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Evidencia Bloque I Plataformas de gestión del aprendizaje

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Subido el 9 de julio de 2023 por Antonio E.

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Buenos días, vamos a presentar la evidencia de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 00:00:00
para el nivel B, la competencia digital en la Comunidad de Madrid. 00:00:03
Estamos viendo el gestor de aprendizaje que tenemos nosotros en el colegio, 00:00:08
que es SM Educamos, es la plataforma SM Educamos, donde se registra toda la evolución de los alumnos. 00:00:14
Concretamente estamos viendo el alumno en el curso de segundo de la ESO A, 00:00:21
para la asignatura de tecnología de programación robótica, para la segunda evaluación. 00:00:24
En el cuaderno del profesor, el profesor determina qué elementos son los que se van a evaluar y cómo se distribuye el peso de la evaluación. 00:00:26
Entonces tenemos que en la segunda evaluación se trabajó un examen que era el 36% de la nota y luego prácticas de Tinkercad y Arduino, 00:00:35
que fue el método de recoger la información, es un checklist, entonces sobre el total de prácticas dependiendo de la que hayan llegado, 00:00:46
pues eso se transforma en una nota numérica. Esa nota numérica es el 54% de la evaluación y el 10% que queda es la nota de clase. 00:00:52
Entonces aquí tenemos la nota del examen, es el 36%, el checklist, cada alumno ha conseguido realizar unas prácticas u otras, 00:01:00
la transformación en la nota numérica y la nota de clase. Y todo eso te conforma la nota final de la evaluación. 00:01:10
para que los alumnos 00:01:15
accedan a lo que es 00:01:18
el LMS 00:01:18
que es donde tenemos todos los contenidos 00:01:21
de la asignatura que hay en tecnología 00:01:24
no utilizamos el libro de texto 00:01:25
pues tenemos, vayos a hacer 00:01:27
a través del correo, van al correo, le dan los nueve 00:01:29
puntitos, estamos en Microsoft, van a 00:01:32
Teams, y en Teams 00:01:34
esto es de Fiscalía y Clínica, vamos a acceder al de 00:01:35
Tecnología 00:01:37
las tareas, lo que es donde tenemos 00:01:38
todos los contenidos, es aquí en el 00:01:47
Ingeniería y de Tecnología 00:01:50
Pueden abrir una ventana nueva o aquí mismo. Vamos a ver la ventana nueva. Bueno, mi nombre es Antonio Espacio García. Como ven, aquí está la autoría del documento. Entonces, se le da a cualquier lado. Está ordenado en prácticas, ejercicios, proyectos y aplicaciones y juegos. 00:01:53
Entonces las prácticas, cada uno de los apartados, pues hay las prácticas de SketchUp, de Arduino, OpenSCAD y cada uno de ellos está dividido dependiendo de la práctica. 00:02:12
Algunos de ellos son documentos en PDF, todos creados por los profesores de la asignatura, este concretamente creado por mí, en el que les vamos ayudando a alcanzar los objetivos propuestos. 00:02:20
Otras prácticas, como por ejemplo las de App Inventor, pues son vídeos, son vídeos de YouTube, también creados por nosotros. 00:02:34
Entonces, esta es la mejor forma de realizar una adaptación, porque ellos se traen sus cascos y cada uno va a su ritmo, entonces se pueden atender a todos los alumnos a la vez, porque las dudas no surgen todas las dudas a un mismo tiempo, sino que pueden ir resolviendo las dudas en cada momento. 00:02:48
en cada momento. Tecnología es una asignatura muy compleja 00:03:02
que al trabajar la mayoría en 00:03:04
ordenador, pues necesito que 00:03:05
cada uno vaya a su ritmo y no que todos 00:03:08
estén preguntando y todos estén parados a la misma vez 00:03:10
esperando a que vaya a resolver la duda. 00:03:12
Si es una duda general, evidentemente se resuelve a todas a la vez. 00:03:14
Lo que pasa es que no suele ser así. Entonces, esto les permite 00:03:16
ir hacia adelante y ir hacia atrás, verlo 00:03:18
tantas veces como necesiten 00:03:20
y luego ir preguntando las dudas. 00:03:21
Herramientas digitales para evaluar a los alumnos. 00:03:24
¿Cuáles tenemos? Pues aquí vamos a presentar dos. 00:03:25
Una de ellas es 00:03:28
un formulario de 00:03:29
de google otro formulario de microsoft luego tenemos también actividades creadas también 00:03:30
por mí de con la aplicación web learning apps entonces es de rellenar huecos y entonces luego 00:03:41
cuando le das aquí pues te dice cuál es de los huecos están bien cuáles están mal y eso les 00:03:49
permite resolver los ejercicios precisamente hemos hecho en clase de distintos o parecidos 00:03:52
Entonces, pues les ayuda luego a afianzar los contenidos. 00:03:58
Herramientas de gamificación. 00:04:02
Vale, herramientas de gamificación. 00:04:03
¿Qué tenemos? 00:04:04
Pues tenemos un videojuego de física y química que se llama 00:04:05
Los cristales del poder, también creado por mí. 00:04:09
Y en el que tenemos toda la asignatura de física y química. 00:04:17
Lo solemos hacer al final de cada tema. 00:04:22
Vamos a empezar por el tema 1. 00:04:24
Esto por principio es una introducción. 00:04:25
a ver 00:04:30
ya nos permite movernos 00:04:31
y vamos aquí 00:04:35
podemos hacer 00:04:35
deberes 00:04:36
puede ser la unidad 00:04:37
de masa 00:04:39
en el sistema internacional 00:04:39
que es el kilogramo 00:04:40
si acertamos 00:04:41
con las siguientes preguntas 00:04:41
si no 00:04:42
pues nos devuelve 00:04:42
al principio 00:04:45
cuando terminamos todo 00:04:45
podemos salir de la casa 00:04:47
y pues acceder 00:04:48
a un mundo mayor 00:04:49
donde tenemos 00:04:49
distintas misiones 00:04:50
para resolver 00:04:51
dependiendo del nivel 00:04:51
en que estamos 00:04:52
yo creo que eso es todo 00:04:52
pues nada 00:04:56
un saludo 00:04:57
y hasta la próxima 00:04:58
Idioma/s:
es
Autor/es:
Antonio Espacio García
Subido por:
Antonio E.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
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Fecha:
9 de julio de 2023 - 12:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN JOSÉ (28025336)
Duración:
04′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
191.62 MBytes

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