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Defensa Mayo 25 - CSD - Contenido educativo

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Subido el 19 de mayo de 2025 por Daniel M.

3 visualizaciones

Grabación de defensa de proyecto final.

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Vale, pues nada, bienvenido el lunes 19 de mayo a las 8. Has estado a la hora acordada para tu presentación y defensa. Bueno, eres el alumno, se te ve en imagen, estoy grabándolo. 00:00:00
Y nada, simplemente recordarte que la defensa consta de una presentación que puede ser de un máximo de 15 minutos y posteriormente habrá una ronda de preguntas por mi parte, que soy el que estoy, 00:00:12
y también alguna que me han pasado ya los profesores 00:00:26
a tenor de lo que han visto 00:00:28
de tu entrega 00:00:30
y que será de alrededor de 10 minutos 00:00:31
ahí no, dependerá un poco 00:00:34
también del contexto y de todo 00:00:36
entonces yo 00:00:38
eso, prepara todo, cuando me digas 00:00:39
apuntamos la hora y empiezan a correr 00:00:42
los 15 minutos, ¿vale? 00:00:44
si me quieres ya compartir pantalla 00:00:45
ya puede ser, sin problema 00:00:48
voy a compartir pantalla completa 00:00:49
vale, esto sería 00:00:52
vale, damos 00:00:54
segundito y mira te voy a apuntar entonces que vas a empezar en mi reloj a las 8 y 7 que es el 00:00:56
próximo minuto así que cuando quieras todo tuyo pues empezamos pues a ver la presentación del 00:01:03
proyecto pues lo que he hecho ha sido hacer un escritorio de trabajo 3d en concreto el mío vale 00:01:14
para hacer el proyecto viendo modelado, renderizado, texturizado y la mayoría de lo que se puede hacer en 3D. 00:01:20
La cosa es que aquí está lo principal, el planteamiento y el desarrollo del proyecto, pues lo principal para mejorar la creación de modelos 3D 00:01:33
Y aplicación de texturas, luego la importancia de la iluminación, aquí en la imagen se ve mi escritorio real, ¿vale? Y bueno, luego yo, ya se va a ver más adelante que he introducido alguna luz que aquí en realidad no existe, pero que me gustaría que entrase así la luz, ¿vale? 00:01:48
Bueno, y eso, he utilizado mi escritorio para tener directamente pues las cosas que yo uso y verlo directamente para decir, bueno, pues mira, aquí está un poco espostillado, aquí pues esas cositas para tener más detalle, ¿vale? 00:02:10
Luego la justificación del proyecto 00:02:28
En 3D pues eso 00:02:30
Como se está usando tanto el 3D 00:02:32
Aunque también está tirando mucho ahora la IA 00:02:35
Pero el 3D se usa para publicidad, arquitectura 00:02:37
Para enseñar producto 00:02:41
Y todo lo que se hace en el proyecto que hago en sí 00:02:43
Se podría usar casi para eso 00:02:47
Porque al final hacer un altavoz pequeñito que tengo yo aquí 00:02:50
Ya es un producto que se podría enseñar en algún anuncio o varias cosas que he modelado, ¿vale? 00:02:54
De ahí, pues, la aplicación práctica que ahí también está, ¿vale? 00:03:04
Y luego los elementos a modelar, pues, he hecho una lista de todos los elementos que voy a hacer. 00:03:09
Algunos los he descargado porque ya había algún modelo en 3D y está puesto en el anexo, ¿vale? 00:03:16
Y así ahorro tiempo para poder modelar otras cosas o centrarme en algunas otras cosas, ¿vale? 00:03:24
No voy a enumerar todo porque me parece un poco chorrada, pero están aquí todos los estos. 00:03:31
Y luego que aquí hago hincapié en el proceso de modelado. 00:03:38
Vamos a ver, no hay objetos hipercomplicados de hacer en todo el proyecto, pero la cosa es que hay que aprender a optimizar también. 00:03:42
Entonces, lo primero con un ejemplito aquí tenemos de un altavoz en el que está en low poly y directamente, bueno, perdón, no he puesto el alta, uy, cachis. 00:03:51
Bueno, pues que luego con unas subdivisiones se podría sacar un modelo bastante decente para hacer la imagen que vamos a ver al final, ¿vale? 00:04:06
