ABP - Contenido educativo
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Os voy a presentar brevemente una situación de aprendizaje para el primer curso de educación primaria
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que se llevará a cabo con una metodología basada en el aprendizaje por proyectos
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que pretende abarcar las competencias del siglo XXI.
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Es un proyecto interdisciplinar y abarca los diferentes niveles de la taxonomía de Bloom.
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Se facilitará el trabajo cooperativo.
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El alumnado va a usar sus tablets como dispositivo para trabajar y llegar al resultado final.
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Cada equipo cooperativo va a crear un proyecto a modo de historia contado en inglés
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trabajando por competencias y donde el aprendizaje se relaciona con la geografía y los continentes del mundo.
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Además, también de la tecnología, nos van a iniciar la programación usando la aplicación de Scrap Junior.
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Bueno, ahora el diseño de la obra será por grupos cooperativos que dispondrán de diferentes espacios del centro
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para poder elaborar su reto de forma más completa.
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Mi papel va a ser el de guía.
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Pasamos a las fases. La primera fase de este proyecto es la fase de motivación del alumnado y ver cuáles son sus conocimientos previos.
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Hay una actividad programada en el patio donde va a aparecer una maleta, un pasaporte y una persona sin memoria.
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A partir de ahí vamos a realizar una actividad con Genially y nos vamos a llegar a la pregunta de qué podemos hacer para que el señor X llegue a su destino.
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entonces a partir de ahí presentamos el reto en el que vamos a tener que elaborar un escenario
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que puede ser un desierto, una jungla o un océano
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y a partir de ahí añadir elementos e interacciones para crear una historia sobre ese lugar
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y ayudar al señor X a recordar dónde va
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la siguiente fase que es la fase de diseño en la que cada equipo se pondrá en marcha con sus retos
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crearán un site donde colgarán
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el resultado final y un pathlet
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en el que volcarán toda la información
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recogida. A su vez, y de manera
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individual, cada equipo irá
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añadiendo a su herramienta de Keynote
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la información necesaria para poder llevar a cabo
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un registro adecuado.
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Durante las sesiones 4, 5 y 6 llevamos a la
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fase de investigación,
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donde utilizaremos diferentes
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técnicas y herramientas que iremos
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guardando en nuestro Simbaloo.
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Además, únicamente usaremos un navegador
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que proporciona un entorno seguro como
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ThinkLink. La fase
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7 es la fase de
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creación
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y comenzamos a crear un borrador
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elegimos los elementos que queremos, vamos
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a formar nuestra historia, programamos
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los elementos y se crean diálogos
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todo el material se sube al Keynote
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para así dar
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poder dar un feedback e ir haciendo
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cambios. Bueno, llega la sesión
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de presentación
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y aquí cada grupo se prepara
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para realizar una expresión oral con el
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apoyo de su tablet y la app de Scratch Junior
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mostrando su trabajo. Tras cada exposición, usaremos la herramienta de Classroom Screen
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para realizar una encuesta entre iguales con caritas sonrientes o tristes,
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según lo que nos parezca. La evaluación. La fase de evaluación es un proceso muy importante
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y aunque sea la última fase, la evaluación es continua y constructivista,
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promoviendo la reflexión en todo momento. Cada equipo lleva a cabo la co-evaluación
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de su propio trabajo a través de una diana de evaluación y de manera individual
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subirán a Keynote sus reflexiones del proyecto. Y como actividad de cierre,
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se llevará a cabo un cuestionario online a través de Plickers.
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Antes de dar por cerrado nuestro nuevo proyecto,
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publicaremos nuestros retos en las redes sociales del centro
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y ahora sí, doy por finalizado mi proyecto.
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- Autor/es:
- Nuria García Méndez
- Subido por:
- Nuria G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 17 de agosto de 2023 - 21:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI ESTUDIANTES LAS TABLAS
- Duración:
- 03′ 27″
- Relación de aspecto:
- 2.13:1
- Resolución:
- 1366x642 píxeles
- Tamaño:
- 7.69 MBytes