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Programa con Scratch un juego para clasificar a España en su grupo - Contenido educativo
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Mete goles a los contrarios de España en el mundial y deja tu portería a cero. Cambia los equipos y adáptalo a tu selección favorita. Programa la gravedad.
Hola, buenos días. Pues hemos preparado un juego para este final de curso en junio
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de la clasificación para el Mundial de España.
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Sabíamos cómo había quedado con Cabo Verde, pero bueno, lo hemos preparado
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y luego además lo hemos preparado para diferentes grupos, diferentes equipos
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de chicos y chicas que no son de España, sino que son de otros originarios, de otros países.
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Y aquí Argentina... Oye, pues muy buena Argentina.
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No, cogete a Estados Unidos, me parece buena idea.
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¿Y qué majo te ha salido?
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Las zapatillas son rosas.
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Bueno, el juego muy básico.
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Tiene que saltar nuestro futbolista, que golpea el balón, lo mete en la portería,
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mete un gol, pero vamos a tener aquí bloques de los equipos contrarios,
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que si nos toca, pues marcan como dos goles.
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Así lo ponemos un poquito más difícil.
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Y además le hemos puesto dos tipos de bloques.
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La verdad que se hace un poco más complicado.
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Para mí es muy complicado, pero bueno, para chicos y chicas, pues la verdad que lo controlan mejor.
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Dando Space, pues damos el salto, que es un salto con gravedad, pero que también lleva esa gravedad,
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bueno, no lleva esa gravedad, sino que lleva ese ir perdiendo velocidad y luego ir ganándola también en movimiento horizontal.
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Entonces hace un salto bastante curioso.
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Vamos a ver cómo quedaría.
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Lo tenemos corriendo contra Cabo Verde
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Y cuando saltamos aquí ha tocado el bloque
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Y entonces pues nos ha dado dos puntos
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Nos ha quitado dos puntos
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Cada vez que damos al balón metemos gol
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Y bueno, se trata de ir saltando
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Dando a la pelota que no aparece siempre
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Mira, aquí en este caso pues yo creo que hemos perdido
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Mira, aquí hemos pasado bien
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Vamos ganando
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Contra Arabia Saudita
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Ahí le hemos dado otra vez, mira, vamos ganando, pues vamos a ganar, lógicamente vamos 3-0, 4-0, una vez que pasa lo de los dos bloques, ya lo tenemos pues mucho más, ya le hemos metido 4, ahora estamos contra Uruguay, hemos pasado, la verdad que hay que estar ahí muy atento, mira, ahí hemos conseguido, yo creo que vamos a ganar dos partidos.
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Ahí lo tenemos, ya con un 3-0, aunque nos toque, quedaríamos 3-2, el balón no sale siempre, bueno, pues se mueve.
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El caso que nos ha servido pues para trabajar y vamos a ver qué bloques hemos trabajado.
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Aquí tenemos el efecto de gravedad, pero el efecto de gravedad ya digo que lo hemos hecho tanto en vertical, velocidad Y, pero también velocidad X y por eso nos hace este movimiento así.
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Y tenemos dos posiciones, que es en el piso, le hemos puesto que si está tocando, mira aquí yo creo que deberíamos ponerlo valor 1.
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Esto nos dice que si está tocando no hay gravedad, pero que sería 1 y cuando es 0 sí hay gravedad.
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Entonces, bueno, situamos a nuestro personaje en el menos 151 menos 120, tenemos la velocidad en y y la velocidad en x.
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Y siempre le vamos restando menos 1. Vamos a ver cuándo le restamos.
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Y sumamos a y la velocidad en y y a x la velocidad en x. Hemos tenido que hacer varias variables.
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sobre todo estas, la velocidad en X y velocidad en Y
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se refieren a, y en el piso y posición horizontal
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se refiere a este efecto de gravedad
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y luego las otras se refieren a los goles y a cambiar de equipo
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y claro, son dos situaciones, eje horizontal y eje vertical
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pues si la posición en Y es menos 120
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y la posición en X es menor de menos 120
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o menor de menos 150, o sea, esta es su posición, si nos vamos hacia aquí o hacia aquí un poquito más,
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¿qué es lo que pasa? Pues que nos lo sube, porque si no, claro, al ponerle tu menos 1 siempre se te está bajando,
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lo que hace es que se te está bajando, pero aquí le estás dando la condición de que te suba,
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y por eso cuando empezamos se nos mantiene aquí nuestro personal.
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Y tiene la velocidad 0 y estamos en el 1, es decir, que estamos en el piso y en la posición horizontal adecuada.
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¿Qué ocurre cuando toco la tecla espacio? Ahí vamos a tocar, tecla espacio, hace este salto.
