INNOVACIÓN METODOLÓGICA
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En esta infografía se explica una situación de aprendizaje de matemáticas
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para primero de bachillerato de Ciencias Sociales.
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Esta secuencia se ha integrado en el aula virtual del curso.
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Las metodologías a utilizar, además de la clase expositiva,
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serán el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo,
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flip classroom y gamificación.
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El trabajo cooperativo promueve el aprendizaje entre iguales
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y la resolución de problemas.
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Así, la clase se dividirá en grupos cooperativos de cuatro
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que serán estables a lo largo de todo el desarrollo de la situación de aprendizaje.
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Cada grupo deberá realizar un proyecto que acerca al alumnado al mundo real.
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Deberán crear una empresa que ofrezca los servicios de creación y resolución de problemas,
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así como también los algoritmos que los resuelvan.
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Tendrán que investigar para conocer precios reales y preparar presupuestos
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que, aunque son sencillos, les servirán para valorar su competencia social
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y su espíritu emprendedor.
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El recurso es, por tanto, un compendio de saberes interconectados entre sí
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y que cubre la parte del currículo destinada a ecuaciones
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y contribuye a la adquisición de las competencias clave aquí reseñadas.
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El personaje protagonista de esta ficción, Megan Bytes,
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es una informática hastiada de su trabajo.
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De repente se encuentra con una oferta en el periódico.
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Vendrán en su auxilio las matemáticas y un antiguo amigo que le ayudará a recordarlas,
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tanto a ellas como a todos los que sigamos esta historia.
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A partir de este punto de partida motivador,
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se desarrollará toda la situación de aprendizaje.
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La secuencia didáctica está dividida en seis fases.
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Cada fase tiene su entrada en el aula virtual y se organiza en Excel Learning.
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De esta manera, todo el contenido es accesible y adaptado
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a las diferentes necesidades que puede haber en el aula.
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Incorporan un botón para la lectura facilitada,
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para cambiar el tamaño de letra y un lector de pantalla.
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El aprendizaje basado en proyectos se organiza en fases bien diferenciadas
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que podemos ver en la parte inferior de la infografía.
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En las diferentes fases se hará uso de otras metodologías,
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como la de la clase invertida,
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que permite que cada alumno pueda aprender a un ritmo
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y con un modo de aprendizaje diferente.
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Se usará tanto para repasar conceptos ya conocidos
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como para introducir otros nuevos.
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Para ello, se han creado una serie de vídeos interactivos
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que permiten al alumno poner en práctica lo que va aprendiendo
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y obtener una retroalimentación de manera inmediata,
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trabajando al ritmo que él mismo se marque y adquiriendo autonomía.
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Al día siguiente, sabe que cuenta con el respaldo del profesor en clase,
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que resolverá todas las dudas que hayan surgido.
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Se hará uso de la magamificación,
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realizando actividades que incluyan juegos,
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como por ejemplo un sudoku de ecuaciones o jeroglíficos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Margarita Martín Carrasco
- Subido por:
- Margarita M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 4 de noviembre de 2023 - 22:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GASPAR MELCHOR DE JOVELLANOS
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 85.00 MBytes