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Parte 3_Juego de globos
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en nuestra ficha 3 lo que vamos a hacer ahora es crear otro elemento entonces
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anteriormente lo hemos hecho nosotros para utilizar esa forma esa técnica y ahora vamos
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a elegir uno que por ejemplo vamos a elegir la pelota de básquet podemos coger la pelota
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que queramos vamos a elegir esta y la vamos a colocar y la vamos a posicionar para coger
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los movimientos que sean iguales que el objeto 1, lo que podemos hacer es elegir los iconos
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y pasárselos a la pelota, al objeto 2 y en este caso vamos a hacer lo mismo. Entonces
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cuando vayamos aquí ya lo tenemos, a ver que se nos ha pasado, lo pasamos aquí y ahora
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ya lo tenemos. Vamos a colocarlo un poquito, a ver, vamos a ver. Entonces tenemos, igual
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que teníamos antes, al hacer clic en la posición, está escondido y la posición inicial, pues
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vamos a ver dónde está el objeto y vamos a coger la posición inicial, vamos a esperar
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dos segundos y lo vamos a mostrar. Vamos a repetir 15-20 veces con lo mismo. Repetimos
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500 veces, sumamos, por ejemplo, podemos poner, si habíamos puesto antes menos 2, pues ahora
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vamos a poner menos 3 para que vaya más rápido este objeto que el otro. Vamos a poner repetir
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1, crear mis clones y vamos a poner lo mismo que teníamos antes. Y luego, en la otra opción
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Vamos a poner que haga clic y cuando esté en la posición, vamos a ver en qué posición tiene que bajar la pelota y en la que se va a quedar.
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Como vemos, desaparece el globo, pero la pelota no.
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Entonces, la pelota se va a quedar en el menos 193.
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Pues entonces, esto lo vamos a modificar a menos 193.
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93. Y ahora, cuando nosotros le demos, vamos a ver que baja. Entonces, vemos que todavía se queda, entonces, no hemos puesto, claro, porque no hemos puesto el por siempre, que ocurra siempre, ¿de acuerdo?
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Entonces nosotros ponemos el por siempre y entonces va a ocurrir, es muy importante poner el por siempre para que baje.
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Y luego lo que tenemos que hacer, ¿no veis? Desaparece y lo que tenemos que hacer es lo mismo que hicimos anteriormente en el gato con los puntos del movimiento con los puntos,
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pero en este caso lo que vamos a hacer es que cuando lo toque, que cuando toque a la pelota, le vamos a quitar menos un punto.
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Entonces va a descontarle. Vamos a ver cómo ocurre.
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Entonces vemos que si le da la pelota le quitan un punto, pero si le da el globo le da un punto.
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Entonces, ahora se queda en positivo, o sea, en cero.
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Le damos y tiene que ir escapando para que vaya apareciendo.
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Lo comprobamos.
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Pues así se queda esta parte del juego.
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- Subido por:
- Rebeca C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 65
- Fecha:
- 24 de noviembre de 2021 - 18:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI ALFONSO X EL SABIO
- Duración:
- 03′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.57:1
- Resolución:
- 2160x1380 píxeles
- Tamaño:
- 410.72 MBytes