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Innovación metodológica - Marta Sánchez

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Subido el 31 de agosto de 2023 por Marta S.

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Mi nombre es Marta Sánchez y en este caso voy a presentar la infografía de innovación metodológica, 00:00:01
que es como se trabaja en el aula de matemáticas de tercero de la ESO. 00:00:10
La zona de trabajo donde se aplican estas diferentes metodologías suelen ser dos, 00:00:14
el aula de referencia de tercero de la ESO, en la cual, si es necesario, se cambian las configuraciones de las mesas y las sillas, 00:00:19
y las dos aulas de informática del centro, según estén disponibles. 00:00:26
La secuencia de actividades consiste en situaciones de aprendizaje del tema correspondiente, 00:00:30
como puede ser el ejemplo que está subido en el aula virtual, que es una situación de aprendizaje de ecuaciones, 00:00:35
y juegos relacionados con las unidades didácticas una vez a la semana o cada dos semanas, dependiendo de cómo vayamos avanzando. 00:00:42
En este caso solemos utilizar los Kahoot, los H5P, los Genialist o los juegos de mesa adaptados siempre y cuando tengan contenido matemático. 00:00:49
las metodologías innovadoras que se han introducido en este curso de tercero de la ESO 00:00:57
son el aprendizaje basado en los proyectos 00:01:02
en el cual se intenta realizar un mínimo de un proyecto por trimestre 00:01:04
si pueden ser más muchísimo mejor 00:01:08
en el cual los alumnos son los protagonistas de su propio aprendizaje 00:01:10
siempre con el profesor como guía 00:01:15
pero pueden utilizar diferentes herramientas si les son de ayuda 00:01:17
y la gamificación que es una técnica que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo 00:01:21
en este caso las matemáticas, y normalmente tienen una buena aceptación. 00:01:27
Además se consiguen mejores resultados, como pueden ser la absorción de los conocimientos, 00:01:31
mejorar las habilidades, la recompensa de acciones concretas, etc. 00:01:36
En este caso, en los materiales propios que se indican, se puede ver una tabla que cada alumno tiene, 00:01:41
en la cual se marca las veces que sale a corregir a la pizarra, 00:01:50
las veces que responde preguntas y da soluciones, las veces que tiene hechos los ejercicios, 00:01:53
las veces que pregunta las dudas y las veces que participa en las actividades propuestas. 00:01:58
Cada vez se le va marcando una de las actividades y cuando llegan a cuatro dentro de la misma línea 00:02:03
se les ofrece un vale. Los vales pueden ser estos que están aquí, como ejemplos, 00:02:11
que son el vale de 0,25 puntos más en un examen, un punto más en un cuaderno, 00:02:17
tener ventaja en un examen o un positivo por ejercicios. 00:02:20
Pero también se les dan estos vales cuando ganan estos juegos relacionados que hemos hecho con las unidades didácticas, 00:02:23
ya sean Kahoot, H5P, Genialis o juegos de mesa. 00:02:30
Además, si los alumnos quieren, pueden ofrecer su conocimiento y sabiduría al resto de alumnos 00:02:35
realizando diferentes teoremas o aprendizajes de matemáticas, 00:02:44
los cuales también se les dará una tarjeta si está de forma correcta. 00:02:49
Espero que les haya gustado mi innovación educativa. Muchas gracias. 00:02:54
Idioma/s:
es
Autor/es:
Marta Sánchez
Subido por:
Marta S.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
31 de agosto de 2023 - 18:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MALALA YOUSAFZAI
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
36.33 MBytes

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