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DISEÑO CON TINKERCAD - Contenido educativo
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bueno vamos con la segunda parte de este modelado 3d y en este caso vamos a usar
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el tinker cap bueno voy a ponerme la cuenta del cole lo primero vale ya tengo la cuenta
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del colegio y bueno pues nada ponemos tinker cap en el buscador y vamos a login vamos a
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iniciar sesión con google y entramos con nuestra cuenta de google en este caso pues con la cuenta del colegio
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Aquí os saldrán en circuitos los que hicimos el año pasado
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En circuitos tendremos todos los que hicimos el año pasado
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Y en diseño 3D, pues en principio no creo que tengáis ninguno
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Creo que no habéis hecho ninguno
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Pues aquí aparecen los que iba haciendo llevar las teclas para los ordenadores
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Y bueno, pues algunas figuras más
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Vale, le damos aquí a diseño 3D, crear un diseño
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Y bueno, pues nos abre el programa, ¿vale?
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Este programa funciona distinto a SketchUp
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SketchUp básicamente es empujar-tirar, dibujar figuras y empujar-tirar
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Y aquí, bueno, pues tenemos un abanico de figuras que vamos a modificar para que se adapten a las nuestras, ¿vale?
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Veis que aquí hay formas básicas, pero hay más opciones, ¿vale?
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Con las básicas probablemente tengamos suficiente para nuestras actividades, ¿vale?
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Igual, si pulsamos el ratón y ponemos el plano de trabajo, y en este caso para orbitar, para girar, tenemos que pulsar el botón derecho del ratón, ¿vale?
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Para girar, de manera que si yo pulso la rueda, en Sketchup es orbitar, pero aquí es mover el plano de trabajo, ¿vale?
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Y sí que el zoom es igual.
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yo recomiendo que una vez pongamos la primera figura
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pues pongamos una regla o la pongamos ya
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ponemos una regla que nos va a servir de base
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a la hora de poner el resto de medidas
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la podemos poner donde queramos
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yo la voy a poner aquí
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aunque no es necesario ponerla en ninguna línea en concreto
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pero bueno, yo para estas cosas soy muy magnético
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vale, entonces bueno
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la figura que vamos a dibujar es la misma
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tres fechas, vale, la tenemos aquí
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y tiene 78 por 60
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vale, entonces bueno
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vamos a poner un cubo
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y veis que aparte de las medidas del cubo
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pues me pone siempre también las medidas que hay
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a mi
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centro, no
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al origen que yo he plantado
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entonces lo vamos a poner todo a cero para que esté en origen
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y tengamos una referencia
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válida, vale
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simplemente clicamos la medida y la
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y la modificamos con el teclado y bueno hemos dicho que tenía 78 x 60 es esta
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medida vamos a poner 60 y esta medida la vamos a poner en 78
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vamos al centro y bueno ya tenemos la altura
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por su altura tecleamos 15 vale ya tendría la base
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Aquí dibujamos siempre en milímetros, puesto que esto está más pensado para una impresora 3D
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y suele tener una base de trabajo similar a la que tenemos en la impresora,
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que suele ser de 20 por 20 centímetros.
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Más o menos las 6 más chiquititas, de 15 a 15, y las 6 también un pelín más grandes,
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pero vamos, las más habituales de 20 por 20.
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Vale, pues nada, vamos con el siguiente nivel.
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entonces bueno para dibujar el siguiente nivel podemos dibujar otro cubo y luego restarle estas
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medias lunas o podemos intentar buscar una figura perdón que se asemeja a esto yo creo que lo más
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cómodo va a ser dibujar el cubo como hemos hecho en sketchup y luego darle la parte que de esa
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media luna entonces bueno vamos a poner otro cubo vale y luego pues bueno vamos a posicionarlo vale
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para posicionarlo, ves que tengo aquí una especie de conito que me sirve para levantarlo,
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esta aquí está la medida, y bueno, suele ser más cómodo poner la medida, vale, si
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lo quiero levantar 15 para que quede encima del otro, pues ya yo lo levanto 15, y aquí,
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como quiero que esté aquí alineado atrás del todo, y esto tenía 78, pues nada, bueno,
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Vamos a poner primero la medida porque tenemos que restar.
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Esto es lo que menos me convence de Tinkercad,
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puesto que tienes que andar siempre pensando en las cotas, sumando, restando.
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Y bueno, pues a mí me lleva más tiempo.
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Una vez que te habituas a dibujar con él, pues bien,
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pero a mí me lleva más tiempo, porque estoy más habituado a dibujar con SketchUp.
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Entonces, bueno, vamos a verle la forma.
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que tiene, entonces, si esto tiene 30, pues tendría
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48, porque 78 menos 30 son 48,
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de altura tendría 33,
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y de ancho 60, ¿vale?
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Vamos a ver el ancho, que sería
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60, el fondo sería, hemos dicho,
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48, y la altura en este caso
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sería 30, no, 33.
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Vamos a comprobar, son 33, sí, 33.
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Vale, esto estaría alineado allí, entonces, como en total eran 78 y esta cota me está dando la medida hasta esta cara,
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pues tengo que poner esta medida, ¿no? La 230 lo pongo aquí, ¿vale?
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Que es lo que quiero que se vaya esa cota para atrás.
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Vale, entonces, 230.
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Y bueno, pues aquí tendría que estar a 0, ¿no? Para que esté justamente encima.
