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Uso de ecuaciones paramétricas para resolver un problema de geometría - Contenido educativo
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Uso de ecuaciones paramétricas para resolver un problema de geometría
Bueno, pues vamos a resolver este problema que tenéis ahí, que consiste en determinar la distancia,
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determinar dos puntos de la recta cuya distancia al punto que nos dan A es igual a 10 unidades.
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Es decir, a ver si hago un poco de zoom y lo veis mejor,
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lo que nos gustaría es buscar aquí un punto de la recta y, por tanto, por simetría, otro punto de la recta,
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de manera que esta distancia de aquí a aquí sea exactamente 10 unidades.
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Y, claro, pues está también 10 unidades.
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Hay dos, pues porque aquí se forma un triángulo que es isósceles, cuyos lados iguales miden 10 y la base pues medirá lo que mida.
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La restricción es que los puntos, vamos a llamarlos los que voy a buscar P y Q, tienen que estar en la recta.
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Entonces, la importancia de este problema es porque podemos resolverlo de una forma,
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bueno, podríamos resolver construyendo directamente este,
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el triángulo calculando su área, calculando la proyección, calculando este vector,
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para ello, previamente, tendríamos que calcular la base, un follón.
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Entonces, lo ideal es lo siguiente, esta estrategia.
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Lo primero de todo es que voy a escribir la ecuación de la recta de forma paramétrica, ya veréis para qué.
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Entonces, recuerdo que para calcular la ecuación paramétrica lo que me interesa es tenerla dada mediante un vector y un punto.
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Para ello,
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despejo y me da que la pendiente es 3, y como la pendiente es 3, el vector director es, puede ser, el vector , ¿verdad?
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Es un vector cuya pendiente es 3.
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También podría haber visto directamente desde esta ecuación que el vector normal, el vector perpendicular a la recta, es el vector ,
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que son los coeficientes de la ecuación y, por lo tanto, un vector perpendicular a este sería el vector director.
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Es decir,
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este vector director lo voy a pintar,
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lo voy a pintar de azulito,
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pues sería, pues un vector que está, pues por aquí, en esta recta.
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Bien.
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Es este vector director, vamos a llamarlo V sub r.
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V sub r.
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Entonces, a partir de aquí yo ya puedo calcular la ecuación de la recta en forma paramétrica.
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Esto es muy sencillo.
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Ay, perdón, claro, me falta un punto.
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Pues un punto dándole a x el valor 0, un punto pues haría el 0, 1, por ejemplo.
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Esto es un punto posición de la recta.
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El punto , que es justo este que está aquí.
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Entonces ya sí puedo escribir las ecuaciones paramétricas.
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Sería vector 0, 1, como punto posición, más t veces el valor 1, más t veces el valor 3.
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Aquí, recuerdo que se pone los coeficientes, perdón, aquí se pone los coeficientes del vector y aquí los coeficientes del punto.
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Punto posición y vector.
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Bien.
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Eh...
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Lo interesante de esto es que estas coordenadas las voy a escribir como punto.
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Serían c más t, 0 más t, 1 más 3t.
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Esto es un punto que al variar los valores de la t, vamos a simplificarlo, esto sería t, 3t más 1, lo puedo escribir así.
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Bien.
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Esto es un punto de la recta.
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Diréis, no, no es un punto porque tiene la t.
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Bueno, de acuerdo, pues son infinitos, son todos los de la recta.
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Si yo varío el valor de t como un número real cualquiera, es decir, si doy valores a la t, ahí el punto p se me va a ir moviendo en función, o sea, a lo largo de la recta.
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Es decir, es como que t fuese el tiempo y el p, el punto, se fuese moviendo en la recta a lo largo del tiempo.
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Y diréis, ¿qué utilidad puede tener esto?
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Pues fijaos.
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Ahora, p es un punto que pertenece a la recta.
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Eh...
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Y a mí me puede interesar, yo estoy buscando qué punto de la recta mi distancia con el punto a es 10.
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Bueno, entonces, lo bueno de esto es que como ahora he convertido la recta en un punto, en un punto móvil, yo puedo calcular la distancia entre estos dos puntos.
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¿Cómo?
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Pues la distancia era el módulo del vector p.
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Es decir...
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A mí me están diciendo...
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Que el módulo de esa distancia es 10.
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Entonces, voy a calcular aquí, aparte, el punto a era el punto .
