Pablo Blasco - Actividad de Innovación Metodológica: Escape Room - Contenido educativo
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Actividad Innovación Metodológica utilizando la metodología gamificación y empleando diversos medios digitales.
Buenos días, mi nombre es Pablo Blasco, maestro de primaria en el Centro de Concepción Arenal
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y la actividad de innovación metodológica que he propuesto es un escape room,
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donde vamos a utilizar la metodología de la gamificación.
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Esta actividad está diseñada para los grupos que van desde tercero a sexto
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y trabajarán en grupos con alumnos de diferentes niveles.
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¿Qué es lo que me ha llevado a realizar esta actividad?
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Bueno, primero que he visto una falta de socialización entre
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los diferentes grupos.
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Normalmente solo socializan con los que son de su mismo grupo
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clase.
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Muchos de ellos desconocen los diferentes espacios del centro.
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Queríamos aprovecharlos todos y que los conozcan.
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También queríamos darle una vuelta de tuerca a la típica
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clase tradicional.
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Queremos hacer una clase innovadora.
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Y, bueno, hemos visto que también les cuesta mucho
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trabajar en equipo.
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Y, bueno, como gran fanático de los Esquibrum que soy,
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sé que este tipo de actividades ayudan a la cohesión de grupo,
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a trabajar en equipo, etcétera.
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Como he explicado previamente, la metodología que vamos a utilizar es la gamificación, donde vamos a utilizar diferentes elementos de juego que les van a ayudar a motivarse hacia el aprendizaje.
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También hemos incluido diferentes medios digitales, como un cuestionario CAHUT, que ya resolverán al final del evento.
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También encontrarán cada grupo con una tablet donde recabarán toda la información.
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Y también en las aulas estarán las pantallas digitales con diferentes enigmas que tendrán que resolver.
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¿Cuál es el argumento?
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Bueno, nuestros alumnos van a viajar en el tiempo y en el espacio
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y van a poder conocer a diferentes descubridores y descubridoras de la historia.
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La temática es que ha habido una anomalía espaciotemporal
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y los alumnos mediante, bueno, resolviendo una serie de pruebas
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que requerirán conocimientos tanto de lengua como de matemáticas y de trabajo en equipo
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van a poder reparar esta anomalía y permitir a estos descubridores y descubridoras
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que realicen sus hallazgos.
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Vamos a contar con diferentes espacios en el centro, aulas, el patio, el gimnasio, el comedor, el parque infantil que tenemos, hay un campo deportivo también.
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Al final del evento, los alumnos se juntarán en el gimnasio y contestarán a un cuestionario, Cajul, con su tablet,
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donde van a poder de alguna manera auto-evaluarse y ver si han asimilado todos los contenidos del SCEPRO.
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a continuación podemos ver unas imágenes
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de los diferentes espacios con los que vamos a contar
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gimnasio, como he mencionado previamente
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y bueno, simplemente decir
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que los objetivos son
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estimular la socialización entre los diferentes
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grupos, que aprendan a trabajar
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en equipo
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que conozcan la gamificación
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y que les motive
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y que conozcan los diferentes espacios del
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colegio
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y eso es todo, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Pablo Blasco
- Subido por:
- Pablo B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 15 de febrero de 2024 - 19:44
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CONCEPCION ARENAL
- Duración:
- 02′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 13.14 MBytes