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Vamos a ver cómo lo hacemos. Pues le damos al salto la velocidad menos 23 y aquí es importante porque si le poníamos,
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por ejemplo, a la velocidad en X, 18, otra, vamos a ver lo que nos hace.
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¿Veis? Nos hace este efecto así raro, que como va saltando, como que no llega.
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Entonces, bueno, los dos tienen que tener 23.
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Como siempre, pues la programación de la robótica nos permite modificar los parámetros,
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buscar explicaciones y trabajar con los números.
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y cuando damos, cuando está en este caso que has presionado la tecla espacio, tienes el valor cero y tienes el valor cero en el piso y en posición horizontal.
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Es decir, en estas situaciones cuando vuela, aquí estamos volando, cuando estamos con estos valores de cero, cuando estamos quietos, aquí no estamos volando y estamos en posición una.
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es como si fuera un interruptor, el 1 significa que está parado y el 0 que está en movimiento.
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Y esto nos ha conseguido hacer este efecto de salto que la verdad, veis como lo hace
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tanto en el eje vertical como en el eje horizontal, hay como esa especie de aceleración.
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Y esa especie de aceleración nos lo da aquí este menos 1.
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la verdad que me ha gustado mucho, esto lo he sacado del Instagram, estaba solamente en vertical
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y lo he adaptado a este juego para la última semana del colegio, bueno y luego que es lo que hacemos
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bueno aquí le hemos puesto para que se mueva si está en el piso y el valor es 0, el valor es 0
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Cuando estaba volando, cambiamos a disfraz de que está en esta posición de Superman, de volando.
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Ahí lo tenemos, en esa posición de volando.
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Que no, pues entonces nos cambia a esta posición de que hace como que está corriendo.
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Lo tenemos aquí.
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Veo ahí, vale, ves, termina y se pone en su posición.
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Bueno, pues aquí es darles animación al personaje.
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Y luego esto sería todo lo del gato. Hasta aquí, bueno, pues este bloque de aceleraciones que la verdad que queda bien.
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Ahora ya nos vamos al balón y con el balón, bueno, pues ya hemos tenido que crear distintas historias porque también es verdad que nos está apareciendo aquí el marcador y nos están apareciendo los bloques que hacen de enemigo.
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Entonces se nos ha complicado y además que luego vamos cambiando.
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Bueno, pues vamos a ver al balón.
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Lo primero que sale es que está escondido, no hay balón.
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Y nos vamos a esta posición, que es la que nos coincide con nuestro salto en vertical.
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Y cuando tocamos al personaje, al gato, el balón lo que va a hacer es bajar, entrar como en la portería, se esconde.
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Y luego aquí tenemos este número aleatorio, fíjate, entre 1 y 5, que lo hace más difícil.
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donde no va a aparecer, que ha habido veces que nosotros queremos saltar,
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ahora cuando suena el pitido, metemos el gol, pero queremos saltar y no hay pelota,
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o si hay pelota, dependiendo de que salga un segundo o que salga cinco o entre medias,
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claro, ves, ahora ya ha aparecido, pero ahora ya no está aquí,
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ahora ha aparecido porque es al azar y ha sido un tiempo pequeño, pero ahora no lo tenemos.
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Entonces esto le da más dificultad, porque si no lo que estamos haciendo es siempre saltando,
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siempre le está dando a la pelota.
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y bueno nos ponemos en esa posición aquí esto es el movimiento de meter gol como si fuera un salto
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de cabeza metemos gol y qué es lo que pasa y aquí viene el puntuaje que lo que nos da un poquito la
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lata por siempre si tocamos al gato si el balón toca al gato sumamos a españa que son los goles
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que mete españa y enviamos un mensaje gol y esperamos un segundo porque si no le dábamos
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y mandaba como 33 goles que es lo que nos ha pasado aquí pues que aparece el gol antes de
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que llegue la pelota aquí y quedaba pues como un poquito rarito lo que vamos a hacer es esperar
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son esos 0 7 segundos a ver esperar pero 7 segundos y entonces le damos tiempo a llegar
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hasta aquí, aquí le vamos a quitar, bueno lo dejamos, vamos a ver cómo nos queda, esperamos
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0.7 para enviar gol y que cambie en el marcador y este igual lo podemos quitar, vamos a ver
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cómo quedaría y de nuevo siempre con la programación y la robótica, ahora ya, uy
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se nos queda ahí abajo
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ahí gol
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vale, no sé por qué se ha quedado
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abajo, vale
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no sé por qué se ha quedado abajo, pero sí que hace
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ese efecto ahora de que, mira, hemos ganado
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uy, nos gana Cabo Verde, madre
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perdido, pues con Cabo Verde
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vale, pues ya hemos, eso que
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había, de que le daba
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y ya subía el tanto, que era un poco feo
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antes de que llegue el balón, sumar
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pues bueno, ya lo hemos corregido
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y enviamos ese gol a España, que España
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es este
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Aquí tenemos varios mensajes. Al recibir call, cambiamos el disfraz.
