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Ping-pong (4) - Contenido educativo

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Subido el 14 de julio de 2023 por M.yolanda V.

22 visualizaciones

Proyecto "Ping-pong". Sesión 4: programamos las condiciones que se deben cumplir en el juego.

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Establecemos las condiciones que se deben de 00:00:04
cumplir en nuestro juego. Estas condiciones, hay 00:00:07
que comprobarlas durante todo el juego, desde 00:00:11
el inicio y durante todo el juego. 00:00:14
Por tanto, utilizaremos un bloque también Por 00:00:16
siempre. 00:00:18
Y ¿cuáles son esas condiciones que se 00:00:20
deben de cumplir? Si la 00:00:21
pelota toca la raqueta, entonces tiene que 00:00:24
apuntar en otra dirección y si la 00:00:27
pelota toca el suelo, entonces se acaba 00:00:29
el juego y tiene que cambiar el 00:00:31
fondo. Lo primero que vamos a hacer 00:00:33
es situar la raqueta en la línea 00:00:35
en la que queremos que actúe. Queremos 00:00:37
que esté 00:00:39
aquí un poquito más abajo. Entonces, como 00:00:40
vemos funciona perfectamente, va hacia la derecha 00:00:42
y va hacia la izquierda. Lo que 00:00:46
pasa es que, claro, ahora la pelota 00:00:48
toca la raqueta y no rebota y 00:00:50
toca la línea roja y no pierde, 00:00:52
no acaba el juego. Entonces, esas son 00:00:54
las condiciones que tenemos que programar. 00:00:57
Las vamos a programar en el objeto 00:01:00
pelota. Vamos a pararlo. Estas condiciones 00:01:02
las tiene que comprobar desde el inicio, 00:01:06
por eso, necesitamos un bloque Al 00:01:09
presionar la bandera verde, y las tiene 00:01:12
que comprobar durante todo el juego, por 00:01:14
eso necesitamos un bloque 00:01:17
Por siempre. 00:01:19
Vamos a establecer la primera condición. ¿Qué 00:01:21
pasa si la pelota toca la raqueta? 00:01:23
Cogemos esta condición 00:01:26
y el sensor Tocando 00:01:30
la raqueta. Aquí estamos diciendo: si 00:01:35
la pelota (porque el programa lo 00:01:39
hemos puesto en el objeto pelota) 00:01:42
si la pelota toca la raqueta, entonces ¿qué 00:01:44
ocurre? Va a cambiar 00:01:46
de dirección y nos interesa una dirección 00:01:49
que sea hacia arriba. 00:01:52
Aquí en <i>Movimiento</i>, va apunta 00:01:54
hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia 00:02:02
arriba, hacia abajo, solamente tenemos esas opciones. 00:02:04
Bien, pues vamos a poner un sensor, 00:02:07
perdón, un operador y le vamos a 00:02:10
decir que elija un número al azar 00:02:12
entre -60 grados 00:02:15
y 60 grados, 00:02:19
para que la pelota al rebotar, 00:02:22
salga en esta dirección, 00:02:24
sería -60 o hacia este lado 00:02:28
que sería 60 o hacia este 00:02:31
lado que sería 60, pero en ese 00:02:33
abanico. Por siempre, lo 00:02:37
metemos aquí dentro. 00:02:40
Por siempre, va a hacer esta comprobación. 00:02:42
Damos a la bandera verde, a ver si funciona. 00:02:45
Entonces, ahora, vamos a comprobar que rebota. 00:02:48
Vale, vemos que rebota. 00:02:54
Vale, entonces, si la raqueta, si la 00:02:58
pelota toca la raqueta, vemos que rebota 00:03:02
hacia arriba. Vale, en una dirección, en 00:03:05
un ángulo entre -60 y 60. 00:03:09
Paramos y vamos con la segunda condicional. 00:03:13
¿Y si la pelota toca el suelo? 00:03:17
Pues de nuevo, nos vamos a controles. 00:03:19
Lo tiene que comprobar, Por siempre. 00:03:23
Estas son las dos condiciones que tiene 00:03:25
que hacer siempre. Si toca el suelo, 00:03:27
pues nos vamos a los <i>Sensores</i>. Claro, 00:03:29
aquí nos dice: Si toca el puntero, 00:03:33
el borde, en la raqueta... Lo que 00:03:35
necesitamos es 00:03:36
Tocando el color. 00:03:37
Y el color ahora que hay es 00:03:39
el azul, pero a nosotros nos interesa 00:03:41
el rojo del fondo. Entonces, pinchamos aquí, 00:03:43
en el azul aparece una manita que 00:03:45
coge el color que a nosotros nos 00:03:48
interesa. Si la pelota toca el 00:03:50
color rojo, entonces ¿qué ocurre? Hemos 00:03:53
perdido. Nos vamos a 00:03:56
cambiar de fondo y elegimos el Fondo 00:04:00
2, porque es el fondo de perder, 00:04:02
y se van a detener todos los 00:04:05
objetos, se detiene el movimiento de la 00:04:06
pelota. Vamos a dar a 00:04:09
la bandera verde. 00:04:12
Comienza el juego y vamos a ver 00:04:14
para que pierda y, efectivamente. Como nos 00:04:17
han quedado las letras un poco bajas, 00:04:21
vamos a modificar, aquí en el fondo, 00:04:23
los fondos y voy a herramienta Seleccionar, 00:04:27
voy a elegir un poquito más arriba. 00:04:33
Volvemos a probar. Vamos a la bandera 00:04:35
verde. Comienza con el fondo que queremos, 00:04:37
rebota perfectamente y ahora perdemos. 00:04:46
Eso es. 00:04:49
Hasta ahora, comprobamos que todo 00:04:51
funciona perfectamente. Archivo, guardar, 00:04:54
y ya podemos cerrar. 00:04:58
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Mª Yolanda Velasco Gigorro
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
14 de julio de 2023 - 12:38
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
05′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
64.96 MBytes

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