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Secuencia Didáctica de Innovación Educativa - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Alberto M.

6 visualizaciones

Vídeo sobre secuencias didácticas aplicando herramientas digitales y metodologías innovadoras

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Hola, buenos días. Mi nombre es Alberto Muñoz, profesor de Educación Física de IJS Santa Marca. 00:00:00
Y a través de este vídeo presento diferentes actividades que suponen innovación metodológica en la educación física. 00:00:04
En primer lugar, quiero mostrar a través de una tarea cómo se desarrolla e implementa la metodología de Flip Classroom, la clase invertida. 00:00:12
En este caso hacemos una tarea, proponemos una tarea al alumnado, donde en cuanto a eso lo primero que supone es trabajar con una plantilla, que es la que mostramos a continuación, sobre lo que es el test de Ruffier, qué supone y cómo se toma la frecuencia cardíaca y cómo se aplica ese test de formas muy sencillas. 00:00:20
Queremos que hagan este trabajo en casa. Queremos comprobar en clase que han cumplido correctamente, que hacen el test y después en casa queremos que apliquen este de forma autónoma a uno mismo y a otra persona con los resultados que aquí vienen y con la fórmula aplicada. 00:00:43
Esto supone que debemos profundizar luego comparando resultados, dando razones de por qué uno y otro son diferentes. 00:01:02
En segundo lugar, quiero mostrar lo que es el aprendizaje cooperativo como metodología innovadora a través de también una tarea que es el glosario. 00:01:11
El usuario global es una actividad cooperativa donde cada alumno, sumando términos, es un usuario global. El programa, la propia tarea, no permite repetir la definición de un mismo concepto. 00:01:21
Esto supone subir individualmente cada alumno y supone rematar esa metodología cooperativa a través de una actividad de coevaluación, que es una actividad de taller. 00:01:37
donde cada alumno les ha asignado un compañero y debe certificar, debe validar el concepto que ha subido al glosario. 00:01:49
Y por último me gustaría mostrar una metodología basada en problemas, la definición de problemas. 00:02:05
En este caso, en tercero de la ESO, trabajamos, hacemos al inicio del curso, trabajo en equipo y proponemos 10 retos. 00:02:10
10 retos que le vamos a presentar de forma de código QR en clase de educación física. 00:02:16
Se va escaneando, se va presentando en la educación física y tiene que resolver los métodos, los diferentes retos mediante la resolución del problema. 00:02:28
No hay una sola solución a cada problema sino que hay diferentes tipos de soluciones donde el uso de dispositivos móviles es necesario 00:02:36
y así aprovechamos y convertimos un espacio no digital como el gimnasio en un espacio donde se utiliza la herramienta digital 00:02:44
y siempre bajo el control de privacidad y uso por parte del profesor. 00:02:50
Muchas gracias. Un saludo. 00:02:55
Idioma/s:
es
Autor/es:
Alberto Muñoz
Subido por:
Alberto M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 18:29
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES SANTAMARCA
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
854x480 píxeles
Tamaño:
22.56 MBytes

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