunfamos la clase y generamos un ambiente muy positivo. 00:06:34
Y por último quería mostrar el uso de insignias, 00:06:40
que es otra forma de motivar el trabajo con las tareas que se van subiendo en la plataforma. 00:06:44
Y por lo pronto, con esto he terminado la tarea número uno. 00:06:53
Un saludo. 00:06:57
Idioma/s:
es
Autor/es:
NIEVES GARCÍA-VAQUERO MUÑOZ
Subido por:
M.nieves G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
9
Fecha:
16 de junio de 2023 - 12:52
Visibilidad:
Clave
Centro:
EOI E.O.I. DE GETAFE
Duración:
07′ 02″
Relación de aspecto:
1.59:1
Resolución:
2288x1440 píxeles
Tamaño:
48.48 MBytes

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