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Funciones vitales con Clic and Play
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Vídeo de la situación de aprendizaje Funciones vitales con Clic and Play
¿Sabías que todo lo que hacemos está relacionado con las funciones vitales?
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Hoy vamos a crear un juego interactivo donde descubriremos cómo las actividades más simples
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de nuestro día a día están conectadas con las funciones fundamentales de la vida.
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Para crear nuestro panel interactivo necesitaremos una lámina en la que hemos puesto las imágenes
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con las funciones vitales y las etiquetas con cada nombre.
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Un kit o placa click and play.
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Cables de cocodrilo para las conexiones.
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Un brazalete conductivo para hacer la toma de tierra.
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Cables Dupont.
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Papel de aluminio, adhesivo o tachuelas para las conexiones.
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Un cúter o punzón para hacer las incisiones.
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En cada una de las zonas donde irán las tachuelas
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Y un ordenador con scratch
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En cada uno de los puntos relacionado con las imágenes y etiquetas vamos a poner tachuelas
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Aunque también podemos usar el papel de aluminio
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Y ahora daremos la vuelta a la lámina para asegurar las conexiones
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Aquí tenemos la función de nutrición, relación, reproducción
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Y comprueba
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Y a este lado tenemos todas las imágenes de cada una de las funciones vitales
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Comenzamos conectando la función de nutrición que irá a la flecha arriba de la placa
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La función de relación va a la flecha derecha de la placa
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La función de reproducción va a la flecha izquierda
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Y la etiqueta con prueba será la flecha abajo
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Por otro lado vamos a pasar a la zona de las imágenes
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La primera imagen estará vinculada a la letra W del Click and Play.
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Previamente hemos preparado unos cables Dupont para que por una parte se conecten a la placa
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y por otra podamos agarrarlos con las pinzas de cocodrilo.
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La segunda imagen está vinculada a la letra A de Click and Play.
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La tercera imagen es la letra S.
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cuarta imagen será la letra D, la quinta imagen la letra F y por último la sexta
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imagen a la letra G. No olvidemos poner nuestra conexión de toma de tierra. Nos
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la ponemos en la muñeca y ajustamos bien, que quede bien pegada a nuestra piel.
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Ahora tendremos que conectar nuestra placa al ordenador. Una vez tenemos
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nuestra lámina completa y nuestra placa conectada al ordenador abrimos el programa de scratch
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seleccionamos una imagen al azar como por ejemplo esta imagen cuando pulsamos el botón verde se
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cambiará a rojo en el programa y tendremos que decidir a continuación qué función vitales en
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este caso es relación pulso relación y ahora tenemos que comprobar la respuesta correcto
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la segunda imagen es la función de relación te atreves a jugar al juego de
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las funciones vitales relación a cada imagen con su función vital y acertarás
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 24 de junio de 2025 - 9:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 08′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 106.71 MBytes