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El punto p que me están dando es...
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Bueno, que lo calculo yo, es el .
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Y yo ahora puedo calcular el vector.
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El vector es directamente restar las coordenadas de t menos las de a.
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Es decir, que me va a quedar , .
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Es decir...
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Ese vector es el vector .
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Bien.
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Y ahora yo quiero calcular y imponer esto, que es, en realidad, una ecuación que depende de t.
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Quiero resolver esta ecuación.
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Es decir, la subrayo esto.
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Esta ecuación lo que me viene a decir es que el módulo de este vector tiene que ser 10.
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Tengo que calcular la t para que ese módulo sea 10.
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Por lo tanto, ¿qué es lo que yo voy a hacer?
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Primero bajar, hacer un poco de scroll.
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Calcular este módulo.
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El módulo, recuerdo, que era la raíz cuadrada de...
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Pues, por Pitágoras, coordenada de x al cuadrado más coordenada de y al cuadrado.
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Y esto tiene que valer 10.
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¿Y esto qué es?
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Pues es una ecuación de segundo grado que yo puedo resolver elevando al cuadrado los dos términos.
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Se me va la raíz.
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Y me queda esta ecuación.
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Bueno, ¿y ahora cómo resuelvo esta ecuación?
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Pues esto es una ecuación de segundo grado que tengo que tener mucho cuidado.
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Elevando al cuadrado aquí y quitando con las identidades notables.
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Es decir, lo hago por aquí.
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Tendría t menos 2 al cuadrado será t al cuadrado más 4 menos 4t.
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Identidades notables, recordad.
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Y ahora el cuadrado del otro será 9t al cuadrado.
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9t al cuadrado más 10.
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16t, perdón, más 16.
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Menos el doble de 4 que es 8 por 3.
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8 por 3 es 24.
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24t.
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Y esto tiene que ser igual a 100.
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Bueno, pues aquí ¿qué hago?
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Pues es una ecuación de segundo grado que evidentemente tiene dos soluciones.
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Vamos a buscarla.
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Si simplifico me queda 10t al cuadrado.
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Haciendo la cuenta.
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Aquí me va a quedar menos 28t.
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Luego voy a tener 16 y 4, 20.
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Y con este menos 100.
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Pues van a ser menos 80.
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Igual a 0.
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Intento simplificar un poquito.
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5t al cuadrado menos 14t.
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Estoy dividiendo entre 2.
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Menos 40 igual a 0.
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Y ahora esa ecuación de segundo grado la tengo que resolver.
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Resolviendo esa ecuación de segundo grado voy a obtener los valores de t.
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Y diréis, pero si eso no son puntos.
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Bueno, pero es que cuando yo tenga el valor solución t1 y t2.
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Esos son dos numeritos de t.
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Dos valores de t, dos números.
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Lo voy a sustituir luego.
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En el punto.
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Las coordenadas del punto.
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Yo calculo aquí.
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Yo tengo la t.
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Y ya tengo el punto.
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Y ya está.
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Ya tengo los puntos.
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Así de sencillo.
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Bueno, pues vamos allá.
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La t será.
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No me ha dado exactamente eso.
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Vamos a ver que me he podido equivocar en algún sitio.
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Vamos a ver.
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Bueno, si ya he visto el error.
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Fijaos.
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Hay que tener mucho cuidado con cuando restáis.
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Vamos a ver.
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Donde tengo el lápiz.
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Por aquí.
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Fijaos.
00:07:54
Al restar.
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El punto p menos el punto a.
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Aquí yo tengo un menos.
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Y menos.
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Al restar.
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Pues esto tendría que haber sido más.
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Entonces voy a cambiarlo en rojo.
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Para que veáis.
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Por si lo veis.
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Lo que estoy cambiando.
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Para tenerlo muy en cuenta.
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Esto era un más.
00:08:06
Ok.
00:08:07
Vamos a ver.
00:08:08
Vamos a ver.
00:08:09
Vamos a ver.
00:08:10
Vamos a ver.
00:08:11
Ok.
00:08:12
Vamos a ver.
00:08:13
Vamos a ver.
00:08:14
Era un menos veinte.
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Ahora ya sé que es diferente.
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Un menos.
00:08:17
Un más.
00:08:18
Un más.
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Ok.
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Porque es t menos.
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Menos dos.
00:08:22
Pues t más dos.
