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La huida de la bestia en Scratch - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 5 de abril de 2025 por Maria Jesus A.

1 visualizaciones

Videojuego para la tarea del curso de Scratch

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Hola, mi nombre es María Jesús Asturiano y este es el videojuego que he creado para la tarea del curso de Scratch. 00:00:00
Dani tiene que moverse con las flechas del teclado para conseguir los objetos potenciadores y conseguir llegar a 50 puntos antes de que el ogro le cace. 00:00:05
Siempre que el ogro le alcanza, le resta dos puntos de vida y tiene 30 segundos para conseguirlo. 00:00:16
si lo hace antes de tiempo 00:00:21
pasará a la pantalla de enhorabuena 00:00:24
y si no lo consigue 00:00:26
pasará a la de game over 00:00:28
ahora voy a mostraros 00:00:31
el programa de cada uno 00:00:33
de los sprites 00:00:35
a Dani le hemos programado primero 00:00:36
para que se mueva con las teclas 00:00:39
de las flechas 00:00:41
flecha derecha arriba, izquierda y abajo 00:00:42
también le hemos 00:00:45
con un bucle y unas condicionales 00:00:48
hemos puesto que cuando toque a cada uno de los sprites 00:00:51
sume o reste puntos 00:00:55
y además cuando toca los objetos potenciadores 00:00:57
envía un mensaje para que estos objetos desaparezcan 00:00:59
y vuelvan a aparecer en algún otro sitio de la pantalla 00:01:03
hemos programado también un temporizador de 30 segundos 00:01:05
que va restando un segundo 00:01:08
si el tiempo es menor de un segundo 00:01:10
entonces cambia el fondo a game over 00:01:13
porque no lo hemos conseguido 00:01:15
pero si los puntos igualan a 50 o superan 50 puntos 00:01:16
se detiene el temporizador porque habremos conseguido ganar la partida. 00:01:20
A Frank, que es el ogro, lo hemos programado para que esté continuamente deslizándose por la pantalla 00:01:26
y si toca un borde rebote. 00:01:32
Cuando los puntos lleguen a 50, pues que dé un mensaje de o no y desaparezca. 00:01:34
Y luego en los objetos potenciadores lo que hemos hecho es primero que aparezcan en algún sitio de la pantalla 00:01:40
y luego que al recibir el mensaje que les envía Dani 00:01:45
se escondan y que esperen 0,25 segundos 00:01:48
y aparezcan en algún sitio de la pantalla 00:01:53
esa misma programación se la hemos puesto 00:01:54
a todos los objetos potenciadores 00:01:58
y una vez que cambia a un fondo o a otro 00:02:00
les hacemos que todo desaparezca 00:02:03
para que solamente quede el mensaje de enhorabuena 00:02:05
o de game over 00:02:08
este ha sido mi videojuego 00:02:08
espero que os haya gustado 00:02:11
un saludo 00:02:12
Materias:
Tecnología
Etiquetas:
Juegos, Scratch
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Maria Jesús Asturiano Albenca
Subido por:
Maria Jesus A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
5 de abril de 2025 - 18:52
Visibilidad:
Clave
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
02′ 14″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
19.83 MBytes

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