Ej. 22 y 27 Probabilidad - Contenido educativo
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Dice, en la Casa de la Cultura hay 300 socios, cada uno puede apuntarse a una actividad, nos las describen aquí y nos dice que construyamos una tabla de contingencia.
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Entonces, la voy a hacer aquí y así sirve también de enunciar.
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Entonces, vamos a llamar B a los socios que se apuntan a bailes de salón, M a los que se apuntan a marchas por la montaña y V a los que se apuntan a videojuegos.
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entonces lo que hay que suponer
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que no lo dice bien claro el ejercicio
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es que obligatoriamente
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cada uno se apunta a una única
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actividad
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y luego hay dos rangos de edades
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a unos se les llama jóvenes
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y a otros se les llaman adultos
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en vez de mayores
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porque si no nos coincide la letra M
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sería un lío
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entonces son adultos
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pues vamos a hacer la tabla de contingencia
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con los datos que nos dan y luego la rellenamos con los que faltan y ponemos los totales.
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Bueno, pues el ejercicio dice que en la Casa de la Cultura hay 300, o sea, en total, de jóvenes y adultos
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y de que se apunten a las actividades, sea cual sea, en total tiene que cuadrarnos a 300.
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Luego dice, entre los socios hay 180 jóvenes, entonces en la fila de los jóvenes, aquí
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a la derecha de todos vamos a poner que hay 180 en total, de los cuales 15 hacen baile
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de salón, pues entonces aquí en esta celda hay que poner un 15, y 60 van a la montaña,
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Estamos hablando de los jóvenes, pues hay un sesenta.
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Luego dice, al grupo de montaña se han apuntado cien personas, nos están dando este total.
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En la montaña, entre jóvenes y adultos, los dos, un total de cien personas.
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Y después nos dan otro dato más, que es trece adultos en el grupo de videojuegos, que es esta celda de aquí.
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Entonces, estos son los datos de la tabla que podemos sacar del enunciado
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Y lo primero que vamos a hacer es rellenar lo que falta, unos datos que sabemos
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Bueno, pues por ejemplo, para rellenar esta casilla
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Sabemos que son todos los jóvenes menos los que hacen montaña
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Menos los que hacen vainas de salón
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o sea, 180 menos 60 menos 15, que son 105. Aquí tienen que estar los 105 jóvenes que faltan.
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Ahora podemos seguir por aquí, por la montaña, que serían 100 menos 60.
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O sea, aquí tiene que haber un 40 para que entre jóvenes y adultos lleguemos a 100.
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Luego podemos seguir por el total de los que hacen videojuegos, que son 538, 118, 105, más 3.
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Ahora ya podemos saber el total de los que hacen baile de salón.
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300 menos 118
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menos 100
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que son 82
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este es el orden
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simplemente en el que voy rellenando la tabla
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y el último dato
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que nos falta
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bueno, penúltimo
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os acabamos de que son 82
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menos 15
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que son 67
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Y ya el último, el último, pues, por ejemplo, 300 menos 180, pero tiene que cuadrar también con la fila, ¿no? Son 120.
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Bueno, pues este era el apartado A.
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El apartado B consiste en calcular varias probabilidades.
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Entonces, cosa que hay que tener en cuenta, que la tabla de contingencia la hemos hecho para facilitar las cosas, ¿eh?
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O sea, para leer los números que hay ahí. Cuando hacemos una tabla de contingencia nos tenemos que olvidar de fórmulas complicadas.
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Vamos a poner ahora algún ejemplo. Dice calcular P de A. ¿Qué significa P de A? Pues que eligiendo uno al azar, tomando un socio al azar, calcular la probabilidad de que hayamos escogido un adulto.
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Entonces, ¿cómo se calcula esto? Pues conociendo los adultos que hay y el total de individuos.
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Casos favorables partido de casos posibles. ¿Cuántos adultos hay? 120. ¿Cuántos hay en total? 300.
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120 partido de 300
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que es 0.4
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o sea un 40%
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P de M
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significa que es cogiendo uno al azar
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pues probabilidad de que haga montaña
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entonces de la misma manera
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pues es de todos los que hacen montaña
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son los casos favorables, que son 100, y todos los casos posibles son 300. O sea, esto da
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0,33 periódico. El siguiente dice probabilidad de que sea joven y juegue a videojuegos. Esto
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es la probabilidad de la intersección, jóvenes y videojuegos a la vez. Entonces, ¿qué pasa
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ahora pues que buscamos los jóvenes que además juegan a videojuegos, que son los que están
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en la casilla esta del punto, que son 105 y el total son 300. O sea, los casos favorables
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son 105, que son jóvenes, y videojuegos, coinciden en las dos casillas. Pero los casos
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posibles cuando elegimos uno al azar son 300. Esto es 0.35. Vale, y ahora, probabilidad
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V barra J, significa que hemos cogido una persona y resulta que es joven, sabemos que
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es joven. Eso nos va a limitar el número de abajo, ¿vale? El denominador. Y dentro
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de esos, ¿cuál es la probabilidad de que juegue a videojuegos? O sea, es la probabilidad
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de que juegue a los videojuegos condicionada por ser joven. Por lo cual nos tenemos que
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ir al grupo de jóvenes que juegan a videojuegos, pero lo que cambia ahora es que el denominador
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en vez del conjunto
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es 180
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porque es que sabíamos que eran
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y esto da 0,58
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lo voy a poner aquí
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aunque lo voy a borrar después
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si no tuviéramos tabla de contingencia
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¿cómo habríamos hecho esto?
