Evidencia Fundamental: sistema de gestión de aprendizaje - Contenido educativo
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En este caso vamos a utilizar el aula virtual para exponer contenidos a nuestro alumnado.
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En este caso dentro del aula virtual encontramos el curso de educación infantil y nos vamos a centrar en el alumnado de 3 años.
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Comenzamos el aula virtual donde nos encontramos la primera imagen de la educación infantil, llamativa y atractiva para el alumnado y muy concisa para las familias.
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Si seguimos bajando nos vamos a encontrar con las tres áreas, crecimiento en armonía, que es la primera,
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descubrimiento y exploración del entorno, que es la segunda, y comunicación y representación de la realidad, que es la tercera.
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Y ahora si vamos mirando cada una de ellas podemos encontrar diferentes actividades y propuestas.
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En el caso de crecimiento en armonía lo hemos utilizado para alojar la canción de la granja,
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que es con la que iniciamos nosotros nuestro proyecto y la que trabajamos a diario en la asamblea, a modo de rutina.
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Y después hemos propuesto además una actividad para gestionar un poquito la evaluación de nuestro alumnado, viendo cómo funcionan y cómo resuelven la propuesta.
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En este caso se trata de la secuenciación del nacimiento de la gallina, donde tienen que ir arrastrando los diferentes elementos para descubrir si han comprendido el nacimiento de la gallina.
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Entonces lo podemos ir colocando poco a poco y podemos visualizar si lo hemos hecho bien o mal.
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En este caso nos propone que dos están bien y dos están mal, con lo cual como no hay límite de tiempo ni de intentos, podríamos volver a empezar.
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Si volvemos atrás nos vamos a encontrar en el área de descubrimiento y exploración del entorno, otras actividades de evaluación.
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Es decir, en estas ya una vez comprobados los conocimientos con nuestro alumnado de forma manipulativa y observándoles en el aula,
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podemos realizar estas propuestas a nivel de agrupamiento en gran grupo o a nivel más individualizado.
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podemos hacer esta que es la de parejas en la granja
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donde tendrán que ir volteando las diferentes tarjetas para encontrar a los animalitos
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en caso de equivocarnos pues se vuelven a voltear y volvemos a empezar
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hasta que los vayamos a encontrar
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y hemos propuesto otra actividad que es la de los animales de la granja
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en este caso con nuestra ayuda vamos a intentar averiguar lo que son estos animales
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por ejemplo les damos una pista
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Un animal que nos da leche en el número 1 y entonces tenemos que ir ubicándolos cada uno en su espaciado.
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Por ejemplo, aquí, animal que nos da leche, la vaca.
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Y al final nos indica si está todo bien o no, podemos ver la solución y podemos volver a empezar en caso necesario.
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En el caso del área 3, comunicación y representación de la realidad,
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hemos incluido la canción de la gallina Josefina
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que sería la que trabajamos al final
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cuando descubrimos los animales
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tras descubrir todos los animales en la granja
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el último sería la gallina y sus pollitos
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Sara
- Subido por:
- Sara G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de junio de 2023 - 18:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CRISTOBAL
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 2874x1622 píxeles
- Tamaño:
- 157.05 MBytes