Aquí también cito que he metido la incorporación de modelos SketchUp de alguno que otro y que algunas técnicas que he utilizado como la utilización de booleanos para hacer huecos en la geometría sin tener que estar ponciendo todo el modelo. 00:04:16
Aquí, por ejemplo, no hacía falta booleanos, pero para alguna cosilla sí que lo he usado en un altavoz JBL que luego enseño que está en la memoria, ¿vale? 00:04:33
luego muchos materiales al final mi idea era hacerlos en sus 20 pero al ser bastante simples 00:04:45
muchos no he tenido casi ni que salir del programa con octane y con unos cuantos nodos sobre todo me 00:04:55
gusta mucho dar importancia al noise es algo que que la gente creo que no da tanto el valor que 00:05:03
tiene con el noise puedes hacer bastantes suciedades bastantes como decirlo superficies 00:05:09
por ejemplo luego en la imagen real se ve el gótel que funciona perfectamente y sólo tiene 00:05:19
un noise no tiene casi nada pero luego aquí en esta si en esta textura de la mesa por ejemplo 00:05:26
he metido pelitos que están directamente dentro de la textura que sobresalen y se nota que 00:05:32
Que tiene vida la mesa, ¿vale? Que es importante que tenga esos detallitos. Y aquí están los resultados finales del proyecto, que aquí están en pequeñas imágenes, pero que luego los tengo aparte por si los queremos ver. 00:05:39
Aquí me he dado el pequeño lujo de meter, no es mi taza normal, que mi taza normal es un C3PO, pero he metido una imagen que me gusta mucho de procrastinadores uníos mañana. Y eso, aquí podemos ver detalles. 00:05:54
Y vamos, la conclusión ha sido que he afianzado mis conocimientos básicamente de modelado, texturizado, iluminación e he intentado incluso ahorrar mucho tiempo en hacer las cosas y que tenga un resultado bastante optimizado para sacarla de esto. 00:06:11
Y me gustaría hacer más cosas en el futuro con la propia mesa, para hacer una animación en el escritorio, con algunos cubitos o cosas que aparecen y tal, y poder ampliar el pequeño universo de mi mesa. Y esta sería la presentación. 00:06:30
En la grabación, vale. Perfecto, dame un segundillo y pasamos entonces a las preguntas, ¿no? Porque por tu parte ya estaría, ¿verdad? 00:06:52
lo que queráis ya decir 00:06:59
fenomenal 00:07:02
venga, pues vamos a ello 00:07:04
tú lo has indicado 00:07:08
que 00:07:11
este tipo de proyectos en 3D 00:07:11
moderado, etcétera 00:07:15
se van 00:07:17
se emplea ya en todo tipo 00:07:18
de sectores realmente, pero 00:07:21
que la guía está empezando a 00:07:23
pisar fuerte 00:07:25
¿te has sentido 00:07:26
tentado en usar guía 00:07:29
para alguna cosa, entiendo que 00:07:31
el objetivo del proyecto era otro pero 00:07:32
ahora mismo para lo que tienes delante 00:07:34
no ha habido uso de IA 00:07:37
en nada prácticamente 00:07:39
salvo creo que en alguna referencia 00:07:41
de algún Pinterest 00:07:43
que me he metido y había alguna referencia que lo habían hecho 00:07:45
con IA, pero para esto 00:07:47
en concreto no 00:07:49
aunque 00:07:50
sí que lo iba a haber hecho 00:07:51
hay un gato en un momento 00:07:54
encima de la mesa que 00:07:56
lo iba a haber hecho con 00:07:58
una aplicación que se llama Luma 00:08:00
pero al final encontré uno ya hecho 00:08:02
porque dejar a mis gatos 00:08:05
quietos un rato es un poco complicado 00:08:07
así que 00:08:09
cogí el gato ya hecho 00:08:10
de ahí y al final 00:08:13
se hace con, ¿cómo se llama? 00:08:14
Gaussian Splatting que 00:08:17
genera una nube de puntos 00:08:18
que todavía 00:08:21
le falta bastante porque no se puede reiluminar 00:08:23
pero sí que 00:08:25
creo que tiene bastante futuro 00:08:27
Porque luego hay algunos que salen en unas mallas 00:08:29
Que limpiando un poquito 00:08:31
Pues te puede ayudar 00:08:33
Pero tiene mucho camino también 00:08:34
La IA todavía tiene camino 00:08:36
Margen de mejora, ¿no? 00:08:39
Entiendo que sí 00:08:41
Sobre los softwares 00:08:42
¿Por qué? 00:08:45
Bueno, vamos al primero 00:08:47
Esto creo que ya te lo he comentado alguna vez 00:08:50
¿Por qué Cinema 4D y no 00:08:52
