Área 2 - Contenidos digitales
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Este vídeo presenta cuatro contenidos digitales educativos utilizados en la práctica docente de Biología y Geología. Se detallan tres contenidos de creación propia (originales): dos experiencias de gamificación tipo Escape Room (sobre el Reino Moneras y las leyes de Mendel) y una actividad de conciencia crítica para debatir mitos científicos en la unidad de Evolución. Asimismo, se incluye un contenido modificado a partir de una obra de terceros: un vídeo de YouTube adaptado mediante la herramienta EducaPlay, al que se han integrado preguntas interactivas y subtítulos para guiar el aprendizaje.
Los recursos están contextualizados para 1.º y 4.º de ESO e integrados en el Aula Virtual, facilitando el acceso ubicuo y la atención a la diversidad (DUA) mediante tiempos flexibles. La evidencia muestra el cumplimiento de la normativa de propiedad intelectual mediante el reconocimiento de autoría original y la publicación de los materiales propios bajo licencias Creative Commons (BY-NC).
Los recursos están contextualizados para 1.º y 4.º de ESO e integrados en el Aula Virtual, facilitando el acceso ubicuo y la atención a la diversidad (DUA) mediante tiempos flexibles. La evidencia muestra el cumplimiento de la normativa de propiedad intelectual mediante el reconocimiento de autoría original y la publicación de los materiales propios bajo licencias Creative Commons (BY-NC).
Buenas tardes, mi nombre es Eva Ejido y en este vídeo os voy a hablar sobre contenidos digitales.
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Todas las actividades que voy a presentar pertenecen a la materia de Biología y Geología,
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están diseñadas para distintos niveles de la ESO y el alumnado accede a ellos a través del aula virtual, como veis aquí.
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Este es el curso para primero de la ESO y a través de este enlace accederían a la gamificación.
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Esto a mí me facilita mucho porque aunque la actividad se realiza en clase,
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ellos pueden acceder también en su casa y trabajar, volverlo a hacer, por lo tanto, pues favorece la accesibilidad.
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Se trata de una actividad gamificada tipo escape room en la que el alumnado debe superar estas cuatro pruebas que veis en la pantalla para poder avanzar en la narrativa. Cada reto, como podéis ver, tiene una historia concreta inicial y en base a esta historia y a los contenidos que se hayan dado en clase, en este caso correspondientes al Reino Moneras, pues ellos irán respondiendo a una serie de cuestiones.
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no tiene límite de tiempo por lo tanto está muy bien esto permite que cada grupo pues avance un
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poquito a su ritmo mejorando así la accesibilidad y además en cuanto a Dúa este recurso fomenta
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también mucho el trabajo cooperativo porque me gusta que lo haga no en parejas o bien en grupo
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y también favorece mucho la motivación al ser un recurso digital y además tipo escape room que
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les motiva bastante y les ayuda también en la resolución activa de problemas por otro lado
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otra de las actividades diseñadas
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también diseñada por mí
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es esta que veis a continuación
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en este caso para cuarto de la ESO
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se trata de una
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gamificación
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también tipo escape room como decía
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en la cual tienen una historia
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tienen una misión y en base
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a los conocimientos de Mendel
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o sea los conocimientos de genética
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leyes de Mendel van a tener que ir resolviendo
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los diferentes retos
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aquí tienen uno por ejemplo
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esta es la historia inicial se llama flores en el invernadero
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y van a tener que completar el cuadro de PUNET y responder una serie de preguntas relacionadas con este cuadro de PUNET.
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Luego cambiamos ya completamente de tercio, pasamos al siguiente ejercicio que en este caso también es para cuarto de la ESO
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y se correspondería con la unidad de evolución.
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En este caso sería una actividad previa a la realización del tema donde ellos van a tener que pensar un poquito
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y decir si se trata de mito, ciencia mal explicada o ciencia.
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por ejemplo la frase inicial
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los humanos venimos del mono
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esto también fomenta la conciencia crítica
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y aunque parecen muy obvias a veces
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no son tan obvias para ellos
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entonces una vez que ellos han debatido
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llegado a un acuerdo y concluido
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de qué se trata, pues yo les explico que en este caso
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es ciencia mal explicada
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porque humanos y monos, aunque tenemos un antepasado
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común, hace ya muchos años
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que separamos nuestros caminos
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y por último
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este es
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el último ejercicio
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que no es del todo
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de creación propia porque se trata
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de una actividad basada en un vídeo de Youtube
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integrado en Educaplay
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en este caso como no he descargado ni modificado
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el vídeo
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se ha utilizado mediante un enlace incrustado
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pues la autoría
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del contenido audiovisual pertenece
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a su creador original, no se ha modificado
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nada y simplemente mi aportación
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consiste en las preguntas que vais a ver
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a continuación
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Es un recurso también muy interesante, adaptado porque incluye subtítulos como veis. A un punto les salta cada pregunta. Tenemos aquí varias preguntas relacionadas por supuesto con lo anterior y está muy bien porque les permite volver atrás, volver a ver el vídeo, aparte de los subtítulos, por lo tanto es una actividad muy accesible.
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Por último quería mencionar que con respecto a las actividades se comparten bajo la licencia Creative Commons que veis aquí en la pantalla. Esto garantiza su uso educativo no comercial y con reconocimiento de autoría en el caso del vídeo.
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Autor/es:
- Eva Egido Navarro
- Subido por:
- Eva E.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 16 de junio de 2026 - 10:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCA DE PEDRAZA
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.29:1
- Resolución:
- 1396x1080 píxeles
- Tamaño:
- 42.89 MBytes