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En este vídeo os voy a mostrar el programa Scratch, que es un software de programación
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que he llevado a cabo en el curso escolar actual dentro del área de atención educativa.
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Esta es mi programación de medidas de atención educativa, la he llevado a cabo en el curso
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de quinto de primaria, y una de las unidades diápticas es la iniciación a la robótica,
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en la cual he realizado diversas actividades dentro del aula de ordenadores del centro.
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Una de ellas, como comentaba, es la iniciación al software de programación Scratch, que
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lo tenemos instalado en los ordenadores de la aula de informática.
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También se puede llevar a cabo con el programa online de Scratch, que es el que tengo aquí
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a continuación, ya que no me encuentro en la aula de informática.
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Aquí voy a mostrar un poquito del programa, es un programa muy motivante para los alumnos,
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ya que les permite crear pequeñas animaciones, pequeños videojuegos incluso.
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En este tipo de programas se inicia a los alumnos al lenguaje de programación.
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Como se puede ver, aquí hay una serie de consignas que tú vas uniendo una tras otra
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y vas indicando a los objetos que añades en tu presentación las funciones que se les
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asigna.
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Hay diferentes tipos de funciones.
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Las principales son las de movimiento, son estas azules, las cuales apretando una tecla
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harías mover el objeto tantos pasos para hacerlo girar, tantos grados, ir a una posición
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concreta en el eje x y y, por cierto, con este programa se trabajan los ejes de coordenadas
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x e y, el posicionamiento, como veis, la x y la y, el posicionamiento de cada objeto
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que sitúas en la pantalla.
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También hay otros de apariencia, que pueden hablar los personajes, el sonido, etc.
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Aquí tenemos uno de los proyectos que ha realizado uno de mis alumnos.
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Como veis, esta sería la pantalla principal.
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Aquí ha puesto el alumno unas pequeñas instrucciones.
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Tocar las flechas para mover el mono de izquierda a derecha.
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Son juegos sencillos, pero tiene bastante mérito llevarlos a cabo.
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Vamos a darle a jugar.
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Voy moviendo el mono de derecha a izquierda y tengo que ir atrapando los plátanos.
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Todo esto lo ha confeccionado el alumno.
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Ha puesto un fondo para observarlo.
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Ha dado unas consignas al mono, que son estas que aparecen aquí.
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Las bananas, otro tipo de consignas de programación.
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Y luego la pantalla inicial, las instrucciones y demás.
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Vamos a abrir otro proyecto también, por ejemplo.
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Los tengo anonimizados, los proyectos de algunos de mis alumnos.
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Vamos a poner este de música, que es interesante también para ver algo distinto.
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Aquí lo que ha hecho el alumno es asignar unos instrumentos.
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Y al presionar unas teclas del ordenador, creamos los sonidos de este piano, de esta batería y de este micrófono.
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Este sería el sonido del piano.
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La batería.
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Aquí también trabajaríamos incluso contenidos musicales, además del lenguaje de programación.
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Y podemos abrir un proyecto más.
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Por ejemplo, este de un laberinto.
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Bien, en este video, en este proyecto, se trata de, al darle a la bandera verde que no había comentado, se inicia el juego.
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Con las flechas vas moviendo el tucán, llevándolo por los distintos laberintos, sin tocar los bordes.
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Si consigues llegar al final, pasas de pantalla.
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He cambiado de pantalla aquí.
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Bien, este tiene ya bastante complejidad.
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Todas las consignas que ha realizado el alumno del tucán serían estas.
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Y esta sería la pantalla de inicio.
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Este ha sido un programa que lo he llevado a cabo durante prácticamente un trimestre entero.
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Y hemos empezado poco a poco con las consignas básicas de movimientos.
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Y poco a poco hemos ido complicando más el tipo de programación, dando otro tipo de consignas, tales como las consignas de sonidos, de eventos y las de control.
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Ha sido un software que nos ha motivado mucho y han sido capaces de hacer sus propios proyectos.
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- Subido por:
- Alejandro M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 17:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN MIGUEL
- Duración:
- 05′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.16 MBytes