Un Maya, un Blender? 00:08:53
Pues Blender 00:08:56
Me habría gustado hacerlo en Blender 00:08:57
El problema no lo he hecho porque no tengo tiempo de aprenderlo, pero ahora mismo sí que estoy aprendiendo Blender. Estoy empezando a sacar ya bastantes cosas. Hace poco he hecho un helicóptero para Planeta Calleja incluso. Y bueno, he hecho algunos planos que han quedado bastante chulos. 00:08:58
pero decidí cinema porque es mi arma 00:09:17
principal, desde que llevo currando 00:09:19
aprendí con Maya 00:09:21
pero al final para televisión 00:09:23
el cinema 00:09:25
está encima de la mesa 00:09:27
de todo el mundo que curra en la tele 00:09:29
básicamente, la velocidad con el 00:09:31
MoGraph, con un montón de 00:09:33
cosas así, pues ayuda mucho 00:09:35
Claro, hay un 00:09:37
momento que por ejemplo, como un valor 00:09:39
añadido de cinema que pones 00:09:41
los MoGraphs 00:09:43
que pones, es algo exclusivo, es que no sé 00:09:45
la frase, la tendría que buscar, es una aplicación 00:09:47
única de cinema, pero bueno, realmente 00:09:49
Blender sigue con los nodos 00:09:51
y tal, ¿no? Ya tiene el array 00:09:53
los nodos, los geometry nodes 00:09:55
pero en concreto como 00:09:57
es que al final es 00:09:59
tres teclas y ya de repente 00:10:00
tienes algo con bastante 00:10:03
potencia, ¿sabes? 00:10:05
Aquí no lo he usado para animación 00:10:07
pero en concreto aquí 00:10:09
para generarle el café, las 00:10:11
pompas del café me ha venido estupendamente 00:10:13
¿sabes? 00:10:15
y da un resultado bastante bueno pero es eso en todas hay una hay una aplicación que lo puede 00:10:15
hacer pero tan versátil y tan rápido visualmente sin tener que usar nodos es un poco más 00:10:25
y por qué están como motor de render pues mira si creo que lo acabas de ver has visto el poco 00:10:33
tiempo que he tardado en ver 00:10:43
lo que estoy haciendo y lo que 00:10:45
y lo que 00:10:47
tarda en mostrármelo, Blender también 00:10:49
ahora mismo con el Cycles está haciendo algo 00:10:51
del mismo nivel y Redshift 00:10:53
también 00:10:55
pero 00:10:56
estoy más acostumbrado a Octane la verdad 00:10:57
vale 00:11:01
no, claro, yo que sé 00:11:02
realmente Octane pues es una versión 00:11:04
es una opción tan válida como otra 00:11:07
pero bueno, Redshift, digo, como es 00:11:09
la que viene más integrada 00:11:11
integrada en el cinema 00:11:12
el problema es que lo integraron más tarde 00:11:14
bueno, lo metieron más tarde y ya habíamos 00:11:17
empezado, yo ya había empezado a utilizar 00:11:19
Octane y entonces casi todo lo que 00:11:21
sé es de Octane 00:11:23
es un poco por lo mismo, por adecuar 00:11:25
tu flujo de trabajo 00:11:26
para poder ir más rápido 00:11:28
no, no, normal 00:11:29
es buena opción, no lo estoy diciendo como algo 00:11:32
crítico, si es por ver tu opinión 00:11:35
también sobre qué cosas tienen 00:11:37
pero funciona muy bien, cada uno 00:11:39
va bien con lo suyo, hay algunas cosas 00:11:40
como la superficie 00:11:42
el subsurface 00:11:45
¿sabes? 00:11:47
reflejos que entran a través de la piel 00:11:49
por aquí, por dentro de las orejas 00:11:51
todo eso, hay mucho en Redshift 00:11:53
que funciona muy bien 00:11:55
yo diría que mejor que Octane 00:11:56
pero hay otras cosas que me gustan más 00:11:58
como se aplican aquí 00:12:01
en Octane 00:12:02
y bueno 00:12:04
despliegue de malla 00:12:07
prácticamente no has hecho, ¿no? 00:12:08
por lo que decías, porque al final 00:12:10
por hacerlo más procedural 00:12:11
exacto, he hecho por ejemplo aquí 00:12:14
con la 00:12:16
con la tableta 00:12:17
con la Wacom 00:12:20
creo que hice alguna captura y las metí 00:12:21
sí, vamos a ir 00:12:24
el mapeado 00:12:26
y eso 00:12:27
hice pero es lo que digo 00:12:30
no tuve que hacer un mapeado 00:12:32
hiper complicado porque al final 00:12:33
tiene dos materiales 00:12:35
o tres, no tiene 00:12:38
mucho más y es cambiar los brillos 00:12:40
de una y los brillos de otra 00:12:42
y lo mismo con otros objetos 00:12:43
