SISTEMA DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE
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Bienvenidos al aula virtual de quinto A, dentro del área de matemáticas.
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A continuación, nos vamos a dirigir a participantes, donde podemos ver que hay 21 participantes
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encontrados, 20 alumnos y uno que soy yo.
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Por protección de datos, no aparece ni el nombre ni los apellidos de los alumnos, sin
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embargo, sí que podemos ver su último acceso al curso, por lo que podemos ver que son usuarios
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que acceden de manera regular al aula virtual.
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El aula virtual está estructurada en diferentes secciones y cada una corresponde a una de
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las unidades de programación didáctica, tal y como podemos ver en la pantalla.
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En la barra lateral podemos ver la navegabilidad por cada una de las unidades de programación
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didáctica.
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En este caso nos centraremos en la 2, donde podemos ver las diferentes actividades que
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se van a realizar.
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En el apartado general, con lo primero que nos encontramos es con la etiqueta, a la cual
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podemos acceder pinchando en el siguiente enlace o escaneando el código QR.
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En las primeras unidades de programación didáctica me centraré en las primeras normas
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de la etiqueta digital, entre ellas el respeto que constituye la base del resto de normas.
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También me centraré en la utilización de los apoyos visuales y en el cuidado de la
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escritura.
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No obstante, iremos introduciendo normas a medida que los alumnos las vayan asumiendo
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poco a poco.
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Para que el alumnado tenga una participación activa, he diseñado dos foros de clase, uno
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para sugerir algunas actividades que les apetece hacer en clase y otro para preguntar todas
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aquellas dudas que tengan.
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Además, estos foros sirven para ver cómo trabajan en etiqueta y valorar el respeto,
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la expresión escrita y la ortografía.
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A continuación, pueden ver diferentes aportaciones que han hecho los alumnos en estas capturas
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de pantalla.
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En una de ellas pueden ver aportaciones para sugerir ideas para hacer en clase de matemáticas
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y en otras, dudas que les hayan surgido, para que se puedan resolver entre ellos las dudas
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que tengan.
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Volviendo al apartado general de la UNA virtual, nos encontramos con los pasos para resolver
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los problemas.
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Dado que la resolución de problemas es el eje vertebrado de las matemáticas y los alumnos
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suelen presentar bastantes dificultades en su realización, he diseñado una infografía
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de Canva a la que pueden acceder escaneando este código QR o haciendo clic sobre esta
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imagen.
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A continuación, voy a mostrar los bloques del aula virtual, donde aparecen los próximos
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eventos.
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Mañana tenemos examen de matemáticas a las 9 y la excursión al mercado, que tenemos
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el jueves el 23 de noviembre a las 10.
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Además, en el calendario aparecen estos días señalados, en el mes de noviembre el día
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7 y el 23, y en diciembre aparece el festival de Navidad.
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Aquí también aparecen las enseñas recientes y la subida de nivel.
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Los alumnos, a medida que vayan entrando en el aula virtual, irán consiguiendo una serie
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de puntos y subirán de nivel.
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Esta técnica de la gamificación supone una estrategia muy motivadora para el alumnado.
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A continuación, voy a explicar la unidad de programación didáctica número 2, que
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tiene por título Multiplica la vida.
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En cada unidad de programación didáctica, los alumnos tendrán colgado una guía didáctica
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al comienzo de la unidad para que sepan lo que van a hacer.
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Accederán a ella y podrán ver los foros que van a hacer, la netiqueta, todos los contenidos
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que van a trabajar a lo largo de la unidad, cómo van a resolver, poner a prueba lo que
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sabemos y la evaluación, que utilizaremos diferentes técnicas e instrumentos de evaluación.
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Además, emplearemos diferentes tipos, como la heteroevaluación, donde el profesorado
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evalúa al alumnado, la coevaluación, que es la evaluación entre iguales, y la autoevaluación,
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consiguiendo así que los alumnos reflexionen sobre su propio proceso de enseñanza y aprendizaje.
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Mediante la estrategia metodológica del Flip Classroom, los alumnos verán en sus casas
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las propiedades de la multiplicación a través del siguiente vídeo que pueden ver en el
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aula virtual, que podrán verlo tantas veces como necesiten.
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Una vez que lo han visto, en clase realizaremos numerosos tipos de actividades, como por ejemplo
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este juego de multiplicaciones de la aplicación de SmileArtName, o esta actividad H5P que
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consiste en el siguiente crucidrama, donde los alumnos pondrán en práctica las propiedades
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de la multiplicación.
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Además, en el aula virtual encontramos herramientas de autor diseñadas por mí para que el alumnado
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practique tantas veces como lo necesite.
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Algunas de ellas las veremos más adelante en el portfolio, en el apartado de creación
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de contenidos digitales.
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Aquí podemos ver algunas fichas interactivas de LiveWorksheet o otras actividades de EducaPlay,
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donde los alumnos practicarán de forma lúdica e interactiva.
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Otras actividades son como esta, H5P, que tiene por título a multiplicar.
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Esta actividad está pensada para que el alumnado practique las tablas de multiplicar, ya que
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en la evaluación inicial se detectó que no las dominaban demasiado bien.
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Seguimos con otras actividades como Te sabes las tablas de multiplicar, otro juego de EducaPlay
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y un repaso antes del examen.
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Si nos vamos al apartado de calificaciones, podremos ver las calificaciones que tiene
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nuestro alumnado.
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Aquí aparecen las distintas calificaciones en las diferentes actividades que han realizado
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los alumnos y el promedio general, que es bastante positivo.
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Y con esto finalizo la presentación de mi aula virtual.
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Espero que todo haya quedado claro. ¡Un saludo!
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- Autor/es:
- Laura Rollón Estanislao
- Subido por:
- Laura R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 21:11
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 05′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 107.24 MBytes