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Vale, ya la tengo ubicada encima y bueno, pues ya tengo la segunda figura.
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Vale, vamos ahora a restar.
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Vale, pues bueno, para restar en este caso podemos usar un cilindro.
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Vale, aquí el cubre el cilindro, lo pone hueco y lleno, pero vamos, en cualquier momento podemos pasar de hueco a lleno.
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Pero bueno, vamos a dibujar un cilindro que tiene radio, en este caso eran radio 18, entonces 18, 18, 36, para el diámetro, 36, y aquí 36, lo vamos a girar, 90 grados, y bueno, pues vamos a ubicar su centro aquí, en la profundidad son 30, para que el número esté bien.
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Y ya lo único que tenemos que hacer es ubicar su centro aquí, ponerlo hueco
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Y ubicar su centro aquí, ponerlo hueco
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Vale, vamos a duplicarlo
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Con las típicas teclas de copiar-pegar
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Control-C, Control-V
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Control-C
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No me acuerdo, aquí no se puede copiar-pegar así
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Control-V
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y bueno, pues vamos a ubicar
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uno en este
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vértice y otro ahí
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y bueno, pues ya otra vez tenemos
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que andar jugando con
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con las medidas
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vale, entonces
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aquí está
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menos 45
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entonces lo ponemos en 30
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muertos
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ya queda alineado ahí
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lo tenemos que levantar
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nos pone la medida
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nos pone la medida
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de la parte de abajo
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perdón, al que me iba a la figura
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tenemos dibujado en sketch
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la parte de abajo está
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15
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y son 15
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también, porque luego son 33
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bueno, la parte de abajo
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estaría 30
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30
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y luego
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en el eje
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aquí está uno, y tendríamos que poner
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menos 18
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al exacto, ahí lo ponemos
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hueco, y bueno, ya seleccionaríamos
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todas las figuras
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y le damos a agrupar
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de manera que como veis, pues ya me ha hecho
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esto, me ha unido esta con esta
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y me ha unido también con la figura que tenía aquí
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dibujada en hueco
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Y con esta podemos hacer básicamente lo mismo, vamos a ponerlo en 30, lo vamos a levantar también 30, y en este caso, lateral, pues serían 60 menos 18, 42, a ver si activa la primera.
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la ponemos hueca
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seleccionamos otra vez todo
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y le damos a agrupar
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vale, ya nos queda poner
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esta parte de arriba, este es un dedete
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a ver cómo va el tiempo
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vale, vamos a
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buscar este techo curvo
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vale, que tiene
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de profundidad
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pues 30 y 30
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pues tiene 18
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esto sería en 18
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y luego radio sería 30
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entonces diámetro 60
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y aquí tengo que dar altura a 30
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porque es una simple circunferencia
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vale, y ahora tendríamos que ubicar
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entonces esto estaría
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en 60
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hacia atrás
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vale, lo levantamos
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pues 15 y 33
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son
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48
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vale, 48
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y bueno, pues lo tenemos que llevar aquí a 0
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vale, hemos colocado encima
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y listo, vamos a agrupar
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vale, ves que ya tengo la figura
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vale, vamos a ver la manera de guardar
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para enviarlo al trabajo
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vale, entonces bueno, una vez que tengo la figura
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vale, se habrá guardado en
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esto se va guardando online
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Aquí le puedo cambiar el nombre, voy a poner vídeo, para identificar, aquí pondré vuestras iniciales, voy a poner yo también, actividad 1, Juan Manuel, y nada, ya damos aquí a exportar, vale, y damos a STL, vale, veis que aquí se me ha guardado, actividad 1, JCA, STL, este archivo sería el que tendría que exportar.
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añadir a la práctica. Y en SketchUp, que se me ha pasado antes decirlo, pues funciona igual,
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vale, damos aquí a estos tres botoncitos y le damos a exportar, en este caso no, a descarga,
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y ves que aquí está STL. Y para guardarlo, pues también tendríamos aquí el botón de guardar,
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lo que pasa es que yo le había dado a guardar y se me ha pasado capturando el vídeo. Pero nada,
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le damos aquí a descargar stl y antes le había llamado vídeo y le habíamos llamado pues actividad
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punto stl si queremos cambiarle el nombre nos vamos aquí a guardar como vamos a sketchup y
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ponemos de vídeos actividad 1 jcea sketchup vamos a guardar se nos guardaría aquí en nuestra cuenta
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vale, ya veis que el archivo se llama y ahora
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le daríamos otra vez a descargar
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STL
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y bueno, pues aquí sería el archivo
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que tendría que subir a la práctica
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para que yo pueda
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revisarlo, vaya tendríamos
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los distintos archivos que tenemos que hacer
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en las distintas actividades
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os insisto, no es esta figura que tenéis que hacer
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esta figura es distinta
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e intenta coger una figura que tuviese
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pues todas las cosas
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curvas, rectas, semicircunferencias
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conferencias sumar restar para que lo viéseis ver que la tenemos diseñada en
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en ambas plataformas en Tinkercad y en SketchUp y ya la tendremos preparada
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para imprimir en estos archivos STI para poder imprimir con nuestra impresora 3d
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vale pues nada más venga hasta luego
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- JUAN MANUEL CHICO ALCAIDE
- Subido por:
- Juan Manuel C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 148
- Fecha:
- 18 de agosto de 2021 - 18:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LA AMISTAD
- Duración:
- 14′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.89:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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