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habríamos hecho
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probabilidad de
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videojuegos intersección joven
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partido de probabilidad
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de joven
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Y probabilidad de videojuegos intersección joven eran 105 partido de 300 y probabilidad de joven es 180 entre 300, con lo cual el cálculo es el mismo, 105 entre 180, que es lo que ya habíamos hecho.
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Y el último, calculador, ya si quieres, que es parecido a este, dice probabilidad de A barra B.
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Cogemos a uno al azar que resulta que hace bailes de salón. Entonces, ¿cuál es la probabilidad de que sea adulto?
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Probabilidad de adulto condicionada por hacer bailes de salón.
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67.
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ojo, eso es lo que cambia
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aquí abajo tienes que poner
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solo los adultos
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solo los adultos
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perdón
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que lo que te condiciona es
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que haga bailes de salud
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solo los que hacen bailes de salud
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eso es 82
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vale, 67
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partido de 82
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que es 0
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82
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o sea, sería la probabilidad
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de A, intersección B, que son adultos que hacen baile de salón, serían 67 de 300,
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partiendo de la probabilidad de que hagan bailes de salón, que serían 82 sobre 300.
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Vale, pues el 300 se va y nos queda el mismo resultado. Bueno, pues el 22 ya está y es
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eso. Es un ejemplo de ejercicio donde hay que hacer tabla de contingencia y nos facilita
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este tipo de cálculos, incluso los de la probabilidad condicionada. Vamos al 27 que
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Y nos va a pasar lo mismo, pero vamos a hacer un diagrama de árbol, en este caso.
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El 27 dice, tenemos dos cajas de bombones, vamos a llamar caja A a una que tiene siete bombones de chocolate blanco y tres de chocolate negro.
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Blanco lo vamos a abreviar con B y negro con L.
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Y la caja B tiene 3 de chocolate blanco y 6 de negro.
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Entonces, inicialmente la caja A tiene un total de 10 y inicialmente la caja B tiene un total de 9.
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Lo que pasa es que dice, como hay varios ejercicios, dice que cogemos uno al azar de la caja A y lo pasamos a la caja B.
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Entonces, cuando hagamos los cálculos, la B va a tener 9 más 1, lo que hemos pasado.
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Pero lo vamos a ir viendo ahora.
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Entonces, primer experimento, primera prueba.
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sacamos un bombón de la caja A y lo llevamos a la B. Entonces, probabilidades de que el
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bombón que hemos añadido a la caja B sea blanco, pues las que hay en la caja A hay
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que coger un blanco, que son 7 de 10. Probabilidades de que sea negro, pues 3 de 10. Y ahora la
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caja A se nos ha quedado con nueve bombones, pero eso ya no nos importa, porque en nuestro
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segundo experimento, en la segunda prueba, la segunda parte, ya tenemos la caja B con
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diez bombones. Y ahora hay que contemplar todos los casos. Si el que pasamos de la caja
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A a la caja B era blanco, pues en la caja B hay cuatro blancos y seis negros, entonces
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son 4 de 10 ahora, las probabilidades de sacar blanco. Y las probabilidades de sacar negro
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son 6 de 10. Si el bombón que habíamos pasado era negro en vez de blanco, pues la probabilidad
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de sacar blanco ahora es 3 de 10, porque en la caja B solo hay 3 blancos, porque el que
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hemos pasado era negro. Y la probabilidad de sacar negro ahora es 7 de 10. Bueno, pues
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ya tenemos nuestro diagrama de árbol y ahora lo que dice el ejercicio es, ¿creo qué probabilidad
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hay de que al coger un bombón de la segunda sea blanco? Entonces, esto puede ocurrir en
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dos ocasiones, en esta, ¿vale? En esta cojo un bombón y es blanco y en esta también.
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Entonces tengo que calcular las dos probabilidades y sumarlas. Bueno, pues si he venido por este
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camino, en la primera saque blanco y en la segunda vuelvo a sacar blanco, la probabilidad
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de que eso suceda es la probabilidad de blanco habiendo sido el otro blanco, y es 7 décimos
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por 4 décimos. Y la probabilidad de que este sea blanco, pero habiendo sido negro el que
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había sacado de la primera, es 3 décimos por 3 décimos. En el primer caso es este
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por este, y en el segundo
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es este por este
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entonces, si lo sumo
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pues tengo
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28 partido de 100
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arriba, más
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9 partido de 100
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abajo
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tienen un total
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de 37 partido por 100
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que es 0,37
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o 37%
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de probabilidad
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¿sí?
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- Materias:
- Matemáticas
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación de personas adultas
- Bachillerato adultos y distancia
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Subido por:
- Carolina F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
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- Fecha:
- 9 de abril de 2025 - 18:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB SIERRA DE GUADARRAMA
- Duración:
- 17′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.80:1
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