Contenidos digitales
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Explico tres contenidos digitales de los que hay en mi aula virtual de ofimática y procesos de la información.
En este vídeo voy a explicar tres de los contenidos digitales que se encuentran incluidos en mi aula virtual,
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en el módulo de "Ofimática y procesos de la información", del ciclo formativo de formación profesional, "Técnico Superior en Documentación y Administración Sanitaria"
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El primer contenido digital que voy a explicar es el de
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"Nuestra Aula de Informática", que es una adaptación del recurso original "Construyendo" del proyecto EDIA de Cedec,
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de los autores Elena Sánchez y Jorge Centeno, compartido bajo licencia Creative Commons.
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El Aula de Informática, nuestro proyecto, está ya publicado en Procomún. Lleva una barra de adaptaciones que permite aumentar y disminuir el tamaño de letra, cambiar la letra o leer en voz alta.
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Los estudiantes deben realizar un diseño de su aula de informática virtual explicando todo el proceso.
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Cuentan en todo momento con apoyo del docente y con ayuda de los materiales trabajados en clase. Han podido poner en práctica todo lo aprendido y los conceptos de bienestar digital.
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El segundo contenido digital que voy a explicar es una infografía de aula invertida, del Vicerrectorado de Profesorado e Innovación del Docente, también compartido con licencia Creative Commons.
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Cuando vemos la infografía también podemos disminuir o aumentar el tamaño de letra y acceder a los diferentes botones donde se nos van a explicar los diferentes pasos.
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Fuera del aula, el alumno tiene que investigar, estudiar y analizar el material que se les va a facilitar en clase. Los materiales y los cuestionarios están adaptados a los diferentes ritmos de aprendizaje.
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En la sesión en el aula se resuelven las dudas y se va a realizar un debate.
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La adaptabilidad de las infografías para ajustarse a diferentes estilos de aprendizaje las hace un valioso recurso que propicia un aprendizaje inclusivo.
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El tercer recurso que vamos a explicar es un escape room que se titula "Secuestro en la oficina"
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Que nos lo ha proporcionado la editorial Macmillan.
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Nos ha proporcionado una licencia de uso, unas claves y un permiso para utilizarlo.
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En el escape room los alumnos se sumergen en el mundo laboral simulado.
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Desarrollan habilidades prácticas que necesitan para el mundo laboral,
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para el trabajo efectivo, para el trabajo en equipo, resolución de problemas, la toma de decisiones y la comunicación efectiva.
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Tiene diferentes fases donde los alumnos van a tener que enfrentarse a diferentes retos.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Blanca Maria
- Subido por:
- Blanca Maria H.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 28 de abril de 2024 - 14:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LEONARDO DA VINCI
- Duración:
- 02′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 28.78 MBytes