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Innovación Metodológica Alicia Lara Martínez

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Subido el 5 de agosto de 2023 por Alicia L.

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Vídeo con la evidencia fundamental Innovación Metodológica explicando la secuencia didáctica para el portafolio de docente de Alicia Lara Martínez

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Voy a hablar sobre la situación de aprendizaje que he creado planteada para el tercer trimestre de 1º de Educación Primaria. 00:00:00
Esta situación de aprendizaje se llama Aventura en el Reino Champiñón y está basada en una gamificación que pretende 00:00:05
que el alumnado utilice distintos dispositivos, se basa en un aprendizaje confidencial entre iguales y favorezca la resolución de problemas. 00:00:12
El aula estará configurada por distintos grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios. 00:00:22
El objetivo será promover el aprendizaje y la motivación de las distintas áreas mediante esta experiencia gamificada en el mundo de Super Mario, donde estos estudiantes tendrán que resolver distintos desafíos. 00:00:26
Se incorporarán elementos de planificación, registro, trabajos en distintos espacios, metodologías activas. 00:00:39
La primera semana se presentará el mundo de Super Mario a los estudiantes, se les entregará un mapa y un diario de registro, un diario de aventuras en el que ellos irán apuntando sus progresos. 00:00:44
Aquí se detallan las distintas actividades que se utilizarán en el área de matemáticas para trabajar números y operaciones, en lengua para trabajar la comprensión lectora, 00:00:58
con distintas técnicas que incluyen el uso de foros en el aula virtual, la metodología Design Thinking para analizar y resolver retos y los registros en su diario. 00:01:07
En la segunda semana se trabajarán las áreas de ciencias naturales y matemáticas y también así educación física con colaboración del profesor. 00:01:20
y hará una salida del centro para trabajar animales y plantas en el parque de Faunia, 00:01:28
en el que los niños con sus propios dispositivos del centro irán tomando fotos y haciendo un registro de clasificación de especies. 00:01:37
En matemáticas se utilizará la metodología Flip Classroom, en la que ellos tienen que utilizar sus conocimientos previos, 00:01:44
encontrarán los bloques con formas geométricas y tendrán que construir estructuras en talleres colaborativos. 00:01:51
En educación física también se les plantea un reto para obtener una estrella de poder, algo muy motivador para ellos que les permitirá tener algunos beneficios en esta gamificación. 00:01:57
Durante la tercera semana se trabajará ortografía y vocabulario mediante el Hospital de las Letras con la aplicación Padlet en la que los estudiantes deberían de curar palabras que han sido dañadas por el malvado Bowser y tienen que arreglar los problemas que tienen ortográficos. 00:02:08
También en ciencias naturales trabajaremos con el sistema de proyectos ABP, el ciclo de la vida, y en matemáticas las mediciones de unidades con distintos logros que pueden hacer mediante este juego. 00:02:26
También tenemos aquí la evaluación final en la que los estudiantes tienen que exponer sus trabajos y presentaciones mediante el aula virtual y utilizaremos la metodología Think-Pair-Share. 00:02:39
Aquí tenemos el aula virtual en la que se puede encontrar el foro, las distintas actividades que están incluidas en la gamificación. 00:02:49
Idioma/s:
es
Autor/es:
Alicia Lara Martínez
Subido por:
Alicia L.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
11
Fecha:
5 de agosto de 2023 - 11:32
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
innovación metodológica
Centro:
CP INF-PRI MANUEL SAINZ DE VICUÑA
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
1376x736 píxeles
Tamaño:
97.51 MBytes

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