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Programa con Scratch, un juego de disparos y modifica los disfraces del personaje - Contenido educativo
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Utiliza el bloque de cambiar de disfraz y modifica su forma para hacer una animación. Programa con Scratch utilizando los sensores y usa los mensajes.
Hola, ¿te animas a hacer un juego de disparos?
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Pues tenemos un personaje subiendo y bajando
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y cuando tocamos la pelota pues hay que lanzarlo para tocar al objetivo.
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Era trabajar con el primer personaje.
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Vamos a ver los disfraces que le hemos hecho.
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Estos son sus disfraces y al final lo que hacíamos era
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pues transformar desde la cortamenta de un ciervo
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hasta, le hemos puesto como si fuera un toro, es una especie de elfo del bosque.
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fijarlos con esta herramienta. Muy importante porque nos salen los nodos. Ahí los tenemos.
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El código, bueno, pues además de fijarlo, colocarlo en una posición y luego apuntar en una dirección,
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luego lo que hacemos es mover diez pasos, si toca volver a rebotar, y cuando toca la pelota,
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pues hace ese sonido y luego también un efecto de color. Luego lo que hacemos es que le quitamos
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los efectos gráficos y para mover el disfraz lo que hacemos es siguiente disfraz y esperamos.
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La bola, su código sencillísimo, quedaría así estupendamente.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 4 de julio de 2026 - 8:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 57.71 MBytes