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nose que.
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Esto.
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Pues ha habido esta.
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Por favor.
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Hay que cenar.
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Entonces.
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Esto tenemos aquí un más.
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Vamos a ver.
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Si con esas.
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Ya da.
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Porque creo que la cuenta daba exac.
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Entonces aquí tenemos.
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Un más.
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Okey.
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Y entonces.
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Este más.
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Con este menos hace que esto sea un.
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Exacto.
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Ahora ya sé que cuadra.
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Esto era un menos veinte.
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Y entonces.
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Vamos a borrar todo esto porque ya vamos a hacerlo bien que la cuenta estaba preparada para que diese exacta.
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De hecho, este ejemplo lo habían cogido dos compañeros vuestros de clase y les daba bien, por eso lo he elegido.
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Entonces, esta cuenta, ya la pongo en azul, sigo en azul, sería dividiendo entre 10 todo t cuadrado menos 2t menos 8 igual a 0.
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Y ahora ya aquí las soluciones sí que son exactas porque tienen que ser dos números que al multiplicar dan menos 8 y que al sumar dan 2.
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Y esos dos números que al multiplicar dan menos 8 y al sumar dan 2, pues van a ser el 4 y el menos 2.
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Fijaos, el 4 y el menos 2 al multiplicar esto, pues va a dar 0.
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2 por menos 4 es menos 8 y menos 4t más 2t menos 2t.
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En cualquier caso, si lo queréis lo podéis resolver.
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Por la ecuación de segundo grado que también os van a dar las soluciones, menos 2 y 4.
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Fijaos, lo comprobamos.
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En menos b más menos 2b cuadrado menos más 32 partido por 2.
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Y esto es 2 más menos 6 partido por 2.
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2 y 6, 8 entre 2, 4.
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2 menos 6 menos 4 entre 2, menos 2.
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Ok, las soluciones eran menos 2 y 4.
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Y esas dos soluciones dan lugar a...
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2 puntos.
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Cada una de ellas da 2 puntos.
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Cada una de ellas pregunta un punto.
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El punto p sub 1 sería si la t es menos 2.
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Y ese punto sale de sustituir las coordenadas de aquí, del punto parametrizado.
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Es decir, lo selecciono y...
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Lo selecciono, ya no me acuerdo dónde estaba el selector.
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Esto es para dibujar rectángulos, creo que era este.
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Sí.
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Copiamos y pegamos hacia abajo.
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Y tendríamos...
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Si la t es menos 2, el punto menos 2.
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Y 3 por menos 2, menos 6.
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Menos 6 más 1, menos 5.
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Aquí tenemos el primer punto.
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Y si la t vale 4...
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Pues el punto en cuestión sería 4, 3 por 4, 12, más 1, 13.
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Vamos a ver si tiene algo de sentido esto con el dibujo.
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Tengo el menos 2, 5.
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Menos 2, 5.
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Que está más o menos...
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Lo había puesto más o menos bien, justo por aquí.
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Menos 2, 5.
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Y el otro punto que me ha dado, ¿verdad?
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Es el 4.
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El 3, 11 es...
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No, el 4, 13.
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Bueno, este lo había dibujado un poquillo mal.
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El 4, 13 que está justo por aquí.
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Más o menos.
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Entonces, bueno.
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Pues de todas formas, si queréis, para resolverlo con GeoGebra,
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si queremos resolverlo con GeoGebra, que se puede,
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la cosa sería tal que así.
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Yo lo he resuelto ya, lo voy a volver a resolver.
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Si queremos calcular los puntos cuya distancia es 10,
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pues básicamente lo que tenemos que hacer es trazar una circunferencia de radio 10.
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Esos son los puntos cuya distancia es punto A.
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Entonces, pincho ahí, le digo que la distancia es 10,
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me marca y ahora simplemente tengo que buscar los puntos de intersección
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y los puntos de intersección son justo al 4, 13 y el menos 2, 5.
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O sea que lo tengo bien.
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¿Ok?
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Bueno, pues esto era el primero de los problemas que os quería enseñar.
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Enseguida grabo el siguiente.
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¡Hasta luego!
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- Autor/es:
- Manuel Romero Muro
- Subido por:
- Manuel D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- 68
- Fecha:
- 6 de febrero de 2024 - 19:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES RAMON Y CAJAL
- Duración:
- 12′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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- Tamaño:
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