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Vamos a parar. ¿Qué disfraces tenemos? Pues hemos tenido que hacer los goles desde el 0 hasta el 11.
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Podríamos haber puesto más, pero con el tiempo que le hemos dado no solemos pasar de 11.
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Y ahí es donde tenemos que cambiamos el disfraz.
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Y al recibir partido, pero eso ya se refiere aquí.
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Bueno, y le damos el valor 1, porque si nos fijamos, no tenemos 0, tenemos 1,
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y el 1 es cuando ponemos el 0, entonces el disfraz 1 empieza con 0.
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Y aquí es donde tenemos que el disfraz 1 empieza con 0, porque ya cuando empieza Uruguay,
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pues empezamos en 0, cuando empieza Arabia Saudí, empezamos en 0.
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Y ¿qué es lo que hacemos? Al hacer clic en bandera, verde, damos a España el valor menos 1,
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nos sale ese 0, y bueno, aquí el tamaño, la posición, y el cambiar disfraz a ESP.
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Que el cambiar disfraz a España, eso ya lo teníamos aquí, que le sumábamos a ESP C1.
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Entonces por eso nos salía el 0. Yo creo que lo he explicado bien.
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Y ahora tenemos este, que este no depende del futbolista, sino depende de que nos toque este cartel,
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Que luego una niña había dicho, mira, antes de poner carteles podíamos poner los futbolistas del otro equipo con su uniforme, con su traje de jugar.
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Pues mira, también vamos a ver aquí cómo hemos programado.
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La verdad que ese nos ha hecho interesante el programa y un poquito complicado.
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Eliminatoria al valor 0, esta no la estamos usando.
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Entonces la quitamos.
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y nos vamos a disfraz 1
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porque tenemos tres disfraces
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los tres equipos contra los que hemos jugado
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Cabo Verde, Arabia Saudí y Uruguay
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yo ya me he aprendido que no me gusta el fútbol
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pero no me gusta mucho
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pero ya me he aprendido contra quien jugamos en este grupo
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y fijamos el tamaño y lo escondemos
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y esperamos ese tiempo
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ese tiempo que está aquí esperando
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para que no vayamos de listos
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y ya si al principio salía pues ya saltábamos
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no. Entonces ahí esperamos un poquito. Nos mostramos y suena el pitido, que la verdad
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lo está haciendo bien. Y enviamos aparecer. Ese enviar aparecer se lo debemos mandar aquí
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al... aquí lo tenemos. Cuando ya han pasado ese tiempo aparece nuestro balón. Por eso
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ahí aparecía enviamos a aparecer y vamos a repetir aquí estamos los bloques usando los
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bloques de repetición que interesante repetimos tres veces porque hay tres equipos 1 2 y 3
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repetimos tres veces cinco veces que se mueva pero para que no siga un patrón fijo metemos
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este aleatorio puede salir entre 0 7 o 4 nos pueden salir muy rápido o nos pueden salir muy
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lentos que eso es lo que nos hace pues que estemos aquí en esta situación de esperando a ver sale no
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sale ahí es donde nos lo pone cada vez un poquito más difícil ahí tenemos la vamos a ganar a cabo
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verde con un poco de suerte si nos toca y si nos toca podríamos empatar no vamos a ganar
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y esto lo va a repetir cinco veces cinco veces va a hacer este tránsito luego tenemos el de arriba
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que no lo hace cinco veces que lo hace solo dos veces si no sería muy difícil y una vez que nos
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ha repetido cinco veces lo ha hecho cinco veces esperamos dos segundos hay un tiempo de transición
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aquí para el siguiente partido vamos al siguiente disfraz y por eso ya pasamos de cabo verde arabia
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saudí y lo que hacemos es enviamos partido escondemos y detenemos todos el enviar partido
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para que nos sirve el enviar partidos para poner los marcadores a cero porque vemos a recibir
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partido. Qué importante es poner los bloques organizaditos. Este, al recibir partido, empezamos
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de cero. Enviar partido, empezamos de cero. Y luego ya, después de que se ha repetido
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las tres veces, hemos ido a lo bruto y le ponemos detener todo y ya se ha terminado
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el paro. No se nos queda el marcador, ahí lo podríamos seguir trabajando, pero realmente
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hacer esto con los chicos y las chicas, pues ha llevado un tiempito, entonces tampoco era
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necesario complicarnos tanto y vamos a ver cómo nos lo que hemos dicho no lo tenemos aquí no
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empieza el partido ya cuando empieza el piso tienen un tiempo aleatorio para salir vemos
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que vamos vamos más mira que me han tocado los dos vemos vamos marcando goles va subiendo el
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marcador cabo verde en la pelota no sale antes algo aleatorio 34 hemos palmas y empezamos otra
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vez de cero con otro equipo y eso lo hemos conseguido con el enviar partido y luego tenemos
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aquí pues también los mismos marcadores pero para los goles de del equipo contrario lo que pasa que
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el equipo contrario lo que hacemos es que tocando sprite sumar a enemigo enviamos gol enemigo
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esperamos enviamos o sea sumamos de dos centros lo hemos metido aquí como que va porque es que
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Y no quedaba muy raro, parecía baloncesto
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Sumaban de 2 en 2
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Aquí sin embargo cuando nos toca
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Nos mete el 1 y el 2
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Aunque al final
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En fondo gole, pero vamos a ver
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Si nos tocan
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1 y 2, porque lo otro
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De poner aquí un 2, pues queda rarísimo
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Y ya por último
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Vemos este de arriba
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Que es el mismo, lo hemos duplicado
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Lo que pasa que hemos tenido que quitar cosas
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O sea, no necesitábamos estar mandando
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esos mensajes
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o tantos mensajes, ¿no?
