Innovación metodológca - Marta Lillo Fernández
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¿Cómo podemos contribuir al desarrollo del pensamiento computacional de nuestros alumnos, respondiendo a los desafíos del siglo XXI?
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Mi nombre es Marta y mi preocupación ante esta cuestión me ha impulsado a diseñar una situación de aprendizaje con mis alumnos de cuarto basada en el AVP.
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El aprendizaje a base de un proyecto consiste en realizar una serie de tareas iniciales que nos llevarán a un producto final,
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y en mi caso, a la programación de un videojuego sencillo con Scratch sobre fracciones.
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En primer lugar, la fase de lanzamiento tendrá lugar en el área de matemáticas y dedicaremos dos sesiones.
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En estas sesiones llevaremos a cabo un diálogo sobre la importancia de las fracciones
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y realizaremos un juicio al que se puede acceder en enlace a todas las preguntas para activar los conocimientos previos de nuestros alumnos y poder comprobarlos.
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A continuación vendría la fase de diseño, que la realizaremos en el área de lengua castellana y literatura,
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y en donde los alumnos en grupos de tres tendrán que inventar cinco preguntas para su videojuego
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y depositarlas en un Padlet alojado en el aula virtual que tenemos.
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Por lo que respecta a las fases de investigación y creación, tendrá lugar en el aula de informática desde el área de matemáticas.
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Durante cuatro sesiones, los alumnos proporcionaremos enlaces y videotutoriales para que nuestros alumnos sepan manejar en el aula virtual
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todo lo relativo a la aplicación Scratch.
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Además, tendrán que programar al personaje y al escenario y mínimo añadir seis animaciones al personaje.
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La aplicación Scratch permite crear nuestra propia voz, por lo que los alumnos deberán grabar las preguntas con su voz que han diseñado en la actividad anterior
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y añadírselas al personaje. Aquí tenemos una foto.
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Y además, lo que vamos a hacer es dar la opción a nuestros alumnos de que puedan subir el archivo del videojuego al aula virtual para poder evaluarlo.
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Por lo que respecta a la fase de presentación, tendrá lugar en el área de lengua castellana y literatura.
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Los alumnos expondrán sus videojuegos y, además, en la exposición de cada videojuego se realizará una evaluación entre iguales,
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donde los alumnos observantes proporcionarán feedback de forma constructiva a los alumnos que están exponiendo.
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A continuación vendría la fase de difusión en el área de lengua castellana y literatura,
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en donde algunos alumnos visitarán a la clase del otro cuarto y viceversa para exponer los videojuegos y entre todos elegiremos a un ganador.
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Y por lo que respecta a la fase de evaluación, llevaremos la covaluación del trabajo cooperativo a través de rúbricas
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y, además, deberán realizar una reflexión personal sobre lo que han aprendido.
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Igualmente, realizaremos un cajón, tal cual podemos acceder aquí a las preguntas y que ha sido creado por mí,
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para evaluar todos los aspectos relativos a lo que serían las fracciones.
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- Subido por:
- Marta L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 16 de enero de 2024 - 19:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GINER DE LOS RIOS
- Duración:
- 02′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.18 MBytes