Creación de contenidos. Gamificación con el uso de Microsoft 365 - Contenido educativo
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Empleo de la gamificación para atender a la heterogeneidad del alumnado y sus distintos ritmos de aprendizaje
Este recurso se ha alojado en el aula virtual, en este caso en primero de la ESO, en la unidad 8, la Prehistoria, y se llama Atrévete con el reto de la Prehistoria.
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Y, bueno, básicamente es un recurso realizado con Microsoft 365 en el que se intenta dar la facilidad del acceso al aprendizaje a aquellos alumnos que tienen diferentes ritmos.
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Es decir, se plantean diferentes actividades con grados de dificultad variados, atentiendo a esa heterogeneidad del alumnado.
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Cada uno de los iconos que aparecen en este PDF tiene un enlace a una actividad. De esta forma, a través de la gamificación, lo que pretendo es que los alumnos estén más motivados, estén más interesados,
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tienen una retroalimentación, de manera que, bueno, pues eso también les motiva a seguir adelante y, bueno, pues en este caso el reto es crear dos máquinas de tiempo.
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Nos hemos ido al pasado y tenemos que volver al presente, pero, bueno, pues vamos a vivir diferentes momentos de la Prehistoria y tenemos que contestar a una serie de preguntas o realizar alguna actividad concreta.
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De eso se trataría de provocar el interés, la motivación del alumnado de una forma divertida.
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- Autor/es:
- Roberto Vivanco Castellanos
- Subido por:
- Roberto V.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 12:35
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC SAN SEBASTIAN
- Duración:
- 01′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 32.48 MBytes