como el altavoz, como la taza 00:12:46
no tienen 00:12:48
no tiene una elaboración 00:12:50
muy grande 00:12:52
se hubiera hecho a lo mejor los auriculares 00:12:53
sí, pero como no me daba tiempo 00:12:56
¿y por qué Rizzo vino dentro 00:12:58
de Cinema? 00:13:00
Cinema tiene 00:13:03
para mí tiene un gran problema 00:13:04
con los mapeados, pero vamos 00:13:06
de lejos 00:13:08
cuesta mucho 00:13:10
yo que sé, estirar las UV 00:13:11
y que queden de una forma más o menos 00:13:14
rápida bien 00:13:16
por lo menos en mi experiencia 00:13:17
¿y Ryzen si lo hace bien? 00:13:20
sí, yo para mí bastante mejor 00:13:22
y al final son varias 00:13:24
pocas teclas y 00:13:26
lo hace bien rápido, luego había un programa 00:13:28
que no me acuerdo del nombre pero 00:13:30
ese era libre pero es súper ortopédico 00:13:31
tienes que saberte 00:13:34
las teclas 00:13:35
y ya está, pero también 00:13:37
funciona muy bien, no me acuerdo del nombre ahora 00:13:39
pero bueno 00:13:41
las opciones que hay por ahí, ya está 00:13:43
claro 00:13:45
bueno 00:13:46
vamos, lo que es el bucle 00:13:47
el loop que has creado en vídeo 00:13:51
me parece que está muy chulo 00:13:53
están un poco en baja 00:13:56
porque los quería tirar rápido porque 00:13:57
me los penden en algo 00:13:59
pero sí 00:14:00
¿cuántos 00:14:02
está tardando como cada fotograma más o menos 00:14:06
cada fotograma, si los tiro 00:14:08
en alta 00:14:10
creo que me tardaron 00:14:10
4 minutos 00:14:14
si los tiro en alta, fuerte 00:14:15
si los tiro en baja los he tirado 00:14:18
a 30 segundos 00:14:20
40 segundos menos, incluso 00:14:21
como son 300 fotogramas 00:14:24
lo que he hecho para hacer el bucle ese 00:14:26
no ha tardado mucho 00:14:29
pues genial, bueno, luego del gato 00:14:31
que la primera vez que lo vi antes de leer la memoria 00:14:34
dije, hostia, como lo haya hecho él 00:14:36
bueno, es un escaneado evidentemente 00:14:38
pero bueno 00:14:40
está muy bien metido 00:14:42
bueno, tampoco tengo mucho más 00:14:43
así que 00:14:46
aportarte, hay una cosa que 00:14:48
mínima que es que 00:14:50
la memoria no la entrega justificado 00:14:52
los párrafos 00:14:54
que es una chorrada 00:14:55
pero bueno 00:14:57
pero aparte de eso la verdad es que es un 00:14:58
proyecto que está muy bien 00:15:01
no tengo así apuntado nada más 00:15:03
es decir, que por mi parte 00:15:06
ha sido rápido también 00:15:08
porque no hay 00:15:10
alguna ratilla también en la memoria, pero bueno 00:15:11
ya, me he dado cuenta, antes que la he vuelto a releer 00:15:14
me he dado cuenta de que se me ha colado 00:15:16
un 135 en alguna palabra 00:15:18
y digo, eso ha sido un gato 00:15:20
eso ha sido un gato que ha pisado 00:15:22
el teclado y me lo ha puesto 00:15:24
vale, pues 00:15:26
poco más, digo, a no ser que tengas 00:15:28
así alguna cosa 00:15:30
las notas, es verdad, no os puedo decir 00:15:32
todavía fecha exacta de publicación 00:15:34
va a tardar porque es verdad que 00:15:36
para que no coincida con los exámenes que ahora tienen los compañeros 00:15:38
bueno, tú tienes algún examen 00:15:40
los hemos adelantado un poquito 00:15:41
las fechas, pero hasta la junta 00:15:44
de evaluación no se fijan las notas 00:15:46
entonces no las podemos dar, así que 00:15:48
va a llevar un cierto tiempo 00:15:50
pero bueno, en junio 00:15:52
estarán 00:15:54
y poco más, eso, si no hay más dudas 00:15:55
por mi parte 00:15:58
estaría bien 00:15:59
y nada, muchas gracias 00:16:01
por la presentación 00:16:02
y ánimo con inglés y con 00:16:05
todo. Vale, muchas gracias 00:16:07
Venga, hasta luego 00:16:09
Buen día 00:16:11
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Segundo Curso
Subido por:
Daniel M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
3
Fecha:
19 de mayo de 2025 - 20:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
16′ 13″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
99.33 MBytes

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