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como lo de cambiar partido
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aquí ocurre lo mismo, si nos toca
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vamos un gol y luego
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metemos otro gol, al recibir
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partido, aquí esperamos
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un segundo, por eso siempre este
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sale un poquito más tarde o normalmente
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sale un poquito más tarde, nuestra
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se repite dos veces
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ahí el tiempo le hemos puesto el mismo
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y se desliza, desde luego no en esta
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posición, se desliza en esta otra
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Hemos tenido que cambiar esos valores. La verdad que nos hace trabajar el darse cuenta de que cuando estás programando una cosa, si la modificas algunos parámetros, te va a funcionar.
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Si no modificas los parámetros, este lo habíamos duplicado y seguía saliendo aquí.
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Y la verdad que esto nos ayuda a conocer por lo menos lo que es la posición en el eje de coordenada.
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Y este actúa de la misma manera, lo único que solo dos veces y se esconde. Este no detiene el programa. En este caso sí detiene. Entonces, ahí ha habido que quitar cosas porque si no, si le poníamos un detener aquí, pues ya nos daba la lata.
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Bueno, lo que quiero decir es que, de nuevo, la programación y la robótica nos está haciendo trabajar distintas condiciones, distintos parámetros que en otras áreas nos cuesta mucho más utilizarlos.
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si nos queremos dar cuenta del sol, cómo puede influir en la fotosíntesis
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eso en los chicos y en las chicas en primaria es un poquito complicado
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según la inclinación, según la intensidad
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pero aquí estamos viendo que este parámetro por ejemplo de la posición lo tenemos que cambiar
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aquí estamos en el menos 220 que salen de aquí
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pero aquí en el menos 25 y sin embargo en este estamos saliendo del menos 150
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el menos 150 está aquí abajo y el menos 25 está aquí arriba
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y lo hemos llevado un poquito más para acá, eso sí es verdad, ahora me acuerdo
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porque si lo poníamos aquí y metíamos un gole nos lo tapaba
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y ahora ya nos lo deja ver estupendamente, vamos a verlo
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empieza el pitido, ahora sale en ese segundo que tarda vez
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y lo hemos adelantado pues para que no nos tape, mira ya ha tocado ahí, para que no nos tape la puerta.
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Uy madre mía, qué mal, esto no lo remontamos, nada, imposible, Cabo Verde gana.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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¿Qué es lo que vamos a hacer con este juego?
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Porque la idea principal es, lo vamos a reciclar para Halloween.
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Aquí vamos a poner unos zombies, unas brujas, alguna momia
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Y aquí pondremos los pasillos del colegio y que cuando llegues a un número determinado que se nos bloque la pantalla y así podremos jugar con las tablets y dependiendo de a qué grupo de edad sea iremos jugando con estos parámetros del tiempo, con este parámetro de la velocidad con la que se desliza para que esté adaptado a todas las edades.
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De nuevo, la programación y la robótica nos permite utilizar lo mismo en todos los cursos con distintas dificultades.
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¿También lo podemos hacer en matemáticas?
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Sí, en matemáticas. En primero sumamos y empezamos a ir a sumas conllevadas y en sexto ya tenemos sumas de 4 o 5 cifras.
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Pero realmente yo creo que la programación y la robótica en este sentido nos da más oportunidades.
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Pues eso es lo que yo pienso.
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Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
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- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
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- Felicisimo G.
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- Fecha:
- 20 de junio de 2026 